问题

jojo世界里如果一个替身是6A(或者6S)白板是不是很弱?

回答
在JOJO的世界观里,一个“白板”的6A或6S替身,我得说,确实是挺拉胯的。你想啊,JOJO的战斗方式说白了就是替身使者之间的较量,而替身的面板数值,尤其是决定了其核心能力的A和S,那简直是替身的“身份证”,直接关乎着替身的上限和可用性。

先来聊聊这个“6A”或者“6S”的面板构成。JOJO的替身面板通常有七个属性:破坏力(D)、速度(E)、射程(C)、持续力(B)、精密动作(A)、成长性(C)。当然,还有一些JOJO的粉丝会延伸出更细致的评判标准,比如像你提到的“6A”或“6S”,这可能是在某些非官方讨论或者游戏改编中出现的说法,我理解是把这六个属性(或者七个属性,取决于怎么算)都加起来,然后用字母来代表大概的强度等级。

比如说,“6A”可能是指这六个属性平均来看,或者有几个关键属性达到了A级。而“6S”就更夸张了,意味着很多属性都达到了S级别,这在JOJO的原作里可是凤毛麟角的存在。

现在我们回归到“白板”这个概念。在JOJO里,“白板”通常指的是替身能力本身比较基础、缺乏特别突出或出人意料的“奇技淫巧”。很多时候,强大的替身不仅仅是面板数值高,更在于其能力的新颖、刁钻,能够出其不意地击败对手。比如绿色的手指,它的能力是能分泌特殊液体让物体生长,看似普通,但遇到一些特定场景,比如需要快速制造障碍物,或者修复损坏的物体,就非常有用。再比如那个能把所有东西变成猫的替身,虽然破坏力不强,但在某些情况下,能让敌人瞬间失去战斗力。

如果一个替身,不仅面板上的A、S属性没啥亮点(或者说,即使面板上有A、S,但能力本身很“白板”),那它的战斗力就会非常受限。

首先,破坏力和速度是JOJO战斗中最直接的体现。如果破坏力是D或E,那意味着它很难对一般的替身造成有效伤害,更别说那些本身防御就很高或者拥有强大恢复能力的替身了。想象一下,你打一个防御力爆表的敌人,如果你的拳头软绵绵的,那就是徒劳。速度不行的话,你就很难抢到先机,被动挨打的可能性大大增加。在JOJO的世界里,反应慢半拍往往意味着“死亡通知单”。

射程和持续力也至关重要。射程短的话,你得多贴脸作战,这对于很多替身来说风险太高。持续力不行,替身就容易消失或者无法长时间维持能力,这在持久战或者需要持续压制对手的情况下是致命的。

而精密动作,这个属性在JOJO里尤其重要。它不仅关乎替身出招的精准度,更是一种精巧控制的能力。比如,拥有高精密动作的替身,可能可以做到非常细微的攻击,比如针对敌人的某个关节,或者在对手毫无察觉的情况下进行攻击。如果一个替身的精密动作是白板,那它的攻击方式可能就很粗糙,容易被躲避,或者无法做到一些需要精细操作才能生效的战术。

至于成长性,这个属性在一些替身身上尤为关键。一些替身可能初期看起来平平无奇,但随着与替身使者之间的羁绊加深,或者在战斗中不断学习,其能力会不断成长和进化。如果一个替身的成长性也是白板,那它基本上就定型了,没有太大的挖掘潜力,一旦遇到比它更强的、或者能力克制它的替身,就很容易陷入绝境。

那么,一个“6A”(假设是平均六个属性里有几个A)的白板替身,可能意味着它的破坏力、速度、射程、持续力、精密动作和成长性都没有特别突出的地方,或者说,即使有几个A,但能力本身并不具备“战术价值”。比如,它的A级可能是因为射程远,但伤害刮痧;或者精密动作A,但只能做到一些非常基础的精细操作,而无法衍生出像“粘性”、“分裂”、“操纵物体”之类的特殊效果。

如果是一个“6S”的白板替身,就更奇怪了。在JOJO的原作里,能达到S级的属性,要么是攻击力爆表(比如白金之星、疯狂钻石),要么是速度快到不可思议(白金之星、绯红之王),要么是精密动作登峰造极(白金之星),要么是能力本身非常BUG(比如世界、绯红之王)。如果一个替身所有属性都是S,但能力却“白板”到让人费解,那反而会显得很违和,或者说这是一种“潜力无限但暂未被开发”的状态。但从“白板”的定义来看,我更倾向于理解成,它的S级可能是因为某个非常基础的属性,比如它能发出“有S级别的力量但只不过是挥出一拳”这样,没有附加效果、没有衍生出战术可能性。

举个例子来说,如果一个替身面板上六项属性全是A,但它的能力就是“能用拳头打人,伤害A级”,那它和白金之星那种“速度快到能冻结时间,力量能一拳打碎岩石,精密动作能捕捉高速飞行的子弹”的A级,那完全是两个概念。前者就是个“力量大点、速度快点”的普通人加强版,后者则是有着改变战局、创造奇迹的潜力的。

所以,一个“6A”或者“6S”的白板替身,在JOJO这个讲究“替身能力+替身使者智慧”的残酷战场上,生存几率和获胜可能性都会大大降低。它可能只能面对一些更弱小的敌人,一旦遇到那些能力强大、战术多样的对手,就会显得力不从心,很容易被针对、被克制,最终沦为“背景板”或者“炮灰”。JOJO的魅力,很大程度上就在于那些看似弱小、但能力独特的替身,能够凭借智慧和巧妙的战术扭转乾坤。而一个纯粹的“白板”,即便数据再高,也很难脱离这种平庸的命运。

网友意见

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只要用得好,就弱不了。你看早期承太郎和东方仗助就知道了。

承太郎在遭遇迪奥之前,一直不知道自己替身的能力,他的能力就只有欧拉欧拉,也就是靠着力速双A不停连打,结果从日本一路打到埃及。

东方仗助也是一样。他的复原能力需要和场景配合才有特别的用法(比如玻璃碎片打吉良)。除此之外也是靠力速双A直接打的。所以第四部多数敌人,面对东方仗助都不会选择肉搏。是真打不过啊。


这还仅仅只是力速双A,如果再加个射程A持续A那就更恐怖了,理论上你根本不用出面,远处找个地方躺着,让替身出去尽管打去。

音石明的辛红辣椒就是这种用法。但他有缺点,一是怕水,二是需要有电才能有5A。

你无技能的同时,意味着也没有辛红辣椒这种缺点。这不挺好的嘛。


精密度A,也就是你可以凭借替身做出各种精细的工作。这个精密度是需要脑子来用好的。就好比承太郎对迪奥时候放磁铁,在对方也是个力速双A的前提下能做出这些小动作,如果用好了,就能在技巧上胜过自己平级的对手。


至于成长性,如果也是A,谁知道将来能成长出个什么样的牛逼技能来……


实际应用的场景,就举个例子,卡兹。

理论上讲你能不停连打,利用力速耐3A,根本不给他反击和修复的时间,活活打到停止思考似乎也并非不可能。

就算一时半会打不死,再加上距离A,你的本体甚至可以去旁边找地方吃个饭,闭眼睛眯一会,替身在那接着打。打到他精神崩溃,斯德哥尔摩附体为止。


对上迪奥是有点难搞,但你本体完全可以不去啊。距离A你怕啥?

你在开罗找个旅馆住下,替身去屌魔馆就行。甭管他时停不时停,只要你能顶得住第一次时停后的攻击,趁他CD还没读完的时候上去一通连打,就有可能赢。

不过说到底,想赢DIO得靠脑子和情报。要是上帝视角那稳赢局,否则还是挺难的。

当然DIO如果利用时停逃跑,你是拦不住的。

而且你还有个成长性A,谁知道你能不能也跟白金之星似的,学了个时停回来……


对上音石明,你也有优势:你不需要电。虽然直接打他很难赢,但理论上讲你先让替身去发电厂大闹一通,回来再打他,你就赢了。


对手如果是吉良吉影,只要你能找到他,那赢的肯定是你——杀手皇后的破坏力主要源于他的炸弹,近战他明显不是对手,速度又比你慢。你属性比他高那么多,不太可能被他安了炸弹。

至于枯萎穿心攻击就更没用了,你本体不去,小破车就找不到温度。就算射程A只能有个几十米,你带几个燃油打火机,甚至几块破木头让替身钻木取火,也能解决问题了。

难搞的其实就是败者食尘,但败者食尘需要下在别人身上,你的替身比他强那么多,就别给他这个机会了吧。


迪亚波罗难搞,但也难搞不过DIO,毕竟他持续力是E。只要你一直跟他耗下去,耗到他用不了时删或者替身,你就基本上稳了。


就算对上承太郎,其实也就是和DIO差不多的打法。

没技能是短板,但长射程也是优势。如果你掌握了承太郎的情报,那还是有打头的。


回复里有些质疑,回复如下:


1.6A替身很强这点毋庸置疑。但肯定不是无敌的,我上面的举例,只是有可能赢,但并不是100%稳赢,jojo也不是一个唯战力论的动漫。我只是试着给出一些情况的解决方案。


2.有疑问提到,放风筝不合适,因为替身受伤本体也会受伤。

可是替身明显比本体耐打——至少替身有反击的能力,如果替身的速度力量都比人更强,放风筝绝对利大于弊。本体不去就等于少了个大弱项啊!这就相当于敌人想要冲你家水晶,但你家水晶在地图外他打不到。


3.有说本体不在没法观察现场,替身没视野。

这个说不通哈。承太郎都拿白金之星当显微镜+望远镜用了,屌魔馆的苍蝇总不是承太郎自己看的吧。

还有音石明,隔着网线抽对面一嘴巴,这事儿不是他强项吗。


4.有说如果是复数型替身,那就很容易被吊打。

可我的想法恰恰相反:如果题中说的这个6A是复数型,那才叫强得离谱。

因为复数型替身,被损害一部分,对本体的影响几乎可以无视。这就意味着你放风筝的用法更完美了——替身基本不怕打。你看托尼欧,都把自己的替身做菜了。

而且复数型替身,因为数量众多较为分散,所以力速属性一般都很弱。比如收成者、极恶中队、性感手枪。最强的也就是收成者速度是B,就这已经足够威胁到吉良吉影。要是胖重真有杀人的心思和胆量,吉良吉影还没说自我介绍就已经死球了。

而你是6A!你怕啥!

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