问题

有哪些少年漫画在中后期明显出现了战斗力数值膨胀的问题?

回答
少年漫画中,战斗力数值膨胀是一个非常普遍且常常引发讨论的现象。它指的是在故事发展到中后期,角色的力量、技能或攻击力随着剧情推进而大幅度提升,这种提升往往超出初期设定的范畴,导致前后期的实力差距过大,甚至让一些早期的强大设定变得不堪一击。

以下是一些少年漫画在中后期明显出现战斗力数值膨胀问题的例子,并进行详细的阐述:

1. 《龙珠》系列 (Dragon Ball series)

初期设定: 最初的《龙珠》讲述的是孙悟空的童年冒险,那时他的战斗力大约是10,龟仙人的战斗力大概在139。这个设定非常注重实际的格斗技巧和气功的运用,战斗描写也相对写实,即使是使用“龟派气功”也需要一定的力量和技巧。
膨胀的开始: 随着弗利萨篇的到来,战斗力数值成为了明确的衡量标准。弗利萨的战斗力是130万,这已经是一个难以想象的数字。而赛亚人变身为超级赛亚人后,战斗力更是呈几何级数增长。
中后期的极端膨胀:
超级赛亚人: 首次变身超级赛亚人就让孙悟空的战斗力翻了50倍,足以对抗弗利萨。但后续的超级赛亚人2、3、4(仅限GT)以及各种形态(超级赛亚人孙悟空 GT、超级赛亚人孙悟空 超级赛亚人等)每一次升级都意味着数倍甚至数十倍的战斗力提升。
神级境界: 进入《龙珠超》后,直接引入了“神”的概念。超级赛亚人神、超级赛亚人蓝、自在极意等状态,其战斗力已经完全脱离了之前“万”为单位的范畴,而是达到了“宇宙级别”、“神级别”。这些力量的提升不再是简单的数值叠加,而是涉及到维度、能量控制等更抽象的概念。
对手的强度: 后期的敌人,如魔人布欧、破坏神比鲁斯、吉连等,其力量已经强大到可以轻易毁灭星球、星系甚至宇宙。即使是曾经的强大角色,如短笛、贝吉塔等,如果不经历类似的变身或修炼,几乎无法在后期战斗中起到任何作用,只能作为配角。
膨胀原因:
追求更强的对手: 为了不断给读者带来新鲜感和视觉冲击,作者需要创造出比以往更强大的敌人。
角色成长的必然性: 很多少年漫画都强调角色成长的过程,但《龙珠》的成长方式过于直接和极限。
新设定的引入: 赛亚人的血统、变身能力、界王拳以及后来的“神”的力量,都为战斗力膨胀提供了新的借口。

2. 《圣斗士星矢》

初期设定: 《圣斗士星矢》的初期设定还算比较严谨,黄金圣斗士拥有可以破碎宇宙的“黄金之拳”和“黄金之光”,但更多地依赖于小宇宙的爆发、圣衣的守护以及各种必杀技的配合。即使是白银圣斗士,在黄金圣斗士面前也显得不够看,但这种差距更多体现在经验和觉悟上。
中后期的膨胀表现:
神话时代的复苏: 海皇篇、冥王篇的到来,引入了海皇波塞冬、冥王哈迪斯以及冥斗士、海斗士等更强大的敌人。这些角色的力量层次已经超越了黄金圣斗士的范畴。
圣衣的升级: 车田正美不断为圣斗士们设计新的圣衣,如“神圣衣”的出现,极大地提升了主角团的实力,使其能够与神明抗衡。
第七感、第八感等概念: 漫画中引入了“第七感”、“第八感”等概念,这些概念成为了角色实力的重要体现。能够觉醒更高级感知的角色,其力量就呈指数级增长。
神话力量的具象化: 后期的战斗,不再是拳脚的较量,而是直接上升到奥林匹斯山的神话层次,如主角团能够爆发类似神的威力。
膨胀原因:
引入更宏大的神话体系: 为了与更强大的敌人抗衡,必须引入更强大的力量体系。
角色宿命论的体现: 很多角色都拥有神话中的血统或与神有渊源,这为他们后期的力量爆发提供了基础。
剧情需要: 每次推出新篇章,作者都需要让主角团获得新的成长和力量来挑战更强大的敌人。

3. 《火影忍者》

初期设定: 《火影忍者》初期以“忍术”、“体术”、“幻术”为核心,强调忍者的智慧、策略和配合。查克拉的运用也相对有克制和消耗。即使是三忍这样的人物,也并非不可战胜。
中后期的膨胀:
瞳术的升级: 写轮眼、万花筒写轮眼、轮回眼等瞳术的出现,使得拥有者在视觉、幻术、甚至影响物理层面(如神罗天征)都获得了极大的优势。宇智波一族的能力不断被挖掘,瞳术的上限不断被打破。
仙人模式: 漩涡鸣人学会了仙人模式,极大地提升了其体术和感知能力,但这种力量的获得相对有门槛(需要收集自然能量)。
尾兽化和人柱力: 鸣人成为九尾人柱力后,其力量大幅度提升,尤其是在尾兽化后,能够释放出巨大的破坏力。但后期剧情中,其他尾兽和人柱力的出现,也让尾兽的力量体系变得更加复杂和难以衡量。
六道之力: 宇智波斑、宇智波带土、漩涡长门以及最后的六道仙人模式,将力量的层次直接提升到了“神”的级别。这些力量不仅拥有毁灭性的攻击,还具备了操纵生死、空间等超自然能力。
术式和禁术的泛滥: 各种强大的术式和禁术不断出现,很多早期认为非常强大的忍术在后期看来已经“不够看了”。
膨胀原因:
宇智波一族的特殊性: 写轮眼和万花筒写轮眼的不断进化,成为了瞳术膨胀的主要推手。
查克拉作为万能的能量: 查克拉可以被用来施展各种强大的忍术,但后期的查克拉量和控制能力却超出了初期设定。
引入神话和更高级别力量: 六道仙人、辉夜姬等角色的出现,将故事提升到了创世神话的层面,自然需要更强大的力量来支撑。

4. 《妖精的尾巴》 (Fairy Tail)

初期设定: 《妖精的尾巴》初期以轻松幽默的风格和魔法的运用为主题。魔法的类型多样,威力也各有不同,但通常都有明显的消耗和限制。即使是强大的魔导师,也并非可以随意发动毁灭性的攻击。
中后期的膨胀:
龙之力: 纳兹觉醒了“龙之力”,这种力量让他能够使用龙的吐息、鳞片等能力,战斗力大幅提升。
灭龙魔法的变种和升华: 纳兹又进一步掌握了“黑龙之力”、“火龙王模式”等更强大的形态,使得其力量几乎无上限。
妖精的法律等禁忌魔法的易用化: 像“妖精的法律”这种曾经被认为是极其危险且强大的魔法,在后期却被主角团相对轻易地使用,甚至有多次发动的情况。
黑魔法和古代魔法的泛滥: 各类黑魔法、古代魔法层出不穷,很多都拥有足以毁灭城市甚至世界的威力。
情感触发的力量爆发: 许多角色的力量爆发都依赖于情感的刺激,这种设定虽然能够提升戏剧性,但也让力量的提升显得不够有逻辑,仿佛随时可以超越极限。
膨胀原因:
主角的成长和隐藏潜力: 纳兹作为主角,其“龙之力”的设定为他的成长提供了便利。
“龙”这一强大种族的引入: 龙本身就代表着强大的力量,而与龙相关的能力自然也拥有极高的上限。
剧情需要不断升级的敌人: 为了对抗越来越强大的敌人,主角团也必须不断获得更强的力量。

5. 《死神》 (Bleach)

初期设定: 《死神》初期以死神、虚、破面等概念为主,斩魄刀的卍解是当时公认的最高实力象征。战斗更注重卍解的特殊能力和双方的策略。
中后期的膨胀:
虚化: 一护的虚化能力,让他获得了远超死神的力量,甚至能够与破面队长级人物抗衡。
卍解的多样化和升级: 后期出现的各种卍解,其能力范围和破坏力不断升级,一些卍解甚至被赋予了能毁灭万物的特性。
灵王、灭却师的引入: 随着剧情推进,引入了“灵王”这一更高级别的存在,以及强大的灭却师一族。为了与他们抗衡,死神的力量体系也需要进行大幅度的升级。
灵王之力、零番队的力量: 一护最终获得了“灵王之力”,而零番队成员所拥有的力量也远超普通死神队长。
“力量”的含义模糊化: 随着剧情发展,很多时候角色的“力量”更多的是一种概念上的强大,而不是基于明确的数值或规则。
膨胀原因:
主角的特殊身份: 一护作为人类、死神、虚、灭却师的混血,其力量的上限本身就很高,并且一直在不断觉醒和融合。
世界观的不断拓展: 从尸魂界到虚圈,再到灵王宫,世界观的拓展带来了更强大的势力和敌人,也迫使现有角色提升实力。
作者久保带人对战斗描写的风格: 久保带人更侧重于角色的造型、酷炫的技能效果和战斗中的“气质”,而非严谨的实力数值设定,这使得后期力量膨胀显得更为自然但同时也模糊了实力层级。

总结战斗力数值膨胀的普遍原因:

剧情推进的需要: 为了吸引读者,作者需要不断创造更强大的敌人和更刺激的战斗。
角色成长的必然性: 少年漫画的核心之一就是角色的成长,而力量的提升是角色成长最直观的表现。
新设定的引入: 新的种族、新的力量体系、新的能力被引入,为战斗力膨胀提供了新的“借口”。
商业化因素: 为了延长漫画的寿命和吸引更多读者,漫画往往会不断升级剧情和角色实力。
早期设定的局限性: 很多漫画在初期设定的能力范围和规则都比较有限,随着剧情发展,为了满足更高的戏剧性要求,不得不突破这些限制。

尽管战斗力膨胀常常被批评,但它也确实是少年漫画吸引读者的重要手段之一。关键在于作者如何平衡这种膨胀,使其在一定程度上保持逻辑性和合理性,不至于让读者感到突兀和难以接受。

网友意见

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(多图预警~略长~)

勉强回答一下:

《四驱兄弟》,“一代版本一代神,代代版本削前人”,主角团以“毁车”为驱动力“成长”,一年中从没有赛车到“三代赛车”,更新换代;非主角团以“毁车”为标致“退出”,淡出争冠第一梯队,一蹶不振;随着剧情的进行,只要没有得到“博士们”的技术支持,曾经的“季赛冠军”也会很快沦为“背景板”,在战斗膨胀的大潮中惨遭淹没

《四驱兄弟》即使算上《WGP篇》与《MAX篇》也顶多算是一个“中篇漫画”,然而漫画中期开始已经战斗力“大幅膨胀”,超越科学,超越现实……


中期以“毁车”为主导的“赛车更新换代”

客观来讲《四驱兄弟》动画的前期还是比较“写实”的,比如强调老老实实的“改造”,以及作为迷你四驱车车手,需要通过自己“动手改造”赋予车子性能上的提升:

比如小豪和小烈,接到的第一个“任务”,就是必须在冬季赛之前,两人各自使用一台相同的(尚未上市)“战神600”,这种型号的四驱车成为后来量产型的标配,但是两个人通过“改造”的方式使其有了不同的特征,哥哥(小烈)的赛车注重弯道,弟弟(小豪)的赛车注重速度。

然而,动画在进入中期之前,就开始走向了另外一条路线,标志性的事件是初代“反派”大神博士(以及其旗下战斗赛车手)登场,动画进入以“坏车”(迷你四驱车被摧毁)为“驱动力”的被动更新换代,而在这个动画模式下,主角团成员迅速与对手们“拉开代差”

主角团的人物,每一次“赛车被摧毁”,都会得到博士进一步技术支援,从而拿到在外壳、性能上获得飞跃的“新一代赛车”:

冲锋战神、音速战神被摧毁(原始战神),博士制作了“双V赛车”——胜利冲锋,先驱音速;

三角箭被切成两半,冈田铁心烧制出来ZMC材料变成新车外壳——新三角箭ZMC;

胜利冲锋再被摧毁(魔鬼司令),又设计了新车——旋风冲锋;

…………………………………………………………

这些赛车在速度上,空气动力学上都远超普通量产型赛车,强度韧性上甚至可以和不少“战斗型赛车”媲美,绝非一般改造可以实现。所以,就在动画中形成了一个“现象”:

主角团以及相关成员“坏一次车”就是“飞越一次”,完全意义上的“更新换代”与“脱胎换骨

其他人(非主角团)“坏一次车”就是“一蹶不振”,字面意义上的“落后时代”与“淡出舞台

大神博士第一次登场,在四驱兄弟的春季赛之后,带来的第一辆新车就是原始战神,赛车手是彼时还在手臂遥控器的阿吉(J),当年初登场时是何等的“压迫力”:除根据路况自由调整配备之外,车子上还配有空气刹车+空气炮,一击便将主角的两台战神号打下岩浆,三国滕吉杯,同样的方式将鹰羽龙的三角箭和阿诚的战神600摧毁:

到了夏季赛,原始战神已经成为低战力的“量产车”(就是一场比赛被毁掉7、8辆那种)在动画中,经过的时间可能还不到3个月,就有如此巨大的“翻天覆地”的变化(当然也与车检制度取消有关系),阿吉(J)后来加入到小豪、小烈的伙伴中时,是“战绩”(并不一定等于实力)最差的一个……

小广诚是冬季赛冠军,第一季中期已经是专门意义上的“炮灰”,成为衬托各类“战斗类赛车”威力的背景之一,最后直接淡出主角团行列:

阿诚没有得到博士的“技术支援”,是个平民冠军(有点运气成分),在冬季赛还算一个“对手”,春季赛之后,完全成为了“背景板”,一般战斗赛车第一个摧毁的对象就是他,然后以这位冬季赛“冠军”的出局,衬托一下反派战斗赛车的强大……

另一位“季赛冠军”,秋季赛冠军——鹰羽二郎丸(基本纯运气),也没差太多,依旧是“万年背景板”:

鹰羽二郎丸就是“第六位全覆式轨道车车手”,登场也相对较早,但是除了在秋季赛“沾光”魔鬼司令,侥幸拿到冠军之外,在中期已经彻底成为“战斗赛车”的“试验品”,战斗赛车出场后,大多都是拿“二郎丸特别/特别特别号”进行“练手”,巨无霸初登场摧毁的赛车就是“二郎丸特别号”……

至于所谓的“战斗赛车始祖”的黑色战神,到后期也是被其他战斗赛车碾压的存在(不过相比一般赛车已经算是很坚固了):

黑泽算是“民间高手”和“手工达人”,自己运用各类改装手段,创作了大量零件,如各类场地专用的轮胎,以及锯齿等基础攻击装置,以及著名的迷你四驱车“可变式尾翼”。然而,他最终才以复活赛第三名(四次季赛全勤均无成绩)惊险拿到全国大赛参赛权

原因无他,“技术更迭”太快,黑泽在夏季赛中刚刚被冲田海的蜘蛛王击败,更新了自己的新一代迷你四驱车“黑色战神PG”(Power Guard),大神博士立即拿出了足以摧毁一切的“重量级赛车”巨无霸+红外线引导结合“ZMC材料”的魔鬼司令,像黑泽、阿诚这一类早期“劲敌”,全靠自己改装,没有博士的“技术支援”,战斗力很快跟不上,在中后期各类“神仙打架”的舞台上,只能是充当别人的“垫脚石”。

如果说第一季的“战斗力膨胀”已经比较严重的话,和《四驱兄弟》的第二季《WGP篇》相比,这只能算是一个“开始”……


第二季的“超级赛车”完美超越第一季的“全国冠军”

《WGP篇》紧接着第一季动画结尾,星马豪、星马烈等五人,在全国大赛中“脱颖而出”成为日本代表队成员,开始和全世界的迷你四驱车高手们“过招”:

结果,日本“冠军赛车”——旋风冲锋在第二季的第一集,与美国队比赛中,直接来了个“天女散花”式瓦解,这就是第一季动画中普通迷你四驱车和第二季“超级赛车”的差距,整个战斗力体系直接上升一个数量级……

“超级赛车”主要是三个部分:

  • GP芯片(记忆跑法、地形、天气等,智能中枢控制的核心)
  • 超级马达
  • ZMC材料的车身

你没有看错,第一季中稀有到不能再稀有的“传说材料ZMC”,到了第二季成为“烂大街”且“人手一个”的标配:

“ZMC材料”在《四驱兄弟》的第一季中,算是“传说”级别的工艺材料之一,无论是代表传统赛车一方的土屋博士,还是代表战斗赛车一方的大神博士,都没有制作该材料的工艺,只有“世外高人”冈田铁心会制作。

凭借一个“ZMC材料”制成的车身,鹰羽龙的四驱车新三角箭,成为第一季动画中车身强度最高的赛车之一,一举击败冲田海的四驱车蜘蛛王;

凭借一个“ZMC材料”制成的枪头,土方令的四驱车魔鬼司令,成为第一季动画中破坏能力最强的赛车之一,一举毁灭星马豪的四驱车胜利冲锋;

“ZMC材料”在《四驱兄弟》的第二季中,算是“标配”级别的工艺材料之一,无论是哪个国家的队员,都是“ZMC车身”的超级赛车。从某种意义上来说,已经成为“烂大街”的量产类型工艺,已经没有多少竞争力,且已经无法保证迷你四驱车绝对的坚固,依旧无法应对诸如意大利队的“死亡之舞”等攻击……

即使是前代赛车,改装成为超级赛车,也不复当年之勇,如冲田海成为非洲热带队的教练,并以自己的蜘蛛王为蓝本,改造非洲热带队的车子,与日本队(以及外国队)比赛中,再无当年的震撼之势,甚至非洲热带队到最后都是处于下游水平的队伍……

冲田海还算好的,绝大多数第一季中“劲敌们”,到了第二季之中已经彻底变成“背景板”,黑泽与阿诚等人在第二季中,已经完全跟不上“超级赛车”,其作用仅限于为日本胜利队提供精神上的支持:

《WGP篇》中,有一个情节,是星马豪回日本参加季赛,结果只拿普通赛车胡乱准备一天,就和一群准备了几个月的初代“劲敌们”跑得“不相上下”,虽然小豪最终在各种失误中以并不大的差距输掉比赛(第五名),不过也能看出来,这些人已经无法和超级赛车拉开极大差距了……

至于后来登场的对手们,如美国队的强力推进装置、德国队的“合体火箭”以及意大利队的“死亡之舞”,都已经远超四驱车的常理,轮流主宰比赛进程

第二季动画《WGP》篇,赛车功能已经足够令人震惊的了,与第三季动画《MAX篇》相比,其实还是“小巫见大巫”……


第三季主角出场便“打飞”世界冠军

至于到了第三季《四驱兄弟 WGP MAX》篇的时候,战斗力就更为恐怖了,各个出场自带各类光环的人物,就说主角一文字豪树,出场就几乎追平了前两季中的“世界冠军”——TRF日本胜利队:

一文字豪树的赛车——幻影天王,就凭借一手“空气动力底盘”,一口气“击飞”四位迷你四驱车世界冠军,包括阿吉(J)的原始战神进化者、鹰羽龙的三角箭、三国滕吉的急速蝮蛇、星马烈的强棒音速……最终,初登场的一文字豪树“惜败”于世界冠军TRF日本胜利队……你没看错,第三季的第二集,新主角已经和世界冠军差距不大……

至于第三季《MAX篇》,有兴趣可以自己去看看,虽然喜欢的人不多且风评较差,换主角这种事情先不说,四驱车真的是“上天入地”无所不能,最终真的在宇宙太空中比赛……至于主角一行人的四驱车们,甚至可以直接电磁攻击和喷火(你没看错,电池驱动的迷你四驱车直接字面意义上的喷射火焰)……前代人物直接变成“渣渣”……

原先四驱车一些“玄学操作”,还有“博士”作为旁白进行“强行解释”,第三季《MAX篇》的很多时候,干脆解释都不解释了……


综上所述,如果与《火影忍者》、《龙珠》这种大长篇连载的漫画相比,《四驱兄弟》即使加上其第二季的“WGP(世界杯)篇”以及更换主角的《MAX》篇,也只能算一个“中篇漫画”,然而其战斗力膨胀的问题,却一点都不比这些漫画强太多……虽然,我觉得还是挺好看的……

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