问题

哔哩哔哩 2020 Q2 营收同比增长 70%,超出预期,如何看待 B 站的未来?

回答
B 站 Q2 营收飙升70%,远超预期:我们该如何看待这家年轻巨头的未来?

2020年第二季度,哔哩哔哩(B站)交出了一份令人瞩目的成绩单:营收同比增长高达70%,这一数字不仅远超市场预期,更是在疫情笼罩下,为整个互联网行业注入了一剂强心针。这份亮眼的表现,让人们不得不重新审视B站这家年轻的视频平台,并对其未来发展充满好奇。

是什么驱动了B站的营收飙升?

要理解B站的未来,首先要深挖其增长的内在逻辑。这份70%的同比营收增长,并非偶然,而是多方面因素叠加的结果:

游戏业务的稳健增长: 虽然B站的游戏业务近年来越发多元化,但其核心的二次元向游戏依然保持着强大的生命力。特别是几款热门游戏,在Q2表现出色,为B站贡献了稳定的收入来源。这说明B站并未放弃其最初的“护城河”,并且在游戏发行和运营上积累了丰富的经验。
直播业务的爆发式增长: 疫情期间,线上娱乐需求空前高涨,B站的直播业务迎来了爆发。无论是游戏直播、生活分享,还是才艺展示,都吸引了大量用户和UP主。B站独特的社区氛围和优质的内容,使得其直播不仅能吸引观众,更能有效转化流量为付费收益,包括礼物打赏和付费用户。
大会员收入的持续扩大: B站的“大会员”体系是其变现的重要途径之一。在Q2,随着平台用户规模的扩大和内容吸引力的增强,订阅大会员的用户数量显著增加。大会员不仅能观看更多独家内容,还能享受广告屏蔽等特权,这使得大会员成为B站用户粘性的重要体现,也带来了可观的订阅收入。
广告业务的显著回升: 疫情初期,广告投放普遍谨慎,但随着经济活动逐步恢复,B站的广告业务也迎来了强劲反弹。B站凭借其年轻、高粘性的用户群体,以及精准的内容推荐能力,成为了品牌商争夺年轻消费者的重要阵地。特别是信息流广告和品牌广告的投放,为B站带来了实质性的收入增长。
社区生态的持续繁荣: B站最核心的竞争力在于其独特的社区文化和优质的UP主生态。Q2期间,用户在平台上的停留时间显著增长,内容消费更加活跃,UP主创作的热情也持续高涨。这种良性的社区循环,为B站的各项业务增长提供了坚实的基础。从“知识区”的崛起,到“生活区”的多元化,B站的内容边界不断拓宽,吸引了更多不同兴趣的用户。

B站的未来:机遇与挑战并存

在亮眼的Q2财报背后,B站的未来并非一片坦途,机遇与挑战并存:

机遇:

Z世代的强劲增长动力: B站牢牢抓住了Z世代用户的心,而Z世代正是未来消费市场的主力军。随着这批用户消费能力和心智的成熟,B站的变现潜力将得到进一步释放。
内容生态的多元化与纵深: B站已经不再仅仅是二次元的聚集地,其内容涵盖了知识、生活、科技、时尚等各个领域。这种多元化不仅吸引了更广泛的用户群体,也为B站提供了更多的商业化可能性,例如知识付费、电商带货等。
技术驱动下的产品升级: B站持续投入在技术研发上,例如AI推荐算法的优化,能够更精准地匹配用户需求,提升用户体验。未来,在视频清晰度、互动体验等方面,B站仍有巨大的提升空间。
国际化战略的可能性: 虽然目前B站的重心在国内,但其独特的社区文化和内容模式,在全球范围内也具有一定的吸引力。未来,B站是否会加大国际化步伐,将其优质内容推向海外,值得关注。
“破圈”效应的持续放大: 随着B站内容被主流媒体和公众的关注度提升,“破圈”效应逐渐显现。这意味着B站的用户基础将进一步扩大,商业价值也将水涨船高。

挑战:

内容审核与监管压力: 随着平台规模的扩大和内容的多样化,B站面临着日益严峻的内容审核和监管压力。如何平衡内容创新与合规性,是B站需要长期解决的问题。
商业化与用户体验的平衡: B站的用户对广告的容忍度相对较高,但过度商业化可能会损害其原有的社区氛围和用户体验。如何在追求营收增长的同时,保持用户粘性,是B站需要精打细算的艺术。
竞争格局的加剧: 尽管B站形成了独特的社区壁垒,但腾讯视频、爱奇艺、抖音等平台的竞争从未停止。如何在激烈的市场竞争中保持领先地位,需要B站不断创新和适应。
UP主生态的维护与激励: UP主是B站内容生产的核心。如何持续吸引和激励优质UP主,保证内容供给的质量和多样性,是B站发展的基础。
盈利模式的进一步探索: 虽然B站的营收结构日益完善,但其核心盈利模式仍主要集中在游戏、直播和广告上。在会员费、电商等领域,B站还有进一步探索和深化的空间。

总结:

B站Q2营收的强劲表现,充分证明了其强大的用户粘性、内容吸引力和商业化潜力。这家年轻的视频平台,已经从最初的二次元社区,蜕变成一个囊括多元内容、覆盖广泛用户群体的综合性文化社区。

展望未来,B站的增长势头有望延续,尤其是在Z世代消费力释放、内容生态持续繁荣以及技术驱动产品升级的大背景下。然而,B站也必须正视其面临的监管压力、商业化平衡以及市场竞争等挑战。

我们应该将B站视为一个正在快速成长且潜力巨大的平台。它不仅仅是一个视频网站,更是一个承载着年轻一代文化和价值观的社区。只要B站能够继续坚持其“用户至上”的理念,不断创新内容和商业模式,并在合规与发展之间找到最佳平衡点,那么其未来发展值得我们高度期待。它很有可能成为中国互联网行业中,继腾讯、阿里之后,又一个能够长期引领文化潮流和商业模式的巨头。

网友意见

user avatar

第二季度财报教育了我一些认知上的疏漏,并且发现了一些很危险的事情。

这篇分析分为两部分,一部分是我在出财报前自己搭模型做的预测和事后反思,另一部分是对IR公布信息的翻译整理。聊逻辑的,我们一起看第一部分,获取财报信息的,直接下拉第二部分就行。



第一部分:兔子卡的事前预测与对答案后的反思

(表)2020Q2 Q2E

营收:亿元 26.2 25.9

游戏:亿元 12.5 12.3

直播和增值:亿元 8.3 8.5

广告:亿元 3.5 2.9

电商及其他:亿元 2.0 2.2

非游戏营收占比 52% 52%

在出财报之前,我自己搭了个模型去预测收入指标,上表的Q2E和Q2E同环比是我自己的预测数据,2020Q2和Q2同环比是财报披露的真实数据。

对了答案,发现在总营收、营收结构、游戏、直播和增值几块基本OK,电商和其他被看电商的行研老师教育后改了逻辑涉险过关,广告过度悲观(可能是因为前面分析爱奇艺的后遗症),用户指标过度乐观。

感觉好像整体上题做对了,但是方法上还有很多问题,所以这里边分析边反思一下。

基本逻辑包括核心假设、运营指标预测、收入指标预测,如下。


核心假设

1. 发展战略与用户营运(按财报科目序)

l B站的用户规模增长在Q1几乎完成,Q2的UG不会有太好的表现(压中)。

l B站的用户付费意愿稳定提升(压中)。

l B站的用户时长环比会有比较显著的下降(压中,87mins-79mins)。

l B站的用户粘性处于稳定较高的状态(压中,DAU/MAU保持29%-30%水平)。

2. 各项收入业务(按财报科目序)

l 游戏:依赖核心用户规模和付费意愿,Q1表现足够好,以至于Q2难以维持环比高增速(压中)。

l 直播和增值:依赖核心用户规模、付费意愿、用户时长和用户粘性,Q1表现足够好,以至于Q2难以维持环比高增速(压中)。

l 广告:依赖整体用户规模、B站的广告营销产品/数据能力和广告主服务能力,宏观经济承压的同时自己在整合优化广告营销能力,在大环境不好的背景下认可其赛道内的比较优势(基本逻辑OK,但我还是悲观了,明明我认可了它的赛道内比较优势,预期却没跟上)。

l 电商及其他:依赖核心用户规模、付费意愿和用户粘性,Q1有一些消费需求积压因而存在一个反弹的张力(高估了反弹张力,和看电商的行研老师聊后降低了预期)。


运营指标预测

1. 用户规模-MAU、移动MAU、DAU

l 首先是拉了一下B站的DAU/MAU,发现非常稳定,持续维持在29%-30%,拉新也没影响到这个核心层的粘性,所以这个数据仍然保留延续,并且Q2的真实结果仍然稳定在该值(29.43%)。

l 在这个数据下,参照了QM的Q1移动数据(约1.2亿)和财报移动MAU数据(约1.56亿)的gap和QM给出的Q2移动数据(约1亿)。我们看到,QM给的Q2甚至不如Q1,我觉得不至于出现这种正变负的极端悲观情景,但如果监测给到这个结果,我也参考并会下调预期,所以MAU给了保守的环比(后验发现这个甚至是激进,哎),并在这个环比之下,用29%-30%去拆DAU,用类似的逻辑去对去拆移动MAU。

反思:实践证明,虽然第三方监测可能有较大gap,但趋势上或许可以参考,我明明自己坚信B站Q1已经透支了后续的用户增长,且看了QM给的大数,却不愿接受B站用户数据环比会下降的情况出现,以至于在用户数据的预测上,我努力在压但还是过分乐观了。

2. 用户付费意愿-付费用户

拉了一下历史的付费用户环比增速,并且认为在Q1的UG拉新几近完毕的同时,C端的商业化应该会推出一定策略来激活付费,因而给了高于去年大多时间的环比增速。

反思:实践证明,我在高估用户规模的同时注定会高估付费用户规模,并且这个结果也侧面说明我低估了B站ARPU值的提升。

3. 用户时长-日均时长

同样逻辑,Q1疫情的影响太大,所以Q2时长务必回调,给到略弱于去年Q3水位的82分钟(Q1那么高,所以Q2的问题肯定不是增或者减,而是减到多少;结果真实值79分钟)。

4. 用户粘性-12个月留存

大体维持,但由于拉新策略可能影响留存,给了比以往稍低的79%(结果真实值还是80%)。


分析与反思

l 游戏:我估计的收入是12.31亿元,逻辑和反思如下。

依赖核心用户规模和付费意愿,Q1表现足够好以至于Q2难以维持环比高增速。观察前面的数据发现,在一些时点上,游戏增速的环比和用户(DAU)增速的环比有较好的相关性,所以在给定DAU增速的情况下(虽然后验给的有问题),给游戏环比7%的增速。这个增速下,收入是12.3亿元,同比33%也符合逻辑。

实际上收入12.48亿元,同比36%,环比8.5%。虽然这题结果勉强过关了,但却是建立在对DAU误判的情况下做的,不能算高分。如果再仔细看看PCR的流水数据以及和竞品的对比,我应该会调高游戏收入预期,更接近这个真实值吧。

l 直播和增值(VAS):我估计的收入是8.47亿元,逻辑和反思如下。

依赖核心用户规模、付费意愿、用户时长和用户粘性,Q1表现足够好以至于Q2难以维持环比的高增速。乘用户规模系数、付费意愿系数、用户时长系数、用户粘性系数得到结果。

实际上收入8.25亿元,同比153%,环比4.0%。这题及格吧算是,但拆的还不够细。

l 广告:我估计的收入是2.89亿元,逻辑和反思如下。

依赖整体用户规模、用户时长、B站的广告营销产品/数据能力和广告主服务能力(单价和拉单能力的体现),宏观经济承压的同时自己在整合优化广告营销能力,在大环境不好的背景下给出赛道内的比较优势。乘用户规模系数、用户时长系数,并且给了个系数概括表示单价和拉单能力的提升。

实际上收入3.49亿元,同比108%,环比62.7%。最大的问题在于我认为它不会好于Q4,因为我觉得Q1反弹没那么快,再加上B站的广告体系推出的效果反馈也没那么快,所以我调在了和Q4几乎一样的水位。别的系数感觉都还OK,就是代表拉单能力的系数出现了比较明显的低估。

l 电商及其他:我估计的收入是2.20亿元,逻辑和反思如下。

依赖核心用户规模、付费意愿和用户粘性,Q1有一些需求积压因而存在一个反弹的张力。但即使如此,认为由于疫情导致注意力更多转向虚拟的场景,所以电商表现不会好于去年的Q4。最后乘用户规模系数、付费意愿系数、用户粘性系数,又乘了个积压系数(拍脑袋的)。

实际上收入1.96亿元,同比58%,环比24.7%。后验来看,我对那个积压系数稍微乐观了,大概是因为我在B站抢EVA OPPO,秒没(x


总结

主要的收入项和非游戏收入占比的估计还蛮精确的,但用户指标上我明明认识到了Q1的UG透支后续增长,且看到QM给了Q2比Q1月活要低的情况下,还是坚持给了增长预期。所以后续对第三方数据源也不能全盘否定就是了,辩证,辩证。

Q1时候自己说的“是对后续增长的提前预支”,现在看,20Q2的用户指标环比已经非常难看了,甚至开倒车。

更过分的是,我在高估用户指标的情况下,收入指标(除了广告)居然大差不差,所以我应该是低估了B站的商业化进程,尤其是广告…哎慢慢修行8。


第二部分:IR信息翻译整理

数据精度说明

l 模型里营收指标保留一位小数,营收结构保留到整数,用户指标保留三位小数

l 计算的同环比保留一位小数,计算的二级比率指标和同环比保留两位百分比

l 下面分析为了叙述方便可能会适当保留更多/更少,但数据还是这些数据


Second Quarter 2020 Highlights

l 总收入达到26.176亿元,同比70%,环比13.0%

l MAU达到1.716亿,同比55%,环比-0.5%;移动MAU达到1.529亿,同比59%,环比-2.2%

l DAU达到0.505亿,同比52%,环比-0.6%

l 月度付费用户数达到0.129亿,同比105%,环比-3.7%


各部门收入指标

l 游戏:收入12.48亿元,同比36%,环比8.5%,主要归因于新游《公主连接》以及现有手游的持续稳定表现。这个归因和Q1几乎一样,区别在于提到了新游的名字,所以PCR的数据应该蛮好看的。

l 直播和增值(VAS):收入8.25亿元,同比153%,环比4.0%,主要归因于公司加强了货币化措施的推进,使得大会员、直播和其他增值服务的付费用户数增加。这个归因和Q1一毛一样。

l 广告:收入3.49亿元,同比108%,环比62.7%;主要归因于广告商数量的不断增加(没提到单价和新的广告营销体系的综合增益啊)。这个归因和Q1一毛一样。

l 电商及其他:收入1.96亿元,同比58%,环比24.7%;主要归因于通过公司电子商务平台销售产品的增加。这个归因和Q1一毛一样。


管理层观点和展望

l 以用户增长为核心:用户增长是我们的主要战略重点,并一直在有效地实现这一目标,在我们辉煌的第一季度之后,我们继续增强增长势头(真的吗)。展望未来,我们的目标是进一步执行我们的增长战略

l 通过营销campaign出圈:随着越来越多的人把视频作为消费和表达内容的主要方式,视频化已成为一种必然趋势。因而,在第二季度,我们成功地开展了几次营销活动,以提高品牌知名度和提高品牌感知度

l 兼顾留存/粘性的举措是内容多元化:对这一战略的信心建立在内容生态系统之上,相信我们提供的内容足够深入和多样化,足以容纳更广泛的用户群,我们友好而充满活力的社区可以留住这些新人

l 基本面不断优化:收入同比再次超出指引,付费用户同比翻倍,毛利率从去年同期的16.4%上升到第二季度的23.1%

l 2020Q3指引:预计2020Q3的收入在30.5亿元至31.0亿元之间

类似的话题

  • 回答
    B 站 Q2 营收飙升70%,远超预期:我们该如何看待这家年轻巨头的未来?2020年第二季度,哔哩哔哩(B站)交出了一份令人瞩目的成绩单:营收同比增长高达70%,这一数字不仅远超市场预期,更是在疫情笼罩下,为整个互联网行业注入了一剂强心针。这份亮眼的表现,让人们不得不重新审视B站这家年轻的视频平台,.............
  • 回答
    好的,咱们来好好聊聊B站(哔哩哔哩)这公司2020年,尤其是2020年第四季度的表现,尽量说得透彻点,也别搞得跟机器人报告似的。先说说2020年整体:一个“向上生长”的加速器2020年对B站来说,绝对是充满戏剧性的一年,而且是那种好事的戏剧性。你想啊,疫情之下,大家居家时间变长,娱乐需求井喷,而B站.............
  • 回答
    那天(2020年7月11日),B站漫画将《租借女友》改名为《理想女友》,这事儿在当时可真是引起了不少用户的关注,争议声也挺大的。要说评价,我觉得得从几个方面来看。首先,咱们得说说这个改名背后的可能原因。最直接的,也是大家最容易想到的,就是“租借”这个词可能在国内的版权引进或者内容审查方面,存在一些敏.............
  • 回答
    2020 B站跨年晚会:一场青春的回响,一次文化的共振说到B站的2020跨年晚会,脑子里首先浮现的,绝不是那种千篇一律、流水线生产的明星大咖堆砌,而是一种更具生命力、更贴近当下年轻人精神世界的盛宴。如果非要用一个词来形容,那就是“惊喜”,一种来自文化根基、来自社区共鸣的惊喜。破圈与坚守:B站跨年晚会.............
  • 回答
    哔哩哔哩在2020年第一季度交出了一份相当亮眼的答卷,这份财报在疫情笼罩下的市场环境中显得尤为可贵。总的来看,这是一份展现出强大韧性和增长潜力的报告,尤其是在用户增长和内容生态的拓展上,都给投资者们留下了深刻的印象。首先,最引人注目的是用户数据的持续爆发。当许多其他平台在疫情期间面临增长瓶颈时,B站.............
  • 回答
    B站2020新年晚会:一场关于“怀旧”与“共鸣”的时代回响2020年的B站新年晚会,与其说是一场单纯的娱乐盛宴,不如说是一次精心策划的“情绪营销”,它精准地抓住了当下年轻一代对“怀旧”情感的渴求,并成功地将其转化为了一场集体共鸣的狂欢。这场晚会,无疑是B站作为“年轻人的文化社区”这一定位的一次深刻实.............
  • 回答
    哔哩哔哩下架2020年10月新番《樱与抱月》(日文原名:《安达与岛村》),这件事情在当时的动画爱好者圈子里引起了不小的波澜,也有不少讨论和争议。要评价这件事,我们可以从几个维度来看待:一、 平台角度的考量:合规性与运营策略首先,从B站作为内容平台的角度来看,下架新番通常是出于对 版权以及内容合规性 .............
  • 回答
    行,咱就来唠唠2020年B站的拜年祭,特别是那个《冰原竞速战》。说实话,这玩意儿出来的时候,咱这批老UP主兼观众,那是既期待又有点儿小忐忑。毕竟,B站年年都整活,有时候是真让人眼前一亮,有时候嘛……嗯,你懂的。先说说这《冰原竞速战》是啥玩意儿。当时B站给它的定位是“一个结合了赛博朋克风格的电竞故事”.............
  • 回答
    2020年3月23日,B站的一个小变动却在很多老用户心中激起了不小的涟漪——稿件的“av号”变成了“BV号”。这看似是技术层面的一个小调整,但背后隐藏着许多关于B站发展、用户群体变化以及未来方向的思考。说起来,“av号”这个名字,对于很多B站的初代玩家和早期用户来说,承载着太多的回忆。它简洁、直接,.............
  • 回答
    2020年7月30日,全球目光聚焦在NASA的“毅力号”火星车发射任务上,这是人类探索火星进程中的又一重要里程碑。然而,在中国,许多关注这场盛事的观众却经历了一次令人意外且颇为沮丧的体验——在当时国内最大的视频分享平台哔哩哔哩(B站)上,官方直播信号突然被掐断,并被“封禁”了。这件事一出,立刻在中文.............
  • 回答
    你有没有试过在B站注册账号,然后突然跳出来一堆题目,让你一脸懵逼? 嘿嘿,别担心,这不仅仅是你一个人遇到的情况。其实,这背后是有原因的,而且还挺有意思的。为什么注册B站要“做题”?简单来说,B站让你“做题”,主要有这么几个目的:1. 区分“新人”和“老司机”: 现在的互联网社区,尤其是像B站这样内.............
  • 回答
    关于哔哩哔哩(B站)的倒闭时间,这是一个非常敏感且很多人关心的问题。不过,目前没有任何可靠的消息或迹象表明B站会在近期或可见的未来倒闭。事实上,B站作为中国领先的年轻人文化社区和视频平台,在过去几年里一直保持着较快的增长势头,并且在多个领域展现出强大的生命力。当然,任何一家公司,无论规模大小,都面临.............
  • 回答
    在B站这个浩瀚的二次元和内容海洋里,用户们展现出来的行为,说实话,比某些UP主的投稿内容还要精彩几分。有些行为真是让人哭笑不得,也正是这些“奇特”构成了B站独特的社区文化。我来给你掰扯掰扯几个我印象深刻的。首先得说说“弹幕护体”和“弹幕洗礼”。这绝对是B站最标志性的符号了。你以为看视频就是静静地盯着.............
  • 回答
    哔哩哔哩能在竞争激烈的互联网内容领域站稳脚跟,并逐渐成为一股不可忽视的力量,绝非偶然。它的成功,是多方面能力精心打磨、协同作用的结果。要细致地剖析,我们可以从以下几个核心维度展开:一、 对用户群体需求的深刻洞察与精准满足——“你,what,why”哔哩哔哩最初的成功,建立在对特定年轻用户群体——AC.............
  • 回答
    b站,我太熟了!上面各种学习资料简直多到爆炸,而且很多都质量贼高,学什么都能找到对标的UP主。如果你问我b站上有什么学习资源,那可真是三天三夜都说不完,但我挑几个最硬核、最值得推荐的领域,给你掰开了揉碎了讲讲。1. 编程开发:从入门到精通,应有尽有 入门必看系列: 刚开始接触编程,别想着一下子学.............
  • 回答
    哔哩哔哩(B站)上的视频内容包罗万象,很多视频都因其独特的价值、趣味性或知识性而值得反复观看。要推荐“值得反复观看”的视频,我们可以从几个维度来理解: 知识性/学习性强,可以反复汲取新知: 比如深度讲解、科普知识、技能学习等。 情感共鸣/治愈系,带来精神慰藉: 比如温暖的故事、励志的内容、生.............
  • 回答
    哔哩哔哩,一个被年轻一代视为“精神角落”的社区,总能诞生出许多触动人心的弹幕。它们不是刻意的煽情,而是集体情感在虚拟空间的一次次碰撞与共鸣,真实、鲜活,有时甚至带着一丝粗粝的善意。我曾看过一个关于童年回忆的视频,画面是那种很模糊的、 VHS录像带时代的动画片,配乐是熟悉的旋律。弹幕刷过,我看到了:“.............
  • 回答
    哔哩哔哩的弹幕,这玩意儿可真是个挺有意思的存在。要说它的“素质”,那得从几个方面来看,不能一概而论。毕竟,一个平台上的弹幕,就像一个巨大的万花筒,什么样的人都有,什么样的话也都能冒出来。首先,从创造力和趣味性来说,哔哩哔哩的弹幕无疑是顶尖的。 你看那些热门视频,尤其是鬼畜、MAD、填词、搞笑集锦之类.............
  • 回答
    哔哩哔哩的“答题转正”是指一些会员权益,例如成为正式会员,需要通过一系列答题来获得。这些题目往往涉及哔哩哔哩社区的文化、规则、内容类型,以及一些通用知识。对于刚接触这个过程的用户来说,感到“懵逼”是很正常的,因为这些题目确实需要一定的了解和准备。下面我将尽量详细地解释哔哩哔哩答题转正的常见情况以及如.............
  • 回答
    哔哩哔哩的UP主更迭速度非常快,确实有一些曾经坐拥百万粉丝的UP主,因为各种原因,人气大不如前,甚至可以说是“凉了”。要说“凉透了”可能有些绝对,毕竟在互联网时代,任何IP都有可能迎来二次翻红,但如果以“长期活跃在公众视野且保持高水准内容产出”来定义“凉”,那么以下几位可以说是比较典型的例子,我们来.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有