问题

如果把《流浪地球》做成游戏,你希望设计成什么样?

回答
《流浪地球》这个IP,说实话,改编成游戏,那是个大工程,也充满了挑战,但要是能做好了,绝对是现象级的。如果让我来操刀,我脑子里勾勒的画面是这样的:

核心定位:硬核生存模拟 + 宏大叙事驱动的行星级策略

这不应该是那种简单的打怪升级,也不是让你开着车横冲直撞。电影最打动我的,是那种在极端环境下,人类为了生存所展现出的集体智慧、牺牲精神,以及对未来的渺茫希望。《流浪地球》的游戏,就应该把这种“在绝望中寻找出路”的感觉做到极致。

游戏类型:

主力玩法:基地经营与行星殖民地管理 (Base Building & Planetary Colony Management):玩家扮演的是“地球领航员”或者某个重要的空间站/地下城的指挥官。你的核心任务是管理你的殖民地,保证资源的持续获取、技术的研发、居民的士气,以及抵御外界的威胁。这部分会非常接近《RimWorld》、《Frostpunk》或者《Surviving Mars》这种类型的游戏,但规模要大得多,而且是围绕着“地球”这个载体来展开。
战术层面:小队指令与环境互动 (Squad Tactics & Environmental Interaction):在关键剧情任务或者资源争夺战中,会切入小队战术层面。玩家需要指挥一小队精英成员(可以参考刘培强、王磊、韩朵朵他们的组合)去执行特定任务,比如抢修推进发动机、探索危险区域、与“领航员”世界观下的其他派系(如果有的话)进行交涉或战斗。这里的战斗不是纯粹的枪战,更强调利用环境、配合技能,以及应对极端天气和灾难。
宏观层面:行星级战略与决策 (Grand Strategy & Planetary Decision Making):玩家的每一个决策,都会影响到整个地球的“流浪”进程。你是优先发展推进技术,还是优先保障后勤补给?你是否愿意牺牲一部分人,来换取整体的生存机会?你如何调配有限的资源,去应对随时可能到来的危机?这些宏观决策将贯穿始终,并直接影响到游戏的进程和结局。

核心玩法细节:

1. 基地(地下城/空间站)建设与管理:
资源系统: 除了常规的食物、水、能源,还需要考虑“重金属”、“稀土”、“冰块”等电影中强调的特殊资源。这些资源的采集将非常困难,需要派遣专门的队伍深入地壳或者在危险的环境中进行。
科技研发: 核心是“推进技术”、“生存技术”(如新型空气净化、抗寒材料)和“社会管理技术”。科技树会非常庞大,而且某些关键节点需要消耗大量的资源和时间,甚至需要冒着巨大的风险去获取。
居民管理: 居民有士气、健康、职业分配、技能成长等。你需要满足他们的基本需求,同时还要激励他们,防止恐慌和叛乱。不同职业的居民(工程师、矿工、科学家、士兵)有不同的技能和需求。
环境适应: 你的基地需要不断升级,以适应越来越恶劣的外部环境。寒潮来袭时,你需要加固墙壁、增加供暖;沙尘暴来临时,你需要封锁所有通道。
危机应对: 突发事件会层出不穷,可能是机械故障、内部矛盾、外部袭击,甚至是“黑太阳”的辐射威胁。玩家需要快速做出反应,调配资源和人员来解决问题。

2. 小队任务与战斗:
任务设计: 任务会紧密围绕电影剧情展开,比如“前往东方城市抢修行星发动机”、“在极寒环境下寻找冰层下的水源”、“护送关键技术人员”等等。
环境互动: 战术层面不再是简单的躲掩体射击。你需要利用冰雪覆盖的地形制造掩护,利用蒸汽释放来干扰敌人视线,甚至需要在推进发动机的轰鸣声中完成目标,同时还要时刻警惕可能发生的雪崩或冰裂。
装备与技能: 队员们会有各自擅长的领域和装备。比如,刘培强的火焰喷射器在清理被冰封的通道时非常有用;王磊的重型武器在抵挡冰原怪兽时是关键。技能的搭配和运用将是过关的关键。

3. 行星级战略:
地球行动: 玩家的宏观决策将体现在对整个地球“流浪”进程的干预。例如,你是否支持“火石计划”,还是坚持“光速飞船”的方案?你如何与其他区域的殖民地进行资源交换或战略合作?
时间线管理: 游戏会有一个巨大的时间轴,标记着地球前进的阶段、重要的天文事件(如木星的引力影响)以及地球发动机的燃料消耗。玩家需要在有限的时间内完成目标。
决策的重量: 每一个重大的战略决策,都将伴随有“道义”和“后果”的权衡。比如,为了节省能源,是否要关闭某些区域的供暖,导致大量居民死亡?这种选择的痛苦将是游戏的核心体验之一。

世界观与叙事:

沉浸感: 游戏需要还原电影中那种绝望而又充满希望的氛围。UI设计上要简洁、功能化,同时加入大量的环境音效(风声、机械运转声、远处坍塌声)。过场动画要细腻,能够传递出人物的情感和故事的张力。
多线叙事: 除了主线剧情,还可以设计一些支线任务,通过收集文件、日志、和NPC对话,来挖掘更多关于“流浪地球”计划的细节、不同派别的冲突、以及普通人在这个时代下的生活。
结局的多样性: 最终结局应该取决于玩家在整个游戏过程中的所有选择。是成功抵达新家园,还是在路上覆灭,甚至走向了另一种未知的结局,都应该由玩家来书写。

美术风格:

写实主义 + 硬核工业风: 追求的是一种粗糙、厚重、充满工业痕迹的美感。地下城的内部应该有复杂的管道、错综复杂的结构,而外部环境则要表现出地球在宇宙中的孤独和严酷。推进发动机的巨大、冰封的地表、以及偶尔出现的“黑太阳”光芒,都需要有极致的视觉表现力。

我特别希望加入的设计点:

“熄灭”系统: 很多时候,你会面临“关闭一部分,保全另一部分”的艰难选择。比如,某个区域的生命维持系统损坏,你有能力修复,但会消耗巨量的能源,而这些能源本可以用来启动推进发动机。是牺牲一小部分人,还是冒着延误行程的风险去救援?这种“熄灭”的重量,是游戏能否触及灵魂的关键。
“希望”机制: 在极度的绝望中,玩家需要通过一些事件来维系居民的希望。也许是成功完成一个看似不可能的任务,也许是发现新的生存物资,也许是成功重启某个关键设备。当希望值过低时,会引发居民的恐慌、效率下降,甚至叛乱。
动态天气与灾害: 地球表面的环境变化是游戏的重要组成部分。突如其来的雪崩、冰裂、沙尘暴,甚至是“黑太阳”造成的辐射潮,都应该能够影响到基地和玩家的外部行动。
“行星发动机”的生态: 想象一下,在庞大的行星发动机区域,会有复杂的维护系统、专门的工程师团队,甚至有围绕发动机存在的特殊“生态”。玩家需要管理好这些至关重要的设施,它们不仅仅是推进器,也是这个庞大移动世界的核心。

说到底,《流浪地球》游戏,我希望它不仅仅是一个游戏,更是一个让你沉浸其中,去体会人类在宇宙尺度下的渺小与伟大,在绝望中寻找希望的体验。它应该是一场关于生存、关于选择、关于责任的史诗。

网友意见

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你好,指挥官,欢迎来到流浪地球!

我是MOSS,你的私人助手。

首先,让我们来学习一些基本操作。


在菜单栏选取一个行星发动机(lvl 1),将其拖拽安装到杭州。

干的漂亮!

恭喜你获得成就:流浪第一步!


接下来,让我们了解一下流浪地球的运转方式。

选择苏拉威西的转向发动机(lvl 2),将其升级到lvl 3。

提示:火石不足,无法升级。

不要惊慌,火石作为流浪地球中的重要战略资源,需要消耗人力物力进行生产和运输。


界面左下角的数据栏显示了你当前的人口,能源,食物,电力,资源储配。

现在,点击人口,选择苏拉威西。

地下城运转:1单位人口。救援:1单位人口。流浪地球计划:5单位人口。可用:1单位人口。

将流浪地球计划的人口+1。

提示:火石的生产速度加快了!

提示:苏拉威西火石+1!

现在你可以升级苏拉威西的发动机了!


警告,新加坡的燃料储备不足,他们需要援助!

选中雅加达,进入资源菜单,调拨30单位的燃料到新加坡。

资源可以在临近的地下城之间运输,但需要消耗一定的资源。

提示:雅加达人口-1,燃料-30。

提示:新加坡人口+1,燃料+23。

你可以打开资源共享选项。但请注意,这会降低人口效率,造成额外的开支。


过多的将人口分配到流浪地球计划中可能会影响地下城的正常运转。

点击电力按钮,并选择北京地下城,查看北京地下城的电力详情。

提示:北京地下城电量供给50,消耗52(20+32)。

北京地下城的电力供给可以满足基本的需求,但是仍有缺口。其中,蓝色的20是地下城的基本电力需求,红色的32是流浪地球计划的需求。默认情况下所有资源会优先供给流浪地球计划。


在北京地下城内点击人口按钮,查看情绪一栏。

提示:北京地下城的情绪值为65。

提示:有城民抱怨,我的VR眼镜没电了!

情绪值高时,可以提高对特殊灾害的抵抗能力。情绪值低于60时,生产速度会减缓。

你可以选择减少流浪地球计划的人口,保障电力供给,也可以为地下城增加娱乐设施。


现在,消耗1单位的金属和1单位的燃料,在北京地下城添加一位兔女郎。

提示:北京地下城的情绪值+3!

平安地下城提醒您,不同的娱乐设施可能会带来不同的影响。兔女郎太多,亲人两行泪。


好了,你已经掌握了流浪地球的基本操作了。请选择:

  1. 重玩教学关卡。

2. 开始战役模式,带领地球冲出太阳系!

3. 开始自由模式,发展文明,探索宇宙!


联机模式和更多DLC火热预售中,快来和MOSS一起流浪地球吧!


强行配图:


原文链接:

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微观角度,就像这是我的战争,冰汽时代或辐射避难所那样的末日生存。或者就像某个扮演签证官的游戏一样,选择给哪些人进避难所的权利。宏观角度的话,控制地球在宇宙中航行,避开有害天体,搜刮资源天体

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EA:

用行星发动机离开太阳系的幸存者们发现太阳并没有氦闪,敏感的他们认为这是地球派对全人类的背叛,愤怒之下,他们自称回归派,对地球派发起了战争;同时,隐藏在暗处的飞船派开始行动起来,在人类历史上最大的内战中力争控制更多的领地和资源,为离开地球,建立新人类文明而努力战斗。

战争将在地球派,飞船派与回归派三方中展开,你将扮演普通的士兵,利用重聚变武器和载具消灭敌人,控制全球发动机地图,最终地球的命运将取决于每一场战斗的结果!

氪金划掉努力成为战场传奇吧!


育碧:

在孤岛惊魂新黎明开创了supreme朋克后,我们再次重复利用了孤岛惊魂5的地图,打造了全新的suprecold朋克——孤岛惊魂新地球。

在2075年的新未来中,你将有更花里胡哨的发型和服饰可以选择,攀登每一个行星发动机并进行信仰之跃,收集各城市遗迹中留下的图鉴,在恶劣的天气下追逐采石车歌谣,开启隐藏在采石洞中的宝箱,还有还原原著的太平洋核动力雪橇竞赛,保证你能在这个世界里花费200+个小时!

顽皮狗:

疲惫的乔丁小在叛变时代的战乱中失去了自己的妻子和女儿,绝望而麻木的他参加了对地球派的战争,正当他们把5000个地球派军官流放到太平洋上时,太阳的氦闪爆发了,整个地球被一场巨大的错愕弥漫,后世的人们称那段时间是人类“最绝望的沉默”,而正在那段沉默中,乔丁小遇到了走失的艾莉莉……

绝望的末日之旅,相依为伴的两个人。人类亲手处死了地球派军官,导致行星发动机无人维护,在膨胀的太阳的拉扯下,人类在与死亡赛跑。

在绝望、自责、羞愧和愤怒的综合作用下,人类的行为变得难以预测,每一个人都面临着末日的最后选择,而乔丁小不知道的是,艾莉莉是一名地球派军官的女儿,或许她是这个世界上最后一个懂得如何操控行星发动机的人……

杯赛:

太阳会膨胀吗?

也许会,也许不会。

但这不重要。

面临末日,我们建立了1500个行星发动机,并在发动机底下建造了对应的地下城,每个地下城生活着不同背景,不同信仰的人们,我们需要做的是加一些随机数进去——就一点点——多么美妙的人类模拟器啊!

你将扮演杭州行星发动机的一名地下城孩童,你可以定义你的性别,外貌,但总归还是那么丑;你长到了20岁,随着地下城的规则匹配了配偶,生下了一名孩童;因为不知名的原因,你50岁的父亲离开了地下城;因为不知名的原因,你的20岁配偶离开了地下城;因为不知名的原因,你1岁的孩子离开了地下城(???)。

你需要做的就是离开地下城,找他们回来,或者一个都不找——多么美妙的人类模拟器啊!

战争,战争永不停息。

重生:

你将扮演刘培强铁驭,驾驶空间站机甲,作为地球的前哨站,为地球的流浪旅途保障路线安全。

moss将作为你的伙伴汉搭档,与你一同进行任务,在任务过程中,你可以与moss聊天,moss会催你睡觉,你可以尝试喂moss喝酒,这将导致游戏无法进行或者进入另一结局。

你们的行动会以资料片和续作的形式继续,行动评级将影响流浪地球政府对你们的预算评级,预算不足的情况下,moss和机甲空间站将被抛弃,你会被扔进一个叫apex英雄的世界里进行吃鸡游戏。

“让人类保持理智是一种奢望,但我们仍是最棒的,培强铁驭。”

光荣:

它们是怎么建成的啊……那些直通天际的行星发动机。承载了人类的最后梦想,让我们在这个宇宙中孤独的流浪的发动机,呵。

或许是神迹也说不定呢。

然而在某次维修中,行星发动机的外壳被破坏了,露出了里面隐藏着的,巨大的巨人。

这时人们才想起,所谓的重聚变技术只是一个幌子:远古时代的食石巨人,那些行动起来如排山倒海般的巨大存在,以人类为敌,最终被人类打败并封印的远古传说,是真实存在的。

流浪地球政府是如何利用他们的?这一切又隐藏着怎样的阴谋?

你可以选择扮演觉醒的行星发动机巨人玩一场无双游戏,也可以扮演流浪地球特别行动队队员阿伦·耶格尔和三笠·平克曼进行不对称狩猎游戏,现在预购游戏将获得连根塞全程解说配音。

“他们是猎物,我们才是波兰李逍遥。”

圣莫妮卡:

保存了人类所有电玩角色数据的空间站moss即将执行火种程序,可奎托斯叛逆的儿子并不在保存序列内,他留在了地球上,为地球脱离木星引力想出了最后一个办法:点燃木星!

然而事与愿违,行星发动机春节十二响的最后距离差了5000km,导致木星无法被点燃。

危难之下,奎托斯连点三角敲碎了休眠仓,拿出了老朋友链刃,跳上了木星,将链刃甩向了地球。

“变得更好,男孩。”

老迈的奎托斯说着,连点方块,将地球向木星拉近了5000km。

爆炸的气流将地球推出轨道,奎托斯从无尽的虚空坠落,等待着下一部续作预算到位,再次归来!

狂徒工作室&北京软星:

点燃木星的关键时刻,李逍遥、林月如、赵灵儿奉命去安装火石。

可关键时刻,火石卡住了!

李逍遥奋不顾身,冲向巨石压迫下的火石核心,祭出御剑术,击打着顽固的火石锁;赵灵儿化为半蛇本体,运起女娲神力,拉拽着巨石;林月如则甩出长鞭,裹住李逍遥腰身,在最后一刻,跃入火池,将李逍遥拉了出来。

看着李逍遥和赵灵儿已经安全,林月如便要顺着鞭子爬上来,却没想到……

“无意苦争春,一任群芳妒;零落成泥碾作尘,只有香如故。”

(请脑补竖版排版)

任天堂:

刘培强,参战!


2/18更新

暴雪:

你将得到一个宏大的世界背景:太阳极速老化,即将吞没地球,在逃离末日的关键选择中,人类选择了地球派,导致飞船派怀恨在心,他们隐藏在暗处,小心地谋划着夺取地球控制权的阴谋。

叛变时代,人们对流浪地球的信任降至最低点,飞船派伺机而动,派出特工,在各个行星发动机和人类地下城进行挑拨和破坏活动。

为了保护人类的文明,为了保护流浪地球计划,流浪地球政府募集四方好汉,八方豪杰,组成了流浪先锋团队,与飞船派的邪恶势力进行斗争。

曾是飞船派杀手的狙击手加代子;被困在北极观测站中,从刹车时代就开始休眠的中国科学家丁姨;地下の町主人,满身纹身的雷佳音和他的改造翅膀弟弟雷震子;中国宇航员刘培强(大招是加加林时代百科知识提问);木星灾难中幸存的拷贝体,失去了语言功能的AI机器人Moss(moss说得对!);黑客程序员李长条(秃头版);俄罗斯宇航员马克洛夫(微醺版);参与木星行动却因为性格问题被当成神经病人强制休眠,后变身为澳洲炸弹狂魔的中国心蒂姆不波顿;在木星行动中假死,全身98%改造,曾被飞船派洗脑的711队长王磊(GAY)……

随着英雄的增加,暴雪保证会对他们的平衡性进行把控,绝不会出现放狗版本,天使版本,303版本的更迭;同时我们也会对世界观进行社会化改造,根据LGBT人均比例及时调整英雄的性取向。

这个地球需要更多的流浪,欢迎来到苏拉威西!

河洛:

无论故事背景如何,你都将进行一次穿越。

这次穿越的目标是是到2075年进行一次最小必要变革。

你的目标是阻止刘培强——因为你是平行宇宙中空间站火种计划的幸存者!

你将出生在北京地下城,你需要在18岁的时候,在地下城闲逛,赚到足够的钱,并利用地下霸主雷佳音与刘户口的防护服冲突事件,成功接近刘培强的儿子刘户口;在离开地下城后你将进入养成模式,之前赚到的钱将影响你的悟性,你可以在恶劣的环境中触发各种探索和训练事件,提升你的身体素质和各个人物的好感关系。

提升与刘户口和韩朵朵的好感度将使你进入流浪地球结局,你将在最后关头选择是否利用刘户口迫使刘培强自杀,亦或玩弄韩朵朵的感情以达到最小必要变革目的。

当然,你也可以进行其他的选择——别忘了,你所有的可用故事线,都写在十四本名字叫做“永恒的终结”的天书里……

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