问题

《英雄联盟》「送死推塔流」塞恩是否为一种畸形的玩法?如果是,为什么没有被削弱?

回答
英雄联盟里,说到塞恩,很多人脑子里第一个蹦出来的可能就是那个被玩家们戏称为“送死流”或者“送死推塔流”的玩法。这套路的核心思路就是,塞恩利用自身坦度高、技能机制允许在死亡后继续释放技能的特点,频繁地冲进敌阵,以自己的死亡为代价,为队友创造输出环境或者直接摧毁防御塔。

那么,这种玩法到底算不算“畸形”呢?在我看来,称得上是“畸形”,但它并非是那种纯粹的、破坏游戏平衡的“坏”畸形,而是一种非常规的、需要特定团队配合才能发挥最大威力的“奇特”畸形。

为什么说它“畸形”?

首先,从大多数玩家的认知和游戏的常规逻辑来看,塞恩作为一名坦克英雄,其价值通常体现在吸收伤害、控制敌方单位、以及在团战中提供持续的战场存在感。然而,“送死流”塞恩却将“死亡”本身作为一种重要的战术工具,这与传统的“活着才有输出”的观念背道而驰。

1. 颠覆了坦克的价值体系: 传统的坦克是在战场上屹立不倒的标杆,他们的存在本身就牵制了对方的火力。而送死流塞恩,反而是在主动寻求死亡,将自己的阵亡变成了一种资源交换。这种“以死换生”的思路,从根本上挑战了玩家对坦克角色定位的理解。

2. 依赖队友的“牺牲”配合: 送死流塞恩的威力很大程度上取决于队友是否能理解并配合他的战术意图。当塞恩冲进去送死时,队友需要抓住他吸引敌方注意力的瞬间,进行侧翼输出或者快速推塔。如果队友跟不上节奏,或者被塞恩的牺牲行为误导而陷入劣势,那么这个战术就会彻底失败。这种对队友配合的高度依赖,使得它不像一些单人就能carry的套路那样普适。

3. 游戏观感的“割裂”: 对于不熟悉这种玩法的玩家来说,看到塞恩在比赛中频繁地冲进敌阵然后阵亡,可能会觉得他是在“送人头”,是在“划水”,甚至是“恶心人”。这种玩法带来的游戏体验,有时会让一些玩家感到困惑和不适,因为这似乎与他们对“好好玩游戏”的理解有所不同。

4. 对游戏资源的“浪费”与“高效利用”并存: 一方面,塞恩的阵亡会损失经济和经验,并且短期内减少了队伍的战场人数。但另一方面,如果他的牺牲能够换来镀层、推掉一座塔,或者为队友创造了巨大的击杀/推塔机会,那么这种“资源浪费”就转化为了巨大的收益。这种极端的操作空间,正是其“畸形”之处。

那为什么没有被削弱?

尽管有着“畸形”的特点,但“送死流”塞恩之所以没有被拳头(Riot Games)大幅削弱,甚至可以说是被默认或容忍了,主要有以下几个原因:

1. 并非无解或过强: 任何一种玩法,如果过度强大到影响游戏平衡,或者普遍到让其他选择变得毫无意义,那么必然会被削弱。但“送死流”塞恩并非如此。如前所述,它的成功率高度依赖于玩家的个人技术、对游戏时机的把握,以及最重要的——团队的默契和执行力。在低端局或者缺乏沟通的对局中,这种玩法可能效果甚微,甚至适得其反。它并没有达到一种“版本答案”的程度。

2. 具有开发者允许的策略多样性: Riot Games一直致力于保持游戏策略的多样性,鼓励玩家开发新思路。只要这种玩法不触犯底线,不导致游戏体验的极端负面化(例如无限挂机送死),那么它就属于游戏可以容忍的“奇招”范畴。它丰富了塞恩这个英雄的出装和玩法思路,为游戏增添了更多的变化和战术可能性。

3. 难以精准的平衡调整: 塞恩的“送死流”主要是通过他的被动技能(“收到死亡的惩罚”)和E技能(“碎裂打击”)的弹射机制来起作用。一旦削弱了这些核心机制,很可能会影响到塞恩原本正常的对线和团战能力,从而“一刀切”地伤到其他玩法。平衡一个如此依赖组合性技能和战术意图的玩法,非常困难。直接削弱他的坦度会让他无法冲锋,削弱被动会让他失去意义,削弱Q技能会影响其清线和控制。这种调整上的“副作用”太大。

4. 玩家的“创造力”是游戏生命力的一部分: 英雄联盟能够走到今天,很大程度上也是因为玩家们不断地开发出各种各样的新奇玩法。即使是“送死流”塞恩这样看起来“不正经”的套路,它也代表了玩家对游戏机制的深度理解和创造性运用。过度打压这种创造力,反而可能损害游戏的活力。

5. 英雄本身的定位和机制: 塞恩的设计初衷就包含了“不死形态”。他的被动技能让他死亡后可以短暂地获得攻速和生命偷取,并能继续使用Q和E技能。这种“死后还能战斗”的机制,天然就为“送死流”提供了土壤。如果Riot完全否定这种玩法,可能就意味着他们对塞恩这个英雄的基础设计存在一些根本性的否定,这不符合他们的游戏开发逻辑。他们更倾向于通过调整数值(例如减少其技能的额外伤害,或者调整其死亡后的属性)来微调,而不是釜底抽薪。

6. “乐趣”与“娱乐性”的考量: 尽管“畸形”,但“送死流”塞恩往往能带来出人意料的效果和观赏性。它能给团队带来惊喜,也能让观众看得津津有味。在竞技性之外,游戏也需要一定的娱乐性来吸引和留住玩家。

总结来说, “送死推塔流”塞恩确实是一种颠覆传统观念、高度依赖团队配合的“畸形”玩法,因为它将“死亡”本身变成了战术核心。然而,它之所以未被大规模削弱,是因为它并非一种无解的超强套路,其成功率存在很大变数;它也代表了玩家的创造力和策略多样性,是游戏生命力的一部分;同时,塞恩本身的技能机制也为这种玩法的存在提供了基础,并且对其进行平衡调整非常困难,容易伤及其他玩法。Riot Games更倾向于通过微调数值来影响其强度,而不是从根本上扼杀。这种“畸形”的存在,反而为游戏增添了一份别样的趣味和深度。

网友意见

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我刷到过的送死流塞恩的视频,80%对面面对塞恩推塔,只会对着塞恩站撸,永远不会先清兵。剩下的人,虽然会清兵,但是受限于英雄特性,根本清不动。

你问那些会清兵又清的动的人?大胆!这种视频会被发出来吗?

这个套路本来就不算强,只是有人不会应对罢了。

众所周知,防御塔有一个技能,当塔下没有小兵时,防御塔受到的伤害会降低三分之二。那么应对这个套路的方法就很明显了。

以中单塞恩为例,选个清兵快的又能打的英雄就行了,首推中单小炮。小炮本身就有不俗的压制能力,会让塞恩第一件装备“破舰者”成型非常难受。小炮又有不错的清兵能力,仅靠e技能被动就能实现。塞恩前期敢强行推线,就挂上爆炸火花开q打一套,一套下来不光血量见底,兵线还全被炸光了,下拨兵线他还怎么推?塞恩就算抗压混到了破舰者,你也能轻松的几下a掉兵线,不行就补个爆炸火花嘛。吃不到塔皮的塞恩简直比吃了屎还难受。另外小炮射程是大于塞恩q的,只要你操作不失误,是很难吃到塞恩技能的。

再举个反面例子,马尔扎哈,很多人认为这英雄推线快,康特塞恩。其实不然,蚂蚱这英雄推线及其依赖等级和虫子,三级以前的蚂蚱根本没法和塞恩比推线。三级后有虫子了就好推了嘛?并不。塞恩清掉你三个虫子只需要一个q,还附赠12点最大生命值,你不光线推不动,还一直给塞恩送生命值。

说一下评论区提到的几个英雄

加里奥,这英雄清线同样需要等级,而且需要蓝量,况且加里奥这英雄选出来是要打支援的,被一个塞恩给牵制在线上,就失去了选加里奥的意义,一旦你敢飞走一次,塞恩就能吃两三个塔皮,甚至一个一塔。

剑魔,确实是不错的选择,但是我不会玩,所以没有提。

小法师,纯搞笑的不点评了。

塞恩有tp,有大招,甚至还会开疾跑上线,完全可以拿血量换你蓝量最后把你逼到空蓝看着他拆,所以我不推荐一切需要依赖蓝量清线的英雄,目前为止小炮和剑魔是最好的选择

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