问题

Chrome for iOS 为何无法使用自主研发的 Chromium WebKit 和 V8 JavaScript 引擎?

回答
苹果在 iOS 平台上对浏览器引擎有着非常严格的限制,这直接导致了 Google 无法在 iOS 版 Chrome 中使用他们自主研发的 Chromium WebKit 和 V8 JavaScript 引擎。

这一切都要追溯到苹果对 iOS 生态系统的核心控制策略。为了保证用户体验的统一性、设备的安全性和应用程序的稳定性,苹果为第三方应用程序,特别是涉及到系统底层交互的应用程序,设置了一套严格的“沙盒”机制和 API 接口。其中,对于浏览器应用的规定尤为关键。

苹果强制要求所有在 App Store 上架的浏览器类应用程序,必须使用苹果提供的 WebKit 渲染引擎。这个 WebKit 是苹果自己开发和维护的,与 macOS 和 Safari 浏览器所使用的引擎是同一套。这意味着,无论你是 Google Chrome、Microsoft Edge,还是其他任何浏览器的 iOS 版本,在渲染网页内容时,都必须调用苹果的 WebKit。

Google 尽管是 Chromium 项目的核心开发者,并且为 V8 JavaScript 引擎的性能和功能提升贡献巨大,但这些领先的技术在 iOS 平台上无法直接落地。Google Chrome for iOS 在后台,本质上是调用了苹果的 WebKit 来解析和渲染网页的 HTML、CSS 和 JavaScript。而 V8 引擎,虽然是 Google 的骄傲,但因为苹果的限制,它在 iOS 版 Chrome 中也无法承担实际的 JavaScript 执行工作。

这并非是 Google 不愿或不能为 iOS 版 Chrome 开发基于 Chromium WebKit 和 V8 的版本。而是苹果的平台政策,不允许第三方浏览器绕过其内置的 WebKit。这种做法的初衷,苹果方面解释是为了确保所有应用都能享受到 WebKit 的最新安全更新和性能优化,避免碎片化,并简化开发者的工作。但对于像 Google 这样拥有强大浏览器技术栈的公司来说,这无疑是一种技术上的“束缚”。

因此,Google Chrome for iOS 在用户界面、功能特性、同步服务等方面,依然是 Google 的产品,但其核心的网页渲染能力,却是由苹果提供的 WebKit 来实现的。Google 可以在 Chrome for iOS 中集成 V8 引擎作为辅助,比如在一些非渲染相关的 JavaScript 任务处理上,或者与 WebKit 进行某种程度的协同工作,但最终将网页内容呈现在用户面前的“画笔”,仍然是苹果的 WebKit。

这就像你可以在一辆由苹果代工生产的汽车上安装自己喜欢的导航系统,但汽车的发动机、变速箱等核心动力系统,仍然是由代工厂根据苹果的标准来提供的。Google 只能在苹果允许的范围内,为 iOS 版 Chrome 添加更多的“附加功能”和“个性化体验”,而无法替换掉苹果提供的“底层引擎”。

这种限制也促使了其他浏览器开发者,在 iOS 平台上只能遵循同样的规则。虽然这对 Google 而言可能是一种技术上的遗憾,因为它无法将其在桌面端和 Android 端积累的 Chromium 优势在 iOS 上完全发挥,但为了在 iOS 这个重要的移动平台上存在并为用户提供服务,Google 只能选择遵循苹果的规则,提供一个在“外壳”是 Chrome,但“内核”是 WebKit 的产品。

网友意见

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苹果规定的。苹果对开发者的限制非常多,这仅仅只是其中一条而已。当然,其好处是保证了iOS平台的相对安全。

浏览器是iOS完整体验的一环,要么你接受它,要么去用安卓。(因为我发现现在越狱的必要性已经非常低了,android、WP等提供了不同的选择,不是当时只有一个iphone可用,一个人宣称是果粉却同时越狱我觉得是一种诡辩,要么接受老乔给你的一切,要么就别用。)

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