问题

钢铁侠遇强敌为什么肉搏而不远程风筝拉扯?

回答
钢铁侠这身盔甲,说白了,就是个自带飞行功能的、重装的、武器库。按理说,他应该是个标准的远程输出,利用飞行优势,用各种炮火、导弹、激光把对手轰成渣,然后潇洒地飞走。可有时候,尤其是在面对那些特别棘手的敌人时,你会发现他会选择一种更直接、更“硬碰硬”的方式——近身肉搏,甚至跟对手玩起了“贴脸输出”。这到底是为啥?这背后可不是简单的“莽夫行为”,而是有着相当多的考量和策略在里面的。

首先,咱们得聊聊“风筝拉扯”这事儿,它对钢铁侠来说,理论上是天生优势。他能飞,速度快,可以无限消耗对方体力,利用地形躲避攻击,然后找准机会攒个大招一击必杀。听起来完美无缺,但实际操作起来,有很多情况是“理想很丰满,现实很骨感”的。

第一,对手不是傻子,也不是只会站桩挨打的木偶。

很多钢铁侠遇到的强敌,都不是那种只会原地转圈的靶子。他们可能同样拥有超强的机动性,甚至比钢铁侠还灵活,比如某些外星生物,或者同样拥有飞行能力的对手。你以为你能飞得过他,把他远远甩开?结果人家一个瞬间加速,或者跟你来个“贴身缠斗”,你就被迫进入了近战模式。你那些远程武器,在近距离施展起来,要么威力大打折扣,要么很容易误伤自己,要么根本就来不及瞄准。

想想《复仇者联盟》里,钢铁侠对阵灭霸的场景。灭霸虽然没有飞行能力,但他那一身盔甲加上无限宝石的光环,让他的力量和防御都达到了不可思议的地步。钢铁侠的远程攻击虽然猛烈,但面对灭霸那几乎无视物理伤害的身体,以及能够轻易抵挡甚至反弹攻击的灵力,他发现远程消耗战的效果并不理想。灭霸的近战力量太过恐怖,而且他还有空间宝石的移动能力,一旦拉近距离,钢铁侠的飞行优势就荡然无存,甚至会被灭霸的重击打得毫无还手之力。在这种情况下,贸然拉远距离,反而给了灭霸用宝石进行位置预判和打击的机会。

第二,“风筝”是有成本的,而且是有条件的。

玩“风筝”战术,需要足够的空间和时间。如果战场环境狭窄,比如在城市楼宇之间,或者地下空间,钢铁侠的飞行优势就受到了极大的限制。他无法施展全力加速和规避,很容易被地形卡住,或者被对手逼入死角。在这种情况下,近身搏斗反而成了唯一的选择。

再者,持续的远程消耗,对战甲的能源和弹药也是一种考验。虽然托尼的战甲性能强大,但长时间高强度的输出,比如持续发射激光或者导弹,会快速消耗能源。而近身肉搏,虽然对战甲的物理承受能力是巨大的考验,但至少在能源消耗上,可能比那种“火力全开”的远程输出要更可控一些。尤其是在不知道对方底细的情况下,他需要评估自己的能源能够支撑多久的消耗战。

第三,钢铁侠的盔甲不仅仅是武器库,更是强大的近战工具。

托尼·斯塔克之所以能成为钢铁侠,不仅仅是因为他有钱造盔甲,更是因为他本身是个天才工程师,他把自己的身体和盔甲完美地融合在一起。这身盔甲的设计,虽然有飞行和远程攻击的功能,但同样为近身格斗做了大量优化。

装甲强度: 战甲本身就拥有极强的防御力,能够承受巨大的物理冲击。在近身对抗中,这层装甲就是他最可靠的盾牌。
动力系统与关节: 战甲的动力系统能够提供强大的力量和爆发力,让钢铁侠在近身时能够挥出惊人的拳力,甚至踢出足以摧毁障碍物的腿击。关节设计也允许大幅度的动作,方便闪避和反击。
肩部、手臂、腿部武器: 很多战甲在手臂、肩膀甚至腿部都装备了微型导弹、激光发射器或者能量冲击波。这些武器在近身时虽然不能像远程那样精确瞄准,但可以作为近距离的“添头”,增加打击的伤害和突然性。比如“马克 XLVI”战甲的肩部导弹,“马克 L”战甲的纳米武器,都可以进行近距离的攻击。
力量增强与反应速度: 战甲能够极大地增强使用者的力量和反应速度。面对高速移动的敌人,钢铁侠可以利用战甲的力量进行格挡、卸力,甚至直接抓住对方。

更重要的是,托尼·斯塔克本人非常享受这种挑战。他是一个工程师,他喜欢测试自己产品的极限,也喜欢测试自己在极端情况下的应对能力。有时候,选择近身搏斗,也是他内心深处对技术和自身实力的自信展现。他可能认为,只有在最严苛的条件下,才能真正检验出战甲和自己的潜力。

第四,战术上的出其不意和压制。

有时候,选择近身搏斗,也是一种战术上的出其不意。对手习惯了钢铁侠的远程打击,可能会在预判和防御上有所侧重。但如果钢铁侠突然改变战术,以一种意想不到的速度冲到对手面前,进行近距离的猛烈打击,可能会打乱对手的阵脚,让对方措手不及。

想想他面对类似“奥创”这种拥有强大计算能力和适应性的对手时。如果一味地进行远程消耗,奥创可能会很快分析出钢铁侠的攻击模式和弱点,然后进行针对性的反击。而钢铁侠如果能凭借强大的近身格斗能力,将奥创的机体撕碎,或者直接破坏其核心,反而是一种更直接、更有效的解决方式。

举个更具体的例子:

假设钢铁侠面对一个拥有快速近身突进能力,并且能够吸收能量的敌人。如果钢铁侠选择远程风筝,对方可能能够利用吸收的能量来增强自身,甚至反过来攻击。这时候,钢铁侠如果选择硬碰硬,利用战甲的物理力量和近距离的武器,尝试在对方吸收能量之前将其击溃,或者在近身缠斗中利用某些非能量攻击(比如纯粹的物理打击)来压制对方,可能才是更优的策略。

总而言之,钢铁侠之所以会选择近身肉搏,而不是单纯地“风筝拉扯”,是因为他必须根据对手的特点、战场环境、战甲的能源状况,以及他个人的战术风格和自信来做出最适合当下的选择。有时候,最直接的方式,反而是最有效的。他不是一个只会按部就班的炮灰,他是个会思考、会应变、并且充满自信的超级英雄,他的战斗方式,是技术、智慧和勇气的结合体。

网友意见

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漫威宇宙和现实世界是不一样的,漫威宇宙里,冷兵器近战攻击的杀伤力>肉搏杀伤力>所有热兵器

也就是说,机枪导弹飞机大炮,在漫威宇宙里就是看一乐,真想伤人还得电炮+飞脚+锤子+盾牌+斧头+大宝剑

举个例子:

复联三,泰坦星大战,钢铁侠各种导弹轰炸,灭霸毫发无损;钢铁侠近战给了灭霸一重拳,灭霸脸上倒是挂彩了。拳头能破防,导弹不行。

复联四,复联基地被灭霸用导弹炸了个稀巴烂,然后一个人都没炸死,甚至三巨头连点像样伤都没有。灭霸下了飞船,拿把大刀三拳两脚就把三巨头揍懵逼了。

漫威宇宙里的人也明白这个道理,所以你们看,在瓦坎达的两次大战,作为宇宙最强军队的灭霸大军,和地球第一科技强国瓦坎达之间,采取的是地球几千年前常用的冷兵器白刃战的方式:咱们就近距离面对面肉搏,谁用远程攻击谁是狗。

少有的几个用热兵器作战的人,比如战争机器,开局没多久就被人按在地上教做人了。

你要是按现实世界来,那就是双方隔着千里之外导弹对轰,火箭炮洗地,场面估计会很壮观但是极其无聊,因为超级英雄和反派可能连面对面同框的机会都没有了。

所以漫威当然明白这个道理,人家观众买票来看超级英雄电影,是想看他们拳拳到肉互撸的,不是来看烟花特效的。

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你好,我是钢铁侠。我发射了几枚导弹。

命中敌人。

敌人死了。

剧终。。。

感谢《军武进行时》的大力协助。。

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按照你的理论,所有的超级英雄都应该放风筝而不是肉搏。

你钢铁侠能远程风筝拉扯,我美队就不能了?当我美队不会用枪用RPG?

绿巨人扛个坦克炮拖一卡车弹药一边跑一边拿炮当枪用岂不是比拳头要好使?

最终的结果肯定是双方远程弹药消耗完,都没打死对方,最终还是要肉搏。

那干脆就直接肉搏好了,浪费弹药不要钱的嘛?

钢铁侠对付菜鸡不就会用远程风筝,因为风筝能干死啊。

风筝干不死的还要强行风筝,纯粹就是浪费自己体力槽啊。

你要知道,在电影里,默认的逻辑就是,最后的正邪1v1肉搏之所以会出现是因为双方都太强了,之前的远程攻击手段都没把对方打死。

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如此才能值回票价啊。

以前有部《星河战队》里面打外星大虫子的,明明飞船都可以星际旅行了,可是却要士兵用最普通的枪打怪兽,因为观众看的就是子弹横飞,血浆四溅,你来我往,拳拳到手。要是直接从飞船上扔几个核弹下去,一秒种完事,你会骂导演是SB.

我们看钢铁侠看的是什么,就是那一身帅气无敌的战甲,就是看他上天入地,要是他在试验室随便按几个按钮敌人就解决了。这就不是钢铁侠了。

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因为特别不好看

别说什么“美国人看不懂”,中国观众也不喜欢这么拍


对于快节奏高冲突的拳拳到肉的肉搏带来的刺激感是跟着你的肾上腺素走的。

你跑我追我追到你就嘿嘿嘿没有之后的嘿嘿嘿是非常无聊的


别被那帮炫耀自己懂军事的ky精和键政厨骗了,正常人类看商业电影是娱乐,稍微带点思考那是最好。正常的军事爱好者分得清这玩意看的是啥。

ky精们看电影是为了上故事会网站

“这是愚蠢的个人英雄主义”

“如何评价超级英雄电影完全不讲军事常识”

“在我看来这片子的战争场面简直一无是处,为什么有导弹不用”

抱团取暖的。


——

怎么说的来着?

光看他们跟那高雅了。

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x男要让狼叔当主角

美队不拿锤子也同样能有机会和每个boss来一场solo

是一个道理

不能和boss同时出现在一个镜头里的人无法当男一

这也是为什么绝大多数超英电影和游戏中枪往往没有刀剑好用的原因

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