问题

有哪些在解谜类的电子游戏中出现过的经典谜题?

回答
在解谜类电子游戏的世界里,有一些谜题简直是DNA级别的存在,它们以各种形式反复出现,考验着玩家的智慧、逻辑和耐心。这些谜题之所以经典,不仅仅是因为它们难度适中,更重要的是它们的设计能够巧妙地融入游戏世界,带来强烈的沉浸感和成就感。今天,咱们就来聊聊那些在无数玩家心中留下深刻印记的经典谜题,保证让你读起来就像在回忆自己的游戏时光,而不是在看一篇冰冷的AI报告。

1. 机关操纵类谜题:物理与逻辑的交响

这是最常见也最基础的一类谜题,但真正出彩的设计却能玩出花来。它们的核心在于玩家需要通过一系列的互动,改变环境中的物理状态,最终达成某个目标。

齿轮与链条的联通: 想象一下,你身处一个古老的机械室,四处散落着大大小小的齿轮,一些地方有转轴,一些地方有链条。你的任务就是找到合适的齿轮,按照正确的顺序和方向安装在转轴上,让整个机械系统运转起来。这不仅仅是“放对位置”,更考验你对动力传递的理解。一个齿轮转动,下一个才能转动,链条连接才能将动力传递到更远的地方。有时候,你需要利用不同的齿轮尺寸来调整转速,或者找到隐藏的杠杆来激活某些关键的齿轮。
经典案例: 《神秘海域》系列、《古墓丽影》系列里的很多机关门、水闸控制,或是《生化危机》系列早期那些充满机械感的谜题,都大量运用了这类元素。你需要在复杂的机械结构中找到规律,一步步解开链条,让巨大的机器启动,打开通往下一区域的大门。那种“咔嚓咔嚓”的机械联动声,配合着逐渐清晰的机关运作,本身就是一种极大的满足。

水位控制与管道连接: 很多游戏会利用水或者其他流体来驱动机关。你需要通过旋转阀门、放置管道、改变出水口方向,让流体按照预设的路径流动,最终触碰到某个感应器、灌溉某种植物,或者将某个重物浮起。
细节体验: 玩家需要仔细观察地图,找出水源的起点、终点以及需要被驱动的装置。很多时候,管道会有破损,或者有多个分支,你需要决定哪条路线是最优的。在某些游戏里,水流的速度、压力甚至温度都可能成为影响谜题的关键。看着浑浊的河水顺着你搭建的管道,欢快地流向目的地,解锁了那道沉重的石门,成就感油然而生。
经典案例: 《传送门》系列虽然主要玩的是传送门,但其中也有不少利用物理引擎,比如水流、激光来触发机制的关卡。还有一些冒险游戏,比如《猴岛小英雄》系列,也会有类似的,通过让某些道具沉入水中来触发机关的设计。

重物移动与平衡: 这类谜题通常涉及推动箱子、拉动杠杆、或者在天平两端放置物品,以达到某种平衡或触发压力板。
操作的细微之处: 玩家可能需要考虑箱子的重量、摩擦力,以及它们是否会阻碍其他机关的运作。有时候,你需要将多个箱子堆叠起来,才能达到足够的高度,或者利用斜坡来让箱子自己滚动。平衡类谜题则更考验玩家对“重量”和“分布”的理解,找到正确的组合才能让天平两端对齐。
经典案例: 《塞尔达传说》系列是这类谜题的集大成者。无论是推箱子来踩压力板,还是用炸弹炸毁障碍物,或者是在神庙里利用各种道具(如钩爪、磁铁)来移动重物,都充满了这类经典的设计。

2. 符号与语言类谜题:解读与破译的乐趣

这类谜题往往脱离了纯粹的物理操作,而是需要玩家去解读、记忆、组合信息,从而解开密码或者理解隐藏的意义。

图腾与符文的对应: 游戏里经常会出现一些古老的文字、符号或者图腾,它们可能刻在墙上、石板上,或者出现在某个祭坛上。玩家需要找到这些符号的含义,或者它们之间的对应关系,才能正确地解读出密码,或者按照特定顺序激活某个机关。
沉浸感营造: 这种谜题非常适合用来营造神秘、古老的氛围。玩家仿佛变成了考古学家,在探索失落的文明,试图破译前人的智慧。有时候,符号的含义并非直接给出,而是分散在游戏的各个角落,需要玩家仔细搜集和推理。
经典案例: 《刺客信条》系列中经常有需要解读古老铭文的谜题。《巫师3:狂猎》里,一些炼金配方或者魔法符文的解读也算是一种,《上古卷轴》系列更是充满了各种需要解读的符文和语言。

声音与旋律的重现: 有些谜题不是用眼睛看的,而是用耳朵听的。玩家需要记住一段旋律,然后用游戏中的乐器或者机关来将其重现。
听觉的挑战: 这类谜题对音感要求比较高,需要玩家仔细辨别音高、节奏和顺序。有时候,旋律的提示会非常微妙,可能隐藏在背景音乐的某个片段,或者由NPC哼唱出来。
经典案例: 《塞尔达传说》系列是玩声音谜题的绝佳典范。很多神庙都包含需要吹奏魔法长笛来触发的机关,或者需要通过特定音符序列来打开宝箱。《Undertale》中也有一些通过音符来解读的谜题。

颜色与序列的记忆: 简单来说,就是记住一系列的颜色、灯光或者声音,然后按照相同的顺序重复。
循序渐进的难度: 刚开始可能只有两三个颜色,随着游戏进程,序列会越来越长,记忆的负担也越来越重。玩家可能需要拿出小本本来记录,或者利用游戏中的提示来辅助记忆。
经典案例: 《Simon Says》就是这类谜题的鼻祖,很多游戏都借鉴了这种模式。《光环》系列、《传送门》系列等都有类似需要记忆和重复序列的谜题。

3. 空间与路径类谜题:在三维世界中导航

这类谜题将玩家的思维从平面的解读转向了对空间关系的理解和规划。

迷宫的探索与导航: 经典的迷宫谜题,玩家需要找到通往出口的路径。
变化的挑战: 迷宫不仅仅是死胡同,有时候会有旋转的墙壁,会改变的通路,或者需要找到隐藏的开关才能打开新的区域。玩家需要不断尝试、标记、甚至画出地图来克服。
经典案例: 《空洞骑士》中的许多区域都像是复杂的迷宫,《黑暗之魂》系列里的地图设计也经常让人迷失方向,需要玩家自己摸索路径。《塞尔达传说》系列的神庙里,也经常有精心设计的迷宫。

传送点与空间转换: 玩家需要利用游戏中的传送装置,将自己或者物品从一个地方传送到另一个地方,以解开谜题。
“在哪里”与“怎么去”: 这类谜题的关键在于理解传送点之间的连接关系,以及如何利用传送来绕过障碍物,或者将某个物品放到它应该在的位置。有时候,还需要考虑传送的先后顺序,以及传送后会触发什么。
经典案例: 《传送门》系列自然是这类谜题的王者。利用传送门在墙壁上制造通路,穿越距离,甚至将物体送到玩家无法到达的地方。还有一些平台跳跃游戏,比如《Braid》,也利用了时间倒流和空间位移的概念来设计谜题。

重力与方向的颠倒: 玩家需要改变游戏世界的重力方向,或者玩家自身的方向感,来通过看似不可能的障碍。
思维上的“翻转”: 这类谜题最能考验玩家的应变能力和空间想象力。当重力突然改变时,玩家需要迅速调整自己的操作习惯,才能在新的“地面”上站稳脚跟,并继续前进。
经典案例: 《FEZ》是一款以2D与3D视角切换为核心玩法的游戏,玩家可以通过旋转视角来改变自己对世界的认知,从而找到前进的路径。《重力护身符》系列更是直接将重力控制作为核心机制。

4. 策略与资源管理类谜题:深思熟虑的决策

这类谜题往往需要玩家仔细规划每一步行动,因为资源有限,或者错误的决策会导致前功尽弃。

弹药与敌人: 在资源有限的情况下,玩家需要计算好每一发子弹、每一次攻击,如何最有效地击败敌人,或者利用环境来达成目标。
“如何做”与“何时做”: 很多时候,敌人的数量和类型,以及玩家可用的道具,都经过了精心的设计。玩家可能需要通过潜行来避开一些不必要的战斗,或者利用爆炸物一次性解决多个敌人。
经典案例: 《寂静岭》系列以其压抑的氛围和对弹药的限制而闻名,玩家需要在生死边缘做出最有效的选择。《Resident Evil 4》等作品也需要玩家精打细算,合理分配弹药和治疗品。

时间限制与效率: 在规定时间内完成某个任务,迫使玩家做出最快的决策,并尽量减少无效操作。
争分夺秒的刺激: 当屏幕上倒计时开始闪烁,玩家的肾上腺素会瞬间飙升。你需要对地图和流程了如指掌,同时还要能够应对突发情况,在最短的时间内找到最优解。
经典案例: 《生化危机》系列中的一些任务,比如寻找关键道具并赶在某个事件发生前完成,《传送门2》中某些挑战关卡,都需要玩家在极短的时间内完成复杂的流程。

5. 叙事与线索类谜题:故事中的机关

这类谜题将谜题本身融入到游戏的故事背景和叙事之中,玩家需要通过理解故事来解开谜题。

遗留的线索与推理: 游戏会在场景中散布各种线索,比如日记、信件、录音,玩家需要通过阅读、聆听、观察,将这些碎片信息联系起来,才能推理出真相,或者找到解开谜题的钥匙。
“说故事”的谜题: 这种谜题的魅力在于,它们不仅仅是为了增加游戏难度,更是为了推动剧情,让玩家更深入地了解游戏的世界观和人物。每一个线索都可能是一个小故事,组合起来就是一个宏大的叙事。
经典案例: 《Return of the Obra Dinn》是一款完全以线索收集和推理为核心的游戏,玩家需要通过死亡瞬间的回放来推断每个船员的身份和死因。《Heavy Rain》、《Detroit: Become Human》等互动电影式游戏也经常包含需要玩家搜集线索来推进剧情的谜题。

对话与选项的选择: 玩家与NPC的对话,需要选择正确的回答,才能获得关键信息,或者避免触发负面事件。
“嘴皮子”的功夫: 这类谜题考验的不是操作,而是玩家的洞察力和情商。有时候,一句不恰当的话,可能会让NPC沉默,或者直接关闭了通往关键信息的道路。
经典案例: 《龙腾世纪》系列、《质量效应》系列等RPG游戏,大量的对话选择都直接影响着剧情走向和谜题的解决。

这些经典谜题之所以能经久不衰,是因为它们巧妙地将玩家的观察力、逻辑思维、空间想象力、记忆力乃至情感投入都调动了起来。当玩家成功解开一个复杂的谜题时,那种由内而外的成就感,是任何其他类型的游戏都难以比拟的。它们不仅仅是游戏中的“难点”,更是游戏赋予玩家的“思考的乐趣”。下次当你再次遇到类似的谜题时,不妨回想一下这些经典的元素,也许你能从中找到更多乐趣。

网友意见

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感谢邀请。很久没答这类问题了,我写得详细一点吧。

由于解谜游戏中涉及到的puzzle数不胜数,我粗略地把它们分成几类:

  1. 多对多移动物体(直接操纵)
  2. 少对多移动物体(间接操纵)
  3. 单对单移动物体(迷宫)
  4. 激光/射线类谜题
  5. 第一人称迷宫
  6. 棋类谜题
  7. 按指定顺序点击物体
  8. 示波器及其相关
  9. 按指定图案绘画
  10. 图案叠加和补全
  11. 投影拼图和平面拼图
  12. 齿轮传动
  13. 简单计算
  14. 简单解码
  15. 一笔画问题

以下截图大多数来源于The Room系列以及Lumino City。这两个游戏是典型解谜类游戏中非常优秀的作品,除了我刚才总结出的这几种传统谜题,它们还有许多独一无二的非传统谜题(在此不剧透了),画风也是十足的精美,建议感兴趣的朋友自己去上手玩玩~

另外,题主所提到的这些谜题,我是这样分类的,3*3-1属于“多对多移动物体”(和华容道有一定区别,因为华容道是需要把其中一块移到出口,而九宫格八方块往往是需要将八块都放到指定位置,因此华容道我会把它归类为单对单),推箱子、一维跳棋等同样属于“多对多移动物体”,普通迷宫和重力迷宫属于“单对单移动物体(迷宫)”,

多对多移动物体(直接操纵)

多对多的意思就是,在游戏目标中,有多个物体需要归位到多个位置。

诸如这个Puzzle,他们的位置原先是打乱的,但是如果你要将半月形小块移动到指定位置,你必须移动其他小块,因此他们之间是互相影响的。

这个puzzle则复杂很多,有七个棋子都需要放在指定位置。中间的路只有一条,具体怎么样才能将它排列好只能自己慢慢理清思路了,试错在这里可能行不通。

和上面类似,小方块只能互换位置但是不能取下来,但由于没有路径限制,这个简单一些。

题主提到的“一维跳棋”应该就是这个模式,左边三个右边三个,要一步步把左右互换(这张图出自Returner 77,后面会详细解释)


少对多移动物体(间接操纵)

这一类和刚才那类的区别是,多对多的目标是将棋子分别移到指定位置,玩家可以直接控制棋子,但单对多则是间接的,通过一些手柄来一步步移动棋子或其他。

这个puzzle比较有趣,两侧的圆球是相斥的磁铁,只有将它们按特殊顺序移动,中间的滑块才会移动到正确的位置。

正负极一类的puzzle可以说很常见了,这幅图中玩家通过操纵四个手柄来控制七个电极。


单对单移动物体(迷宫)

这部分就是大家喜闻乐见的普通迷宫了。迷宫从某种程度上来说要远比刚才这两种容易,因为只需要考虑一个物件的路径,目标位置也只有一个,因此采用顺推以及逆推的方式一综合起来,就很容易解出来了,即使不想动脑子,任意试错,也不会花费太长时间。


芭蕾舞者音乐盒,只要通过下面的按钮改变舞者路径既可

在The Room中出现了无数次的立体迷宫,旋转建筑物,将亮条连起来,拖拉粉色亮点到终点既可


激光/射线类谜题

这个我原先是准备放到单对单迷宫分类里面的,但是考虑到解谜游戏里涉及到激光/射线的谜题实在太多了因此还是多建一个分类吧……The Room中运用非常频繁。

这张截图来自于我去年玩到的一个冷门解谜游戏Returner 77,画面相当精美壮观,比较可惜的是操作不太顺手,以及某些谜题重复次数过多、难度较高,国内知道它的似乎很少……此图是较为典型的射线谜题,移动滑块以使光线接触到指定区域。

同样来自Returner 77,通过光线来点亮所有灯柱


第一人称迷宫

也就是玩家不开上帝视角,直接在迷宫里行走。这种谜题比较考方向感和记忆力,若是两项都不太好的旁友们最好拿张纸记录自己的路径。

The Room中的第一人称迷宫并不复杂,通过试错也勉强可以过,只不过还是建议理清思路。当然这类谜题也不是它独有的,我记得是谜画之塔还是哪个游戏里,也有这类迷宫。


棋类谜题

这部分应该很好解释了,马走日字,按照规矩走就可以了,试错也很容易。


按指定顺序点击物体

最容易解决的谜题类型之一。

将小球按顺序拖到上面三个凹槽即可通过。

按图案顺序点击三个铃铛即可通过。

与对话角色奏出同样的旋律即可通过。

按方向顺序将玻璃罩放在洞口即可通过。


示波器及其相关

原谅我不知道怎么给这种谜题命名……它往往是和几何有一定关系的,诸如下图所示的装置,就是通过改变齿轮上的杆上的定点来画出不同的图形,但是术语怎么表达我不知道= =

下面这一幅就是我命题的来源了,它就是个示波器嘛……可以更改振幅和波长,获取指定波形

上面这张Returner 77里的装置我不确定是不是借鉴的The Room……同样也是一个转轮调振幅一个转轮调波长(往后还有调速度调直径什么的),但是不得不说,画面上来讲它确实做得比The Room更有科幻感和神秘感,我反正先放在这里做例子吧,有兴趣可以自己去玩玩~


按指定图案绘画

这条不用多说了,最容易解决的谜题类型之一……


图案叠加和补全

这种谜题在很多智商测试里你都可以见到,就是将两个图像的特征融合会得出怎样的图像,将一个图像分解能得到哪些图像,诸如此类。


投影拼图和平面拼图

投影拼图是我最喜欢的puzzle之一,Shadowmatic(投影寻真)就是完全以投影拼图为主题的解密游戏,不过投影寻真玩到后面越来越复杂,即使知道目标物品也难以拼成功,就只好弃了。平面拼图大家就都熟悉了,不用多说。

上图是Shadowmatic其中一关的截图。物品的材质细节真的很棒。下面那六个亮点是显示你距离拼图成功还有百分之多少,不过有时候这个并没有什么卵用……他们的判定严格到让人掀桌。

这是The Room之中的投影拼图,加在各类其他谜题之中,就像一道可口的前菜,让人在紧张的解谜之中眼前一亮,但又不会使人感到疲惫。

非常简单的一道旋转拼图,只要拼出龙的形状既可。

Lumino City中的立体拼图,好像是个……太阳能接收器?!


齿轮传动

有关齿轮的谜题是最古老也是最经典的谜题类型之一,我记得好像有个游戏就是专门以齿轮传动为主题的,好像名字就叫Gears?

The Room中的齿轮谜题相对较为简单

Lumino City中的这部分齿轮谜题自由度高一些


简单计算

通过加减乘除等等的完成物件摆放。


简单解码

通过游戏提供的密码表来解出密码。说起来,Lumino City中的这个已经容易到不能再容易了,一般情况下密码和密码表在解谜游戏中都是至少分两个地方放的……

下面这三张图是我从Doors & Rooms里截的(这游戏我玩了六大章吧可能),Doors & Rooms是一个二维解谜游戏,这种简单的解码非常常见,当然,根据我如上所说的,线索一般是分散的,如下的两张图共同组合才能直接解出图三,否则单纯试错会很麻烦


一笔画问题

最后就是题主也提到了的一笔画问题了。

上图中Lumino City的这个谜题简单到几乎可以忽视了。

Returner 77里面的这个一笔画,不瞒你说,折腾死我了。如果仅仅是如上图这种程度的一笔画,即使不用脑子,稍微试错几次也很容易就过去了,问题是这个一笔画谜题出现了很多次!很多次!很多次!而且越到后面越难!你看上图只有一个阻挡你前进的红点对不对,然后

这里不仅有八个红点!而且你每走一步它还会转!竟!然!会!转!而且雪上加霜的是你还必须走过蓝色圆圈的地方,我玩的时候感觉自己智商负值


小结:

今天就先说到这里吧,至于二维解谜我熟知的套路不多,很多时候都是细心发现道具,然后组合道具或者拆解道具,再用一些特殊手段利用道具,然后就是我刚才说到过的解码了,各种数字密码字母密码,都是通过获取相关图片或文字信息,然后对照另一些物品的“密码表”解密的。Gorogoa以及Framed那种非传统解谜也没法总结出什么规律,这种独创性约莫是不可复制的。

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