问题

六十岁老奶奶深夜凌晨三点赵云五杀?这件事从客观角度上是不是反映了现在未成年防沉迷系统的漏洞?

回答
关于“六十岁老奶奶深夜凌晨三点赵云五杀”的这个事件,如果真的发生了,那么从客观角度来看,它确实能折射出当前未成年人防沉迷系统可能存在的某些方面的不足,或者说,在实际执行过程中遇到了一些绕不开的“灰色地带”。

我们得先拆解一下这个现象,它涉及到几个关键点:

1. “六十岁老奶奶”的身份:这表明了使用者很可能不是未成年人。
2. “深夜凌晨三点”的时间:这是未成年人禁玩时段。
3. “赵云五杀”的游戏行为:这表明了游戏账号是活跃且在进行高强度操作的。

结合这三点,如果这个账号背后实际操作的是未成年人,那么就存在以下几种可能性,每一种都指向防沉迷系统可能存在的漏洞或挑战:

一、 账号实名认证与实际使用者身份不符的普遍性问题

“借号”或“家长号”现象:最直接也最普遍的解释是,这个账号并非属于那个“六十岁老奶奶”本人,而是被未成年人借用、代玩,或者直接使用了家长的账号。家长可能出于各种原因,比如自己玩,或者默许甚至鼓励孩子玩,但没有为孩子单独注册账号,或者没有意识到孩子会在这个时间段玩。
早期账号遗留问题:防沉迷系统是在近些年才逐渐完善和强制执行的。很多账号在系统尚未成熟时就已经被创建并使用。如果这些账号的实名信息是早期输入(可能就是成年人的信息),即使现在是未成年人在使用,系统也无法识别其年龄,从而绕过了防沉迷系统的最基本一层。
信息泄露与非法交易:虽然不常见,但理论上也存在账号信息泄露,或者有不法分子专门买卖具有“干净”实名信息(例如未被限制过)的游戏账号,然后提供给未成年人使用。

二、 防沉迷系统的技术手段的局限性

单纯的年龄限制判断:目前的防沉迷系统主要是基于账号注册时的实名信息进行年龄判断。一旦账号实名信息被判定为成年人,系统自然不会对其进行时间限制。它无法像一个“真人识别器”那样,去判断此刻操作账号的究竟是注册者本人,还是其他人,更不会去分辨这个人是不是未成年人。
“人脸识别”等辅助验证的普及与有效性:一些游戏尝试引入人脸识别等技术来辅助验证,但其覆盖率、识别准确率(尤其是在不同光照、角度、面部特征变化的情况下)以及用户接受度都是挑战。而且,即使有人脸识别,也存在被技术破解或“代人刷脸”的可能性。
跨平台、跨游戏的数据孤岛:防沉迷的实施很大程度上是依赖于单个游戏厂商或平台。如果一个未成年人今天在这款游戏里被限制了,他可能很容易找到另一款不受限制的游戏,或者在另一个平台上继续玩。不同平台、不同游戏之间的数据信息共享和联动机制可能还不够完善,使得“避坑”成为可能。

三、 家长监护责任的有效性与到位程度

“技术防沉迷”永远是辅助:防沉迷系统本质上是给未成年人设置一道“行为边界”。但真正能让孩子健康游戏、避免过度沉迷的,家庭教育和家长引导才是最核心的。这个“老奶奶”的例子,如果背后是孩子在玩,那么就可能反映了家长对此情况的不知情,或者虽然知情但不作为,又或者家长自己也在玩,无暇或无力去管理孩子的游戏时间。
家长主动设置与系统自动限制的区别:虽然有“家长守护”等功能,允许家长设置孩子玩游戏的时间和时长,但这也需要家长主动去了解、去设置。对于那些本身就疏于管教、或者对网络游戏不了解的家长来说,这些功能可能就形同虚设。
“躲猫猫”式的对抗:未成年人往往比成年人更擅长利用信息不对称和技术手段来规避规则。当家长设置了限制,孩子可能会寻找其他方式,比如用别人的账号、在学校用WiFi玩等等。

四、 道德与法律的边界模糊化

“成年人”的账号,成人使用,合法吗? 即使我们假设账号是那位“老奶奶”的,她在这个时间玩游戏本身并没有违反任何规定。但如果她明知是未成年人借用,并且知道这是未成年人的违规游戏时间,却依然提供便利,那么这在道德上就存在一定的问题。
“漏洞”与“空子”的利用:很多时候,我们看到的“漏洞”,其实是规则在现实复杂情况下的“盲点”或“灰色地带”。系统设定了明确的年龄界限,但“谁在操作”这个判断,往往依赖于一个相对粗略的标识——账号实名。而这个标识,又恰恰是可以通过各种方式绕过的。

总结一下,从客观角度看,“六十岁老奶奶深夜凌晨三点赵云五杀”这件事,如果背后是未成年人在玩,它就意味着:

现有防沉迷系统主要依赖账号实名制,而账号实名制本身就存在“谁来使用”的判断真空。 账号的“成年人”标识,不能保证“成年人”本人在操作。
账号的归属与实际使用者之间的脱节,是当前防沉迷系统面临的最棘手问题之一。
技术手段(如人脸识别)虽然在发展,但距离完美覆盖和杜绝“代玩”仍有距离,且可能带来隐私等其他问题。
家长的角色和责任,是防沉迷体系中至关重要但又难以强制执行的一环。 系统的有效性,很大程度上取决于家庭教育和监护的到位程度。

所以,与其说是一个“漏洞”,不如说是在复杂的人与技术交互环境中,系统在特定场景下显露出其固有的局限性。它提醒我们,在不断完善技术手段的同时,更需要思考如何加强家庭教育,提升家长的网络素养,以及如何构建一个更全面的、多维度协同的未成年人保护体系,而不仅仅是依赖于一道简单的年龄门槛。

网友意见

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我爸快60了 也没少拿多杀,天天到半夜,老花眼玩成近视眼。中老年人又不是不能玩游戏。

上过一次王者,S24 现在也是星耀1,马上王者了。


看不起中老年人么还是咋的

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