氪金游戏赚钱容易不知道是哪来的错觉。
实际上的情况大概只是成功产品500%乃至1000%以上利润成本比,但大部分产品都没有机会回本就死了。(99.9%)
至于有没有回本机会,APP Store会有一个畅销榜,你这个游戏,150以内到过吗?
研发成本再怎么低,一般也得到过150以内才可能回本,哪怕就是那么几天。
而正常成本的产品50以内至少也得到个几天,才有确定回本的机会。
但很明显的是APP Store畅销前150还有一大堆真成功游戏,这些产品肯定都有自己的优势和长处,你确定卷的过嘛?
就算排位低,很多时候也可能只是因为长草/运营不善,甚至只是没那么切到玩家胃口,都不一定是因为品质不好。
你看,这是pcr在中国的表现。
这就搞得一个没钱没资源的小团队做出来的产品,有可能超过cy的pcr一样。
b站就算运营和投放不太行,但也就是人不行,资源肯定还是到位的。
小团队能在这两点上超过b站的概率也不大。
而且f2p用户对于游戏缺点的忍耐性很低,但对于真正优点的重视度也不高。
你可以认真观察一下各个社交网络上对于一大部分f2p游戏的评价,对于原神新图的正面评价甚至绝大部分都是基于并非最出彩的剧情上的。
而明日方舟一个画的不太好的双限定立即就炎上了,实际上玩家甚至都还没玩到那个限定夏活呢。
而且那套立绘质量也只是同比下滑,换别的游戏甚至都还是能看的那种。
那小团队还不如直接steam上搞独立游戏,只需要卖给几万个人也许就饿不死了。
对游戏的品质要求客观上也没那么高——至少那堆人愿意为了你游戏的优点去忍受缺点。
毕竟大部分好的独立游戏都是优缺点明显的那种。
玩家也有预期和忍受力,不但受得了缺点给游戏造成的负面体验。而且很多时候即使有缺点,玩家看到优点之后甚至会帮你掩饰,所以确实更适合小团队去做。
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