问题

关于C#和Java对于结构体的保留,孰优孰劣?

回答
C 和 Java 在“结构体”这一概念的处理上,可以说是走了两条截然不同的道路,而哪条路“更优”,这取决于你从哪个角度去审视,以及你对“结构体”这个词的原始期望。

C 的 `struct`:价值与困境并存

C 对结构体(`struct`)的保留,可以说是对 C++ 中 `struct` 概念的一种致敬,也承载着性能优化的期望。在 C 里,`struct` 被设计成一种值类型。这意味着什么呢?

内存存储: `struct` 的实例通常直接存储在栈上,或者作为另一个对象的成员内联存储在其所属的内存区域。这与引用类型(`class`)在堆上分配内存,并通过引用来访问形成鲜明对比。
复制行为: 当你将一个 `struct` 变量赋值给另一个变量,或者将 `struct` 作为参数传递给方法时,会发生值的完全复制。每个变量都拥有自己独立的 `struct` 副本,修改一个副本不会影响另一个。
性能考量: 这种值类型的特性,理论上可以带来一些性能优势。栈分配比堆分配更快,避免了垃圾回收的开销(因为值类型不会被垃圾回收器追踪),并且减少了引用解引用的复杂性。对于存储简单数据、体积小巧且生命周期明确的数据,`struct` 可以成为一个高效的选择。

然而,C 对 `struct` 的设计也并非没有隐患,甚至可以说是在性能与易用性之间进行了一场艰难的平衡,有时甚至会“适得其反”:

复制的代价: 虽然复制本身可能比堆分配快,但如果 `struct` 非常大(包含很多字段),或者在频繁地进行复制操作(例如在循环中),那么大量的复制可能会成为性能瓶颈。这种情况下,栈的占用会增加,并且复制的开销也会累积。
装箱(Boxing)和拆箱(Unboxing): 当一个 `struct` 被当作 `object` 类型(引用类型)来处理时,会发生“装箱”操作。此时,`struct` 的值会被复制到一个堆上的包装对象中。反之,从 `object` 转换为 `struct` 则需要“拆箱”操作。这些操作都会带来额外的性能开销,并且是 C 中 `struct` 使用时需要特别注意的陷阱。
默认构造函数和参数化构造函数: C 的 `struct` 不能有显式的无参构造函数,除非是隐式的编译器生成的。允许参数化构造函数,但必须确保所有字段都能被初始化。这一点相比于 `class` 来说,限制性更强。
继承和接口实现: `struct` 不能继承自其他 `struct` 或 `class`,也不能作为基类。它们可以实现接口。这限制了 `struct` 在某些面向对象设计模式中的应用。

Java 的选择:拥抱对象,放弃原生“结构体”

Java 在设计之初,就明确地走了一条纯粹的面向对象之路。它没有提供 C 那样的原生 `struct` 类型。Java 中的所有对象都是引用类型,存储在堆上,并通过引用来访问。

那么,Java 是如何处理那些在其他语言中通常会用 `struct` 来表达的数据集合呢?

使用 `class`: Java 程序员最常用的方式就是使用普通的 `class` 来封装数据。即使是一个包含几个基本类型字段的简单类,也会被当作对象来处理。
`record` 类型 (Java 14+): 为了弥补 `class` 在表达简单不可变数据时的冗余,Java 引入了 `record` 类型。`record` 是 `class` 的一种特殊形式,它自动为字段生成了 `equals()`, `hashCode()`, `toString()` 以及私有 final 字段和公有 getter 方法。`record` 仍然是引用类型,存储在堆上,并且每次创建 `record` 实例都会发生堆分配。
基本类型包装类: Java 的基本类型(如 `int`, `float`)是值类型,但不具备用户自定义结构的能力。当需要在集合中存储基本类型,或者需要将它们作为对象使用时,会使用对应的包装类(如 `Integer`, `Float`),这些包装类是引用类型。

Java 这种“无结构体”的策略,带来的优势和劣势也很明显:

优势:
一致性: 整个语言体系都是面向对象的,没有值类型和引用类型混淆的复杂性。开发者不需要去理解装箱/拆箱的概念,也不需要时刻担心 `struct` 的复制行为会带来意想不到的副作用。
简化模型: Java 的内存模型更简单,更容易理解和预测。垃圾回收器的工作也更直接。
易于扩展: `class` 天然支持继承、多态等面向对象特性,为复杂的数据结构和行为提供了更大的灵活性。

劣势:
潜在的性能损耗: 对于那些本质上是简单数据聚合、生命周期短且不需要复杂行为的对象,Java 的 `class`(以及 `record`)仍然会涉及堆分配和垃圾回收。与 C 的 `struct` 相比,在某些极端场景下(例如大量创建小型数据对象),可能会有性能上的差异。
代码冗余(早期): 在 `record` 出现之前,创建简单的POJO(Plain Old Java Object)需要编写大量的 getter、setter、`equals()`、`hashCode()` 方法,虽然 IDE 可以自动生成,但从语言层面看,确实不够简洁。

孰优孰劣,辩证看待

如果从“我期望语言能直接提供一种内存占用更小、复制更高效,用于描述一组简单数据的类型”这个角度来看,C 的 `struct` 似乎更符合“结构体”的原始含义,并且在特定场景下能够提供性能优势。它是一种对底层内存管理的直接操控,为开发者提供了一个工具箱。

但如果从“语言的统一性、易用性、以及减少隐式复杂性”这个角度来看,Java 的选择则更具远见。它牺牲了 C `struct` 在某些特定场景下的潜在性能优势,换来了一个更简单、更一致、更易于理解和维护的开发模型。Java 的哲学是,尽可能地让开发者专注于业务逻辑,而不是底层内存的管理细节。`record` 的引入,也是在保持面向对象特性的前提下,尝试优化简单数据类型的表达,而不是引入一套全新的值类型模型。

总结来说:

C 的 `struct`: 强大,但需要小心驾驭。 它提供了直接控制内存和性能优化的可能性,但使用者需要深刻理解其值类型行为、复制成本以及装箱/拆箱的陷阱。用好了是利器,用不好则可能成为性能的隐患。
Java 的“无结构体”策略(配合 `record`): 简洁,易于掌握。 它牺牲了 C `struct` 的一些底层性能潜力,换来了语言层面的一致性和开发效率。对于绝大多数场景,Java 的模型足够高效,并且更容易编写健壮的代码。

所以,哪个“优”?这取决于你的优先级。如果你是性能敏感型的开发者,并且愿意投入时间和精力去理解和管理值类型,那么 C 的 `struct` 提供了你需要的工具。如果你更看重开发效率、代码可读性和语言的整体一致性,那么 Java 的选择可能更适合你。两者都有各自的道理,也都在各自的生态系统中找到了自己的定位。

网友意见

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1、当然是有比没好

2、事实上Java只是没有自定义结构体,整形浮点啥的其实是在堆栈上存的,当然不包括装箱后的Interger。

3、很多用处,例如免去GC可以提高性能,直接Map到内存很方便,C#不仅仅是有结构体,还有栈指针,堆指针等,用的飞起。当然其实做很多领域的时候也不是经常能用到,但还是多个可能。

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