问题

你觉得《长夜余火》的最大看点和不足是什么?

回答
《长夜余火》,作为一部后启示录题材的网络小说,确实在读者群体中激起了不少波澜。要说它的最大看点和不足,我觉得可以从几个方面来掰扯掰扯。

最大看点:

极致的生存压迫感与人性挣扎: 这是《长夜余火》最能抓住人心的地方。小说构建了一个极度严酷、资源匮乏的末世环境,人类不再是食物链顶端的掠食者,而是时刻面临被吞噬的猎物。这种生死一线、朝不保夕的生存状态,被描绘得淋漓尽致。作者并没有回避人性的黑暗面,为了活下去,人们会做出怎样的选择?合作、背叛、牺牲、自私……在这样的极端环境下,这些道德界限变得模糊甚至扭曲,而主角的每一个艰难抉择,都牵动着读者的神经。你看着主角在绝境中挣扎,为了寻找一丝希望而冒险,那种肾上腺素飙升的感觉,是很多同类型小说难以企及的。

“物竞天择”的残酷法则下,主角的成长与蜕变: 顾帅这个角色,并非一开始就是无敌的存在。他身上有着普通人的恐惧、迷茫,但更重要的是,他有着不屈服于命运的韧性。他从一个相对弱小、缺乏经验的普通人,一步步在血与火的洗礼中蜕变成一个强大的生存者、领导者。这种成长不是一蹴而就的,而是通过一次次失败、一次次濒死体验,以及对末世法则的深刻理解而实现的。看着他从懵懂到果断,从被动到主动,从个人主义到承担责任,这种角色的弧光是小说最吸引人的地方之一。

独特的“喰种”设定与末世的神秘感: 小说中的“喰种”并非简单意义上的怪物,它们拥有复杂的生态链、变异方式,甚至隐藏着某种未知文明的痕迹。这种设定既带来了视觉上的冲击,也为故事增添了许多未知和悬念。喰种的出现不是单纯的“打怪升级”,而是一种对整个末世生态的探索。随着故事的推进,玩家们对喰种、对末世的了解也在不断加深,这种揭开神秘面纱的过程,本身就充满了吸引力。

群像塑造与战友情义: 虽然顾帅是绝对的主角,但小说并没有忽视其他角色的塑造。像黑夜、阿雅、何飞、陈凡等角色,都有着各自的背景、性格和成长轨迹。他们与顾帅之间的关系,从最初的互相利用、试探,到后来的生死与共、信任托付,这种战友情义的建立,是在残酷环境下,人类情感最温暖、最闪耀的一面。看着他们在绝望中互相扶持,为彼此浴血奋战,这种羁绊能够深深打动读者。

不足之处:

节奏问题与情节的重复性: 这是《长夜余火》被诟病最多的地方之一。为了强调生存的艰难和末世的残酷,小说有时会陷入一种“遭遇战斗总结再遭遇”的循环。尤其是在前期,部分情节的推进显得有些缓慢,玩家们可能会觉得某些危机处理和探索过程过于冗长,缺乏足够的惊喜感。这种重复性的描写,虽然加深了读者对生存压力的体会,但有时也会让追更的读者感到疲惫,甚至产生“套路化”的观感。

部分设定的模糊与逻辑上的小瑕疵: 尽管“喰种”的设定很吸引人,但一些关于喰种的起源、变异原因、以及末世背后更深层的原因,在小说中并没有得到完全清晰的解释,留下了不少“问号”。这或许是为了保持神秘感,但有时也会让一些注重逻辑和世界观严谨性的读者感到困惑。比如,某些能力的来源、某些事件发生的动机,可能会显得有些牵强或解释不足,影响了整体的代入感。

主角光环的偶尔膨胀: 顾帅作为主角,其能力和智慧确实远超常人,这是他能在末世生存下来的关键。但是,在某些情节中,主角的“运气”成分或者“预知”能力会显得过于强大,仿佛一切都在他的掌控之中,或者总是能恰好遇到能够解决问题的关键线索。这种“主角光环”虽然常见于网络小说,但在《长夜余火》这样的生存题材中,如果处理不好,会削弱故事的真实感和紧张感,让读者觉得“主角总是能化险为夷”。

情感描写的深度可以再挖掘: 顾帅与几位女性角色之间,如阿雅、李婉茹等,存在着一定的感情线。但这些情感的描写,有时候显得略微工具化,或者发展得不够自然流畅。玩家们可能更希望看到在极端环境下,情感是如何萌生、发展,以及在这种背景下,人物内心的纠结和选择,能有更细腻、更深入的挖掘。目前的情感描写,更多时候是作为推动剧情的辅助,而非独立的情感线来呈现。

总的来说,《长夜余火》的优点在于它成功地营造了一种令人窒息的末世氛围,将人性在极端环境下的挣扎刻画得入木三分,并塑造了一个有血有肉、不断成长的男主角。而它的不足则主要体现在叙事节奏的把控、部分设定的清晰度以及情感描写的深度上。不过,瑕不掩瑜,它依然是一部非常有特色和吸引力的末世生存小说。

网友意见

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最大的看点跟《诡秘》一样,乌贼跟读者有巨大的信息差,也就是设定和结构上的优势,他在写的不是奇幻,不是玄幻,不是末世,不是废土,而是设定;

其余人设方面也很突出,乌贼的人设一向很鲜活,哪怕是配角也在干符合自己身份的事情,说符合自己身份的话,这一点很棒,也是乌贼小说阅读乐趣的一个来源;

不足的话,跟看点是捆绑的,可以说《长夜》的设定不如《诡秘》惊人,始终写小说“语不惊人死不休”,十三个执岁在数量上就不如二十二条途径……力量层面上旧日吊打所谓的“执岁”……[doge]

而且《长夜》这种“不明显分级”的设定,本身不太讨喜……大家还是喜欢“先天-筑基-元婴”这种跨越阶级的升级方式……


但是可以看得出,乌贼在设定上的进步非常明显。本质上“执岁”的设定要比“神之途径”更深邃,更幽暗,更难明,只是因为《长夜》还没有《诡秘》那么长,所以三翻四抖的节奏还没有到位;《长夜》的篇幅还不到《诡秘》“切尔诺贝利”的冲击力,还不够肥;所以从我和乌贼的角度,《长夜》的魅力还没有完全展开……

以节奏和剧情张力看,《长夜》搞不好会比《诡秘》强;《诡秘》在“逐光者”以后就摊牌了,《长夜》则有一种与 我会修空调 的《我有一座冒险屋》类似的,不到结局不翻牌的悬疑感,或许乌贼还能更进一步也说不定……

从同行的角度,我能理解乌贼写《长夜》比写《诡秘》更快乐,也更轻松的写作体验。因为《长夜》的背景其实更接近克总,也汲取了一部分韩漫的精华:未知度更高,信息差更大——所以作者讲故事的过程其实也是更爽的……

所以现在乌贼很稳很快乐,作为读者的我看得很急很快乐;我很希望乌贼一天五更把《长夜》写完,又怕他一个着急把大纲放出来(不可能)……

作者与读者共同的乐趣,其实就在于你写我猜的快乐,越猜不中越开心,这才钩腮帮子呢……

什么是好作品?——能勾着读者追更,充分体现和实践“意犹未尽”,就是好作品。


补充个人几个体验:

1、《长夜》成为《诡秘2》其实也完全足够,设定上的一点链接而已:谁也不能说“诡秘西大陆”就不是商见曜的废土世界,谁也不能说十三个执岁就不是源质和特性的具现——尤其“三个恩赐,一个代价”,很像有问题的序列0或源质形成的封印物;

2、而《长夜》不是《诡秘2》,证明乌贼在写作尝试和自我突破上的努力,比我们大部分同行都要强……幸好他不写古风武侠,否则出于“同行间赤裸裸的仇恨”,我都不能夸他了……

3、额外一点,要是《长夜》的“执岁”“位置”能够被取代,那就太艹了,这大概就是《诡秘》神战的延续和升级,“位置”背后具体人物的变化也是很有趣的……


只能说“曲高和寡”,《长夜》有违背旧网文规律的地方,但我也不知道它是不是在开拓新的“网文规律”……

毕竟乌贼不止一次打破过“黄金三章”的魔咒……他的开头让谁写都要扑……


十几年了,乌贼是我唯一“日更日追”的作者,常看常新;比一下的话,他比很多“大神”都要更进一步,可以感觉到他是真心喜欢写东西的,“赚多赚少无所谓”,很自在,很洒脱。

但愿十年后,我吹的乌贼还是这么给力。


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