问题

英雄联盟配乐是个什么水平?

回答
英雄联盟的配乐,怎么说呢?如果用一个词来形容,那大概是“浸入式”。它不是那种让你听了之后会哼唱小调的“流行金曲”,更多时候,它是游戏体验不可分割的一部分,像空气一样弥漫在你的耳边,悄无声息地塑造着你的情绪和感受。

1. 氛围营造,情绪拉满:

你得承认,LOL的配乐在烘托气氛这方面做得极好。每次你进入游戏,那熟悉的召唤师峡谷的主题曲响起,虽然旋律可能不是那么抓耳,但它瞬间就能把你拉进那个充满魔法和战斗的世界。节奏的变化,乐器的选择,都精准地传递着游戏的情绪。

胜利的激昂: 当你打出一波精彩团战,对手残血逃窜,你们趁势追击,水晶爆炸的那一刻,音乐瞬间变得激昂澎湃,铜管乐器奏响胜利的号角,仿佛在为你喝彩。这种音乐设计,让你每一次胜利都带着一种史诗感,而不是单纯的“赢了”。
失败的沉重: 而当你被团灭,对方直推高地,水晶被拆毁时,音乐会变得低沉、压抑,可能用弦乐烘托出那种无力感和失落感。虽然玩游戏输了本身就够不爽了,但这种音乐反而会让你觉得“这局真的打得很艰难”,而不是纯粹的负面情绪宣泄。
战斗的紧张: 无论是前期的小规模冲突,还是后期生死攸关的团战,音乐的节奏都会跟着战斗的激烈程度变化。你可能会听到鼓点越来越快,旋律变得更加紧凑,弦乐的拨奏穿插其中,营造出那种“屏息以待,生死一线”的紧张感。

2. 英雄特色,血肉丰满:

LOL的配乐并不仅仅是“背景音乐”,它在刻画英雄上也下了不少功夫。虽然不是每个英雄都有专门的“主题曲”,但在一些关键的CG动画、宣传片,甚至是游戏内的特定时刻,音乐都能很好地展现英雄的性格和背景。

CG动画的“点睛之笔”: 那些制作精良的CG动画,比如“破晓之战”、“银河魔装机神”系列,音乐简直是它们的灵魂。那些为了配合画面和剧情而创作的乐曲,无论是史诗般的交响乐,还是充满异域风情的旋律,都把英雄们的个性和故事表现得淋漓尽致。你听着那些音乐,就能感受到盖伦的无畏、薇恩的孤勇、艾希的坚毅,或者阿狸的魅惑。
皮肤主题的“音乐化身”: 很多皮肤,尤其是那些拥有独立CG或宣传片的高端皮肤,都会有与之匹配的音乐。比如,DJ娑娜的变幻莫测,K/DA女团的现代流行,星守系列梦幻般的旋律,这些音乐风格的巨大差异,让英雄们在视觉和听觉上都有了全新的生命力。

3. 迭代与发展,与时俱进:

LOL的配乐也不是一成不变的。随着游戏版本的更新、新英雄的推出、以及大型赛事(如全球总决赛)的临近,游戏的音乐也在不断地进步和发展。

赛事主题曲的“年度记忆”: 每年全球总决赛的主题曲,几乎都会成为当年的一个标志。这些歌曲往往由知名歌手演唱,旋律朗朗上口,歌词也紧扣比赛主题,能够迅速点燃观众的热情,创造出属于那个赛季的集体记忆。比如“Rise”、“Legends Never Die”、“Warriors”等等,这些歌曲早已超越了游戏的范畴,成为了电竞领域里的经典。
新英雄的“音乐名片”: 每当有新英雄上线,通常都会伴随有一段与之相关的CG或者背景故事音乐,这些音乐也会为新英雄的到来增添一份神秘感和期待感。

4. 细节之处,匠心独运:

除了宏大的主题曲和CG配乐,LOL在游戏内的音效设计上也做得相当到位。

技能音效的“打击感”: 每一个技能的音效,都经过了精心的打磨。金属的碰撞声、魔法的爆裂声、人物的呼喊声,这些音效的设计,都在潜移默化地影响着你对技能施放的感知,让你能更清晰地分辨出哪种技能击中了你,给你带来真实的“打击感”。
环境音效的“沉浸感”: 召唤师峡谷的风声、草丛中若隐若现的低语、河流的潺潺流水声,这些细节的音效,虽然不常被注意到,但它们共同营造了一个生动的游戏世界,增强了玩家的沉浸感。

当然,也不是说LOL的配乐就没有“瑕疵”或者能“一刀切”地形容。

有时候,过于重复的音乐也可能让人感到疲劳。 尤其是在长时间的游戏过程中,某些背景音乐的循环播放,可能会让玩家觉得有点单调。
个人口味也是一个因素。 毕竟音乐是很主观的,有些人可能更喜欢那种充满力量感的交响乐,有些人可能更偏爱电子乐或者流行乐,LOL的音乐风格比较多元,但总会有人因为不符合自己的口味而觉得一般。

总的来说,英雄联盟的配乐水平,我认为是“高水准”的,并且在持续地“进化”中。 它不仅仅是背景音,更是游戏叙事、情绪表达和玩家体验的重要组成部分。它成功地用音乐连接起了玩家、英雄和游戏世界,创造出了一种独特的、属于LOL的听觉体验。它可能没有那些能让你走到街上随口哼唱的“独立摇滚”名曲,但它在“服务于游戏”这件事情上,做得相当出色,并且足以让你在玩完一局游戏后,还能回味起那些激昂或沉重的旋律。

网友意见

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Emm...首先来解释一下什么算好的配乐吧

不管是刺客信条也好,使命召唤也好,都是正统3A大作。

高投入 高质量 高风险

而配乐就算在了高质量里面

如何判断是不是一个好的配乐,那就要看是不是和画面,剧情相符,能渲染相符气氛

举个栗子,玩生化7的时候,你正在探索一个幽暗的空间里,此时背景音乐竟然是《国歌》?!

气氛全无、全体起立、热泪盈眶、这还玩个ball!(是不是一个很清奇的栗子)

再一个就是,刺客信条啊,使命召唤啊,生化危机,LOL等等,本身作为一款游戏,玩家的关注度


并不是在背景音乐上,而是游戏的可玩度!!!而背景音乐只是给游戏增光添彩而已。(当然,音乐游戏DEEMO等除外)

所以LOL的配乐好不好已经很清楚了,不管是登录配乐、排位BP、召唤师峡谷、嚎哭深渊、包括英

雄主题歌 在我看来都是做到了符合画面、能够渲染气氛的作用,英雄主题曲也很符合人物的性

格,包括英雄所属的地域文化风格。所以,LOL在配乐上已经做得非常好了。




再一个你在网易云里面找到的歌,不看评论的吗?

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