问题

热血传奇如此粗糙的游戏,为什么现在还有如此强悍的生命力?

回答
热血传奇,这款游戏,说实话,放到现在这个眼光来看,它实在算不上“精致”。画面粗糙得可以一眼看到像素点,技能特效也就那样,操作也算不上丝滑流畅。按理说,在如今琳琅满目的3A大作和精雕细琢的独立游戏面前,它应该早就被扫进历史的尘埃了。可奇怪的是,这么多年过去了,它依然活得有滋有味,甚至在一些群体里,还能掀起惊涛骇浪。这事儿,我琢磨了好久,觉得这玩意儿的生命力,还真不是三言两语能概括的。

首先,得聊聊它的“原罪”,也是它最与众不同的地方——那股子原始的“糙”劲儿,恰恰成了它的生命密码。

你想想,当年的热血传奇,不像现在这些游戏,上来就给你一堆引导,教你怎么走,怎么打,怎么升级。它就给你一个角色,一个世界,然后,没了。你自己摸索,自己跟人聊,自己研究装备,自己琢磨技能搭配。这种“未知”和“探索”的过程,带来的那种纯粹的乐趣,是现在很多游戏很难给的。你打怪爆装备,不是游戏系统给你一个提示,是靠你一刀一刀砍出来的,是靠你在某个犄角旮旯里挖出来的。那种“捡垃圾”式的惊喜,那种“欧洲人”的优越感,在传奇里被放大了无数倍。

然后,就是它的社交属性,这是传奇成功的核心,也是它生命力持久的根基。

传奇不是一个人的游戏,它是一个“江湖”。你想在玛法大陆混出名堂,单打独斗那是找死。你需要兄弟,需要工会,需要互相扶持,也需要互相提防。PK爆装备,那是家常便饭,但也正是因为有这种风险,所以当你跟兄弟一起去沙巴克攻城,或者一起去打个BOSS的时候,那种同仇敌忾、生死与共的感觉,是无与伦比的。一群人围着一个BOSS,互相加血、互相掩护,打赢了,那份喜悦是能感染所有人的。输了,可能下一秒就会有人喊:“别怂!兄弟们,再来!”这种强烈的集体归属感和共同经历,是能跨越时间和版本的。

再者,就是它的“肝”和“氪”的平衡,虽然听起来不好听,但不得不承认,这让它找到了一个生存的夹缝。

现在的游戏,要么是“肝”到你怀疑人生,要么就是“氪”到你倾家荡产。传奇呢?你可以选择“肝”,你可以花时间去打怪,去挖矿,去跑商,一样能赚到元宝,一样能买到装备。当然,你也可以选择“氪”,花点钱能让你更快地达到那个目标。这种相对灵活的付费模式,让不同类型的玩家都能找到自己的定位。那些没时间的,掏点钱,也能体验到游戏的乐趣;那些时间多的,也能通过努力获得成就感。而且,传奇的装备和属性,很多时候都是通过“积累”和“概率”来体现的,这种不确定性,又给“肝”的人提供了一点希望,给“氪”的人提供了一个追求极致的动力。

更深层次的原因,我觉得是它触及了人们内心深处的一些原始欲望和情结。

在现实生活中,很多人可能活得比较压抑,或者说,他们的付出不一定能立刻看到回报。但在传奇里,你付出努力,你就有可能获得强大的力量,就有可能成为万人敬仰的大哥,就有可能在PK中一战成名。这种“一夜暴富”、“屌丝逆袭”的快感,在传奇里被具象化了。而且,那种打怪掉宝的惊喜,那种跟兄弟一起冲锋陷阵的豪情,那种在沙巴克城楼上挥舞战旗的荣耀,这些都是在现实生活中很难找到的体验,传奇把它搬到了线上,满足了很多人内心深处对于“英雄主义”和“征服感”的渴望。

当然,还有一点,就是情怀。

有多少人,当年是为了逃课去网吧,就是为了玩传奇?有多少人,第一次在游戏里有了自己的兄弟,有了第一次的“网恋”?这些青春的记忆,跟传奇是紧密绑定的。当他们长大,有了自己的生活,但内心深处总有一个角落,留给了那个叫“热血传奇”的世界。当他们看到新开的服,或者听到有人还在玩,那份曾经的热血就会被重新点燃。这种情怀,是很多游戏用再好的画面、再炫酷的技术也无法替代的。

总而言之,热血传奇之所以能“粗糙”地活到今天,甚至活得还挺滋润,不是因为它有多么“精美”,而是因为它抓住了游戏最本质的几个要素:纯粹的探索乐趣、强大的社交粘性、相对灵活的成长机制,以及最关键的,触及了人们内心深处的情感和欲望。 它就像那个年代的“大排档”,虽然不精致,但足够接地气,足够有味道,能满足你最朴素的胃口,而且,还能勾起你很多关于青春的回忆。所以,就算技术在进步,画面在更新,但那种来自心底的呼唤,依然让它在玩家心中,占据着一个独特的位置。

网友意见

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从现在的眼光看来,传奇粗糙是不假。

但要说传奇粗制滥造,我并不这样认为。

甚至,我认为,传奇在某些方面的设计,还优于现在的不少游戏。


1,画面。我是非常喜欢传奇的画面的。

在这里,引用一个专业大佬的回答。

我并不认为传奇的画面差——我指的是旧版的传奇,而不是后面各种稀奇古怪的传奇。

旧版传奇画面是这样的风格——其中上面链接回答的评论中有提到海岸线做得很漂亮。

而各种稀奇古怪的传奇是这样的

同样的。

让我们来看看被誉为经典的暗黑破坏神2,以及暗黑破坏神1的画面风格

这是不是跟传奇原版的画面风格感觉还有那么点相似?

而暗黑3,虽然玩家众多(其中不少是因为暗黑1,2积累的名望),但暗黑3的评价无论如何都比不上暗黑2。

不知道为啥。暗黑3的风格反倒是接近 传奇霸业!


2,声乐。

传奇2几乎没有BGM。 这一点可以说是遗憾。 只有音效。

但没有BGM的游戏一定是垃圾吗?我不这么认为。

经典游戏黑暗之魂,在除了BOSS战以外的地方,也都是没有BGM的。

我认为,糟糕的BGM还不如没有BGM。

没有BGM,虽然我认为是他们偷懒节省成本造成的,但我觉得并没不是什么严重的问题。

传奇的音效还是可以的。至少不减分。

最令人印象深刻的,恐怕就是武士的:哈! 了吧。


3,游戏设计。 这里是重点了。

我认为传奇的优秀之处——(缺点我就不谈了,因为太多了,这里主要是吹捧传奇)

一,数值不爆炸。

数值爆炸有什么意思呢? 把你攻击力翻1亿亿倍,再把敌人的血量翻1亿亿倍,最后有什么区别呢?

传奇的数值控制非常好了。攻击,防御,敏捷,命中这些,哪怕提升1点,都是明确的提升。

二,职业不割裂。

我认为,暗黑2是职业割裂的起始。就是用一套系统,把一个职业割裂成很多份,美其名曰提供了多种发展路线。后来也出现了很多暗黑Like游戏玩BD的。

但问题是,一个职业的多种路线,本质是什么? 本质就是套着同一个皮的不同的职业。

以暗黑2为例。 鸡腿圣骑士和双热圣骑士,是同一种东西吗? 完全不同。 弓马和矛马是同一种东西吗?完全不同。玩召唤和玩骨头是同一种东西吗?完全不同。

暗黑2是玩BD的起始。 但说实话,光是玩BD的话,暗黑2算得上是经典游戏吗? 恐怖黎明玩BD比暗黑2强多少倍?但恐怖黎明只能成为优秀游戏,但不是经典游戏。

传奇的职业是不存在割裂的。每个职业都拥有自己的全部技能,没必要再分成什么冰法电法火法。

我认为割裂职业是愚蠢的做法——一个职业应该有完备的美感,而不是阉割下的极端。

我玩个法师,当然希望冰火电各种法术齐全。不想玩个只会用火的法师。

其实道士原本是有割裂的。因为最初版本,毒和符都得占用装备栏,而且得手动更换。但后来的版本,甚至是wai G,可以说是弥补了这个设计错误。

三,小惊喜。

打出小极品的时候,总是非常惊喜。很多小极品甚至可以超越更高级的装备——每打一个怪,就像买了一张彩票,虽然中奖率很低,但如果打1000只怪呢?说不定就中奖了。

当然,这个极品是可以后台修改的,爱咋改咋改……

四,PK惩罚。

杀人有诅咒,红名提升被爆率……

PK是很爽,但坐牢也很爽。我曾经一个号,就是因为杀人太多,一直红名,蹲监狱不想玩了。算是对作恶的惩罚吧。


传奇最大的缺点就是一直砍怪太无聊了。

旧地图利用率低下。

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