问题

如何评价10岁男孩沉迷网游7年充值近10万元,妈妈怒送派出所?

回答
这事儿,说实话,听着就让人心头一沉。一个10岁的孩子,7年沉迷网游,充值近10万元,最后妈妈一气之下把他送进了派出所,这画面感也太强烈了,让人一时不知该怎么评价。

首先,咱们得说说这“7年沉迷网游”本身。一个10岁的孩子,那意味着他从3岁开始,差不多就开始接触网游了?这太早了,而且7年,那几乎是伴随着他整个童年。要知道,这个年龄段的孩子,正是身心发展最关键的时候,学习知识、培养兴趣、建立社交能力、树立三观,这些都需要时间和精力去投入。把7年的宝贵时间都花在虚拟世界里,这绝对不是一个正常的成长轨迹。

然后是这“充值近10万元”。10万元,对于一个普通家庭来说,绝对是一笔巨款,足够付一套房子的首付了。一个10岁的孩子,哪儿来的这么多钱?这背后肯定牵扯到了很多问题。是他瞒着家长自己偷偷拿钱?还是家长默许,但没有意识到问题的严重性?更深层次的,这10万元是怎么一点点花出去的?是被游戏里的诱导消费,还是其他原因?这中间的“7年”,家长对孩子的游戏行为,到底有多少了解和干预?

再看这“妈妈怒送派出所”。这是一种极端情况,也肯定是在经历了无数次的沟通、劝导、爆发之后,才走出的这一步。我能想象这位妈妈内心的绝望、愤怒、无助。作为一个母亲,她可能经历了长期的煎熬,眼看着孩子在虚拟世界里迷失,家庭和现实生活都被搅得一团糟,自己也可能被孩子的游戏行为拖垮了。但把孩子送进派出所,这本身就是一种非常激烈的反应,也说明她可能真的到了崩溃的边缘。

从法律和道德层面来看,这事儿挺复杂的。

从孩子角度: 10岁的孩子,心智发育还不成熟,很容易被游戏吸引,也缺乏辨别是非和控制冲动能力。游戏的沉迷,不仅影响学习,也可能对他的心理健康造成伤害,让他与现实脱节,甚至产生不健康的价值观。他可能只是游戏中的一个“消费者”,但他的行为背后,是家长的责任,是社会环境的因素。
从家长角度: 妈妈的“怒送派出所”虽然极端,但也能看出她可能已经尝试了各种方式,但收效甚微。家长在孩子的成长过程中,负有不可推卸的责任。在孩子沉迷网游初期,家长是否有及时发现和干预?是否有对孩子的游戏时间、游戏内容进行管理?是否对孩子的消费行为进行引导?这10万元的充值,也暴露了家庭在财务管理和孩子教育上的某些漏洞。但同时,我们也要理解作为母亲的绝望,在无计可施的时候,采取极端的手段,也许是她认为能让孩子“醒悟”的最后方式。
从游戏行业角度: 游戏本身作为一种娱乐产品,其设计理念、运营模式,尤其是“氪金”和“诱导消费”的机制,是否对未成年人造成了不公平的剥削?一款吸引未成年人,并让他们在这种程度上充值游戏,游戏公司是否有责任?这些都需要监管部门和行业自身去反思。
从社会角度: 如今网络游戏已经成为生活的一部分,但如何引导未成年人健康使用网络,如何构建一个更安全的网络环境,也是全社会需要共同面对的课题。

具体评价的话,我倾向于认为这是一场多方面失控的悲剧。

1. 教育的缺失和家长的无力感: 7年沉迷,10万充值,这绝不是一朝一夕的事情。孩子从3岁开始接触游戏,家长在这7年里,在引导、监督、教育方面,可能存在严重的不足。当家长发现问题的严重性时,孩子可能已经完全沉迷,而且“经济”上的投入也越来越大,形成了一个恶性循环。妈妈最后的举动,或许是她用尽了所有方法,也可能是她被逼到绝路的一种发泄,但无法否定她在这件事上,可能也经历了巨大的痛苦和挣扎。

2. 游戏设计的“陷阱”: 现在的很多网游,尤其是手游,设计得非常“上瘾”,有各种各样的奖励机制、社交互动,还有让人眼花缭乱的充值项目。这些设计,对于心智尚未成熟的孩子来说,确实是一种“诱惑”甚至“陷阱”。很多游戏,为了留住用户,会不断推出新的吸引人的内容,但这种吸引力,对未成年人来说,很容易变成一种无法摆脱的依赖。

3. 监管的滞后: 尽管国家层面已经出台了一些针对未成年人游戏的政策,比如防沉迷系统、限充等,但从这件事情上看,这些政策的执行和效果,还有待加强。如何更有效地识别和限制未成年人用户的消费行为,如何保证实名认证的有效性,都是需要解决的问题。

“怒送派出所”这个行为,虽然极端,但反映了一个家长在面对失控局面时的绝望。 这不是一个“好妈妈”该做的事,但也不是所有家长都会遇到的选择。我想,这位妈妈一定是经历了无数次努力后的心力交瘁,才做出如此选择。这更像是她对整个失控局面的绝望控诉,也是对相关方(游戏公司、社会、甚至自己)的一种“逼迫”和“唤醒”。

所以,我无法简单地说这是“妈妈做得对”或者“做得不对”。 我更愿意看到的是,这件事能引发更广泛的讨论和反思。

家长: 如何更早地关注孩子的游戏行为,如何与孩子建立有效的沟通,如何引导孩子培养健康的兴趣,如何在发现问题时寻求专业的帮助,而不是等到问题已经无法收拾。
游戏行业: 如何承担起企业社会责任,如何在游戏设计中考虑未成年人的保护,如何杜绝过度诱导消费,如何配合监管部门,共同营造一个更健康的网络环境。
社会和政府: 如何加强对未成年人网络沉迷的干预和引导,如何完善相关法律法规,如何加强对游戏行业的监管,如何提供更有效的社会支持系统。

说到底,这是一个关于孩子成长、家庭责任、社会保护和行业监管的复杂问题。希望这件事,能让更多人警醒,也希望能为解决类似问题,提供一些更有效的思路和方法。

网友意见

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这已经是今年看到的第五条类似新闻了,不过这条刚刚出炉的新闻「10岁男孩沉迷网游7年充值近10万元,妈妈怒送派出所」更具有视觉冲击力。

你没有看错,关键词是3岁、7年!

具体的报道是这样的:

四川绵阳市北川县一名10岁男孩,沉溺于网络游戏,从3岁开始持续偷偷摸摸充值购买游戏装备,7年时间花掉了近10万元。5月23日,束手无策的父母觉得无法管教,把孩子送进了派出所。

派出所民警了解情况后,与游戏网络公司协调联系,按照相关未成年人保护规定,并提交相关证明资料,将近期充值的5000元费用予以了退还,另外8000元正在走程序。

个人一直认为,越是极端的案例越可以反映现实和内在。所以说,上面的案例或许可以反映问题的本质。

首先不得不先夸一句「小天才」。

其次,游戏固然可以让人上瘾,甚至可以说设计之初就是冲着让人「上瘾」来的,这也是为什么有很多家长甩锅游戏的理由。(在游戏设计过程中,哪些心理学知识曾被应用过?

但是三岁就给游戏充钱,反映了什么?三岁的孩子懂什么?父母不给他手机他怎么玩?父母如果花时间陪他,他会去玩手机?

这就是一个真实的现状:父母缺少陪孩子(玩耍)的时间,或者嫌烦故把手机丢给孩子玩。

前些日子,全国人大代表杨金龙提出的建议就非常好:强制将刷脸生物识别「实人认证」纳入游戏注册、登录以及消费支付环节,实现「人证合一、人机对应」。

这样一来,第一,孩子不能偷偷登录父母手机玩游戏;第二,可以证明是不是孩子在充值游戏!那时候,家长就必须直面「孩子玩游戏是不是和做父母的自己有关」的叩问了。

希望该提议可以通过。


推荐一本书给已经或即将成为父母的人,《你就是孩子最好的玩具》,作者是金伯莉·布雷恩。

对于它能够带来的帮助,领券后仅17.8元的价格似乎不值一提。这本书的出发点是:

你是否知道,你本人(没错,就是你!)比任何玩具都更让孩子喜欢和着迷呢?
孩子们并不需要智力玩具或者电视节目,他们需要的是你!他们真正看重的是和你在一起的快乐时光,他们需要被重视,需要和父母单独相处而不被打扰的时间,需要和父母建立一生的亲密关系!

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