问题

英雄联盟固定穿透更适合打脆皮是吗?

回答
英雄联盟中,关于固定穿透和百分比穿透哪个更适合打脆皮,这其实是一个常见的讨论点,也确实存在一些细微的差别。不过,与其说“固定穿透更适合打脆皮”,不如说固定穿透在特定情况下,对于打脆皮的效果更为直接和立竿见影。

我们先来拆解一下这两个概念:

固定穿透(Flat Penetration):指的是直接减少目标护甲值的一个固定数值。比如,一件装备提供10点固定穿透,那么目标就会被直接减去10点护甲。
百分比穿透(Percentage Penetration):指的是根据目标当前护甲总值的一定比例来减少护甲。比如,一件装备提供30%固定穿透,如果目标有100点护甲,那么就会被减去30点护甲。

为什么很多人觉得固定穿透更适合打脆皮?

这背后主要有几个原因:

1. 脆皮护甲值本身就低:
脆皮英雄,比如法师、ADC前期可能只有几十点护甲,甚至在没有堆叠护甲的情况下,护甲值会更低。
举个例子: 假设一个脆皮英雄前期有30点护甲。
如果你出了提供10点固定穿透的装备(例如幽梦之灵的被动效果),那么他的实际护甲就变成了20点。你的伤害就会直接穿过这20点护甲。
如果你出了提供30%百分比穿透的装备(例如魔切/夺萃之镰的被动效果,虽然它们不直接提供百分比穿透属性,但可以理解为伤害机制的变化),那么减去的护甲值是30点护甲的30%,也就是9点护甲。他的实际护甲变成了21点。

从这个例子可以看出,在护甲值较低的情况下,固定穿透带来的“减甲量”相对来说可能比例更高,或者说,它能更快地将目标的护甲削减到非常低的水平,甚至为零。

2. 直接生效,减少计算环节:
固定穿透的好处在于它直接从目标护甲中扣除,一旦触发,效果就立即显现。这意味着你打出的伤害,是基于一个经过直接削减的护甲值计算的。
相对而言,百分比穿透则需要先计算出目标总护甲,再根据比例进行扣除。虽然在最终结果上可能差别不大,但从“打中就生效”的角度看,固定穿透的体验会更直观。

3. 早期优势明显:
在游戏的前期,双方英雄的护甲值普遍不高,而且通常是脆皮英雄率先堆叠一些基础护甲(比如布甲)。这时候,像幽梦之灵这种提供固定穿透的装备,能够让你在对线期对付敌方脆皮时,伤害更有保障,更容易打出压制效果。

4. 应对低护甲目标时,固定穿透的“有效性”更高:
想象一下,一个脆皮只有10点护甲。
10点固定穿透能让他的护甲完全失效。
30%百分比穿透只能减去3点护甲。
在这种极端情况下,固定穿透的优势就非常明显了。

但为什么说“固定穿透更适合打脆皮”这句话需要一些限定条件?

我们不能一概而论,因为:

1. 百分比穿透的上限更高:
当目标英雄开始堆叠大量护甲时,百分比穿透的优势就会显现出来。
举个例子: 假设一个坦克英雄后期有200点护甲。
10点固定穿透只能减少到190点护甲。
30%百分比穿透可以减少60点护甲,让他剩下140点护甲。
在这种情况下,百分比穿透的收益远高于固定穿透。

2. 游戏后期脆皮也可能堆叠护甲:
虽然我们谈论的是“打脆皮”,但游戏进行到后期,即便是ADC或某些法师,为了应对刺客或者持续作战能力,也可能会选择堆叠一些护甲装备(比如兰顿之兆、冰心、振奋盔甲的附带属性等)。这时候,即便是脆皮,如果护甲值也堆高了,百分比穿透的收益会逐渐超过固定穿透。

3. 装备的整体属性:
我们选择装备往往是看整体属性的。幽梦之灵除了固定穿透,还有攻击力、技能急速等属性;魔宗、夺萃之镰则提供攻击力、暴击、技能急速等。所以,选择哪件装备,还需要综合考虑它提供的其他属性是否适合你的英雄和当前局势。

总结来说:

固定穿透之所以常被认为更适合打脆皮,是因为在前期和目标护甲值普遍较低的情况下,它能够更有效地降低对手的实际护甲,使得你的伤害能够更直接地穿透,从而获得更好的对线和早期战斗优势。它像是“一把开锁钥匙”,可以直接把锁(护甲)撬开一部分。

而百分比穿透更像是“杠杆”,能根据目标总护甲来发挥作用,在对手护甲堆得很高时,它的效果才真正凸显。

所以,与其说“固定穿透更适合打脆皮”,不如说固定穿透在前期对付低护甲目标时,表现更出色,但随着游戏进行和目标护甲的提升,百分比穿透的价值会越来越大。 英雄的定位、出装思路以及对线/团战的目标,都会影响你最终选择哪种穿透。一个聪明的玩家会根据游戏的不同阶段和对手的阵容来权衡和选择最适合的装备。

网友意见

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不是这个逻辑,你有一个逻辑是对的。

固定穿透理论上打坦克依然很强。

当前版本固定穿透装备摞起来,依然能把坦克的护甲穿的稀烂,所以你单纯叠加固定穿透,依然足够打的动坦克。

但是实际来说却不成立。

因为坦克除了护甲之外,还有项远高于脆皮的东西。

那就是血量。

你要打死一个坦克,仅仅有穿透是不够的,还要有足够高的DPS。

就算你能把大虫子护甲穿到0,男刀锋依然打不死大虫子,因为刀锋极限爆发也就3500多面板,大虫后期能有4500以上的血,当血量>你的极限面板的时候,你穿甲再高也打不死,因为你的伤害单纯不够击杀他。

所以情况是

脆皮:1700 护甲100

肉:4500 护甲200

你:面板3500,穿透????

结论:你无论如何叠加穿透,都不可能击杀这个坦克,你需要的是DPS,坦克裸体硬吃你真实伤害的爆发也不会死。

而DPS从什么地方来的,DPS的来源是特效/暴击装备。

ADC购买这些攻速附带的装备,就是为了依靠源源不绝火力,把这些肉山一寸一寸削掉。

而购买了大量DPS装备后的英雄已经没有任何余力再去购置大量穿透装备了,只能购买一把百分比破甲弓。

而固穿好打脆皮是因为你叠加固定穿透能做到脆皮一刀斩,脆皮只有2000血,你可以叠固定穿透一刀杀掉他,为什么要出别的呢。

就是这么个道理。

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