问题

请问2.2版本的Stellaris八个飞升特典选取什么好呢?

回答
好的,咱们就来聊聊 Stellaris 2.2 版本里那八个飞升特典怎么选才能玩得溜。 玩 Stellaris 这游戏,飞升特典绝对是影响你帝国玩法和发展方向的最关键一环,选对了能让你爽到飞起,选错了嘛…… 咳咳,大家懂的。 2.2 版本飞升系统做了不少调整,很多以前的“版本答案”可能没那么神了,但也涌现出了一些新的玩法思路。

我个人觉得,飞升特典的选取,最重要的是 契合你当前帝国的核心定位和发展策略,并且具备一定的联动性。 不能眉毛胡子一把抓,也不能只顾着爽忽略了实际效果。

废话不多说,我来给你掰扯掰扯,我心目中一些比较强力且泛用的飞升特典组合,以及它们为什么好用。当然,这只是我的个人理解,你也可以根据自己的游戏风格来调整。



核心思路:先站稳脚跟,再求发展,最后称霸宇宙!

在我看来,飞升特典的优先级可以大致分为三个阶段:

1. 奠定基础,解决痛点(早期飞升): 这个阶段的飞升特典应该能帮你快速解决帝国发展中遇到的瓶颈,比如人口增长、经济压力、科研瓶颈等等。
2. 强化优势,形成特色(中期飞升): 在基础打好之后,飞升特典应该能进一步强化你帝国最擅长的领域,让你在特定方面鹤立鸡群。
3. 终极目标,压制全场(后期飞升): 这个阶段的飞升特典往往是那个能让你在后期打出决定性优势,或者实现帝国终极理想的“点睛之笔”。



推荐飞升特典组合及详细解析:

我给你推荐几个比较有代表性的组合,你可以根据自己的种族特性(比如行星适应性、幸福度修正、人口增长修正等)来微调。

组合一:科研先行,技术碾压流

这个组合的核心是 极致的科研产出,让你在科技上领先一步,无论是打仗还是发展,都有压倒性的优势。

1. 超凡智能 (Transcendent Intelligence)
为什么好: 这是科研流的 启蒙飞升,没有之一。直接提供一个巨额的 科研产出修正,而且是前期就能拿到的。这等于让你在游戏初期就拥有了一个巨大的加速器,科研速度直接拉满。想想看,别人还在辛辛苦苦攒钱科研,你已经领先别人一个时代了,是不是很爽? 这个修正非常扎实,是整个飞升路线的基石。

2. 智识文明 (Scholarium)
为什么好: 紧接着“超凡智能”,这个特典进一步 巩固和提升了你的科研能力。它能让你建造特殊建筑“智识殿堂”,这个建筑不仅提供大量的科研产出,还能额外增加科研的 加成上限。这意味着即使你已经有很高的科研修正,这个建筑还能让你突破上限,科研速度更上一层楼。而且,它还提供不错的 宜居性,对早期扩张很有帮助。

3. 精神觉醒 (Psionic Ascension) / 机械崛起 (Machine Ascension) 二选一,取决于你的帝国属性
精神觉醒(如果你是精神主义帝国):
为什么好: 如果你选择精神主义,那“精神觉醒”是你的 必选。它不仅让你解锁精神科学家职业,为你的帝国带来独特的精神力产出和强大的精神领域加成,最关键的是,它能让你获得 精神力修正和精神力领袖。精神力领袖在科研、政治和舰队指挥上都有加成,并且有些精神力飞升特典能提供非常强力的全局加成。这个飞升路线能让你体验到一种“超然物外”的玩法,非常独特。
机械崛起(如果你是机械/仿真意识帝国):
为什么好: 如果你玩的是机械帝国或者拥有仿生意识,那“机械崛起”就是你的 专属版本答案。它让你成为一个 真正的机械生命,拥有超高的行星适应性、无与伦比的效率修正,并且可以解锁更强大的机械种族特性。你将不再受限于人口需求和幸福度烦恼,可以将所有资源都投入到科研和生产中。这个飞升路线让你从根源上解决人口和生产问题,科研自然也就腾飞了。

4. 天生智者 (Genius)
为什么好: 这个特典提供一个 高额的领袖经验获取修正。在 Stellaris 中,经验丰富的领袖能提供更强的属性加成,并且寿命更长。对于科研主导的帝国来说,拥有顶级的科学家领袖至关重要。他们不仅能加快科研速度,还能在事件和探索中发挥更大的作用。这个特典能让你更快地培养出属性爆炸的科学家团队。

5. 机械大脑升级 (Machine Brain Augmentation) / 超凡精神改造 (Psychic Overlay) 取决于你之前的选择
机械大脑升级(如果你走了机械崛起):
为什么好: 这个特典进一步 强化了你机械帝国的科研和工程能力。让你成为更高效的科研机器,加速解锁那些复杂而耗时的技术。它提供的工程修正和科研修正,在后期尤其明显。
超凡精神改造(如果你走了精神觉醒):
为什么好: 如果你走了精神路线,这个特典能让你获得 极高的精神力产出和更强的精神力领袖能力。并且,它还能提供一个强大的 宜居星球修正,这对于早期需要扩张的帝国来说非常重要。它让你在享受精神力量的同时,也能保证人口的稳定增长和星球的有效利用。

6. 超凡工程 (Cosmic Engineering)
为什么好: 这是一个 终极科技飞升特典。它不仅能让你建造 巨型建筑(如巨神像、奇观建筑等),这些建筑往往能提供海量的资源或科研产出,而且最重要的,它提供了一个非常强大的 行星开发修正。这意味着你以后开发新星球的效率会大大提高,产能和科研产出都会得到质的飞跃。你可以更快地建设起一座座科研圣地,用科技武装整个帝国。

7. 奇迹工程师 (Remarkable Engineer)
为什么好: 这个特典直接提供 巨型建筑的建造速度和维护成本减免。当你拥有了“超凡工程”后,这个特典能让你更快地建造那些需要数十年才能完成的巨型建筑,并且降低了维护费用,让你能够快速部署这些强大的设施,最大化你的科技优势。

8. 终极飞升特典:基因精通 (Genetic Mastery) / 机械集权 (Machine Integration) 根据你的种族特性和发展方向
基因精通(如果你是生物帝国,且追求极致的帝国加成):
为什么好: 这个特典让你解锁 基因改造 的全部能力。你可以为你的人口设计出最完美的基因模板,获得各种各样的种族加成,比如更高的幸福度、更快的增长速度、更强的战斗力等等。你可以将所有种族都改造成最适合你帝国发展的样子。这是生物帝国 后期最强力的飞升之一,能给你带来全方位的帝国实力提升。
机械集权(如果你是机械帝国,且追求统一控制):
为什么好: 对于机械帝国来说,这个特典能让你 将所有种族单位都整合成一个统一的机械意识。这不仅能极大地 提高你的管理效率和降低维护成本,还能为你带来 海量的研究速度和工程速度加成。你将成为一个真正的、统一的、高效的机械帝国,在任何方面都能碾压对手。

这个组合的优点: 强悍的科研输出,极高的科技上限,能让你在游戏后期几乎在所有领域都拥有绝对的优势。

这个组合的缺点: 对人口增长和经济可能有些压力,需要配合好前期的经济发展。如果前期科研没跟上,可能会有点被动。



组合二:殖民扩张,帝国霸主流

这个组合的核心是 快速扩张、高效殖民和强大的经济基础,让你能在宇宙中建立起庞大的殖民地网络,以量取胜。

1. 超凡生态改造 (Ecological Adaptation)
为什么好: 这是殖民扩张流的 开门红。它提供了一个非常可观的 行星适应性修正,让你能够殖民那些原本不适合你种族的星球。这意味着你的殖民选择将大大增加,可以更快地占领更多有价值的星球。再加上它提供的 宜居性修正,让你在早期就能安心殖民,不必担心人口的幸福度和增长速度。

2. 行星开发专家 (World Shaper)
为什么好: 这个特典让你解锁 行星改造 的能力,可以将任何星球改造成你理想的居住地,拥有最高的宜居性。这对于那些拥有大量不适宜殖民星球的帝国来说,简直是福音。你可以将这些荒芜之地变成你的殖民天堂,源源不断地输出人口和资源,为你的帝国扩张提供坚实的基础。

3. 基因精通 (Genetic Mastery)
为什么好: 别怀疑,即使是扩张流,基因精通也很重要。如果你想快速扩张,你就需要 大量高素质的人口。基因精通能让你快速改造出 高幸福度、高产出或者高人口增长率 的种族模板。你可以让你的殖民者自带各种优势,大大缩短新殖民地的发展周期,让你在扩张的同时也能保证殖民地的效率。

4. 繁荣经济 (Prosperous Economy)
为什么好: 扩张就需要大量的资源来支撑。这个特典直接提供 海量的经济产出修正,包括合金、消费品和能源。这让你在殖民扩张的同时,也能保证你的经济不会被拖垮,甚至还能获得盈余。更重要的是,它提供的 行星开发修正,能让你更快地开发新殖民地上的矿物和能源,加速你的经济起飞。

5. 超凡工程 (Cosmic Engineering)
为什么好: 这个特典依然是通用的强力特典。它让你能建造 巨型建筑,比如能够大幅提高矿物和合金产出的巨型矿业站,或者提供海量科研的巨型研究站。这些巨型建筑能极大地强化你的经济和科研能力,让你在扩张的同时,也能为你的帝国提供更强大的后勤保障。

6. 定居点专家 (Settlement Architect)
为什么好: 这个特典提供 所有星球的住宅容量和稳定度加成。这对于一个忙于扩张的帝国来说,意味着你可以 容纳更多的人口,并且新殖民地的 稳定性更高,减少了叛乱的风险。你可以将你的帝国人口容量推向新的高度,为你的扩张提供无限的人力支持。

7. 领袖专精 (Lead by Example)
为什么好: 扩张也需要强大的领袖来管理和指挥。这个特典提供 海量的领袖经验获取修正和减少领袖死亡率。这意味着你的总督、科学家和舰队指挥官都能更快地成长,并且寿命更长,能为你提供更稳定的长期服务。一个经验丰富的领袖能在殖民地管理、舰队指挥甚至外交谈判中发挥至关重要的作用。

8. 终极飞升特典:星际商人 (Interstellar Merchant)
为什么好: 这个特典让你解锁 行星开发市场,可以自由买卖各种资源。虽然其他飞升特典已经强化了你的经济,但星际商人可以让你 最大化你的资源利用率,将你的优势资源卖出高价,并买入你急需的资源,让你的经济体系更加灵活和强大。更重要的是,它提供 帝国整体的贸易价值修正,让你的贸易网络更加强大。

这个组合的优点: 扩张速度快,经济基础雄厚,人口潜力巨大。能够以压倒性的数量优势来征服宇宙。

这个组合的缺点: 可能会在科技上稍显落后,如果遇到科技碾压的对手,可能会有点吃力。需要注意管理好巨型帝国带来的官僚主义和管理压力。



组合三:星系统治者,权力与控制流

这个组合的核心是 帝国的统治效率、控制力和对内外的绝对压制,让你成为宇宙的绝对霸主。

1. 超凡统治 (Imperial Dynasty)
为什么好: 这个特典让你成为一个 世袭的皇朝,每当你的人口突破一个整数单位时,你就能获得一次 帝国法律选择的机会,并且你的 总督任期更长。这让你能更灵活地调整帝国政策,并且保证了你核心体系的稳定性。对于一个追求控制力的帝国来说,这是非常关键的。

2. 智识文明 (Scholarium)
为什么好: 即使是控制流,强大的科研能力也是必不可少的。“智识文明”提供的 科研产出和加成上限,能让你在科技上保持领先,从而解锁更强大的武器、船体和舰船。一个拥有顶尖科技的控制型帝国,才是真正令人畏惧的。

3. 精神觉醒 (Psionic Ascension) / 机械集权 (Machine Integration) 二选一,根据你的帝国属性
精神觉醒(如果你是精神主义帝国):
为什么好: 这个飞升路线能让你获得 精神力修饰,这通常会赋予你的帝国强大的被动加成,比如提升幸福度、减少稳定度需求,甚至解锁一些强大的种族特性。最重要的是,你可以获得 精神控制 的能力,可以影响其他国家的思想,甚至让他们为你效劳。这让你能在政治和外交上获得巨大的优势。
机械集权(如果你是机械/仿真意识帝国):
为什么好: 对于机械帝国来说,这个特典让你成为一个 统一的机械集合体。这带来了 海量的管理效率和效率修正,让你能够更好地控制你的庞大帝国,并且减少了内部的混乱。你可以将所有资源都投入到维持你的统治和扩张中,让你的帝国运转得如臂使指。

4. 机械大脑升级 (Machine Brain Augmentation) / 超凡精神改造 (Psychic Overlay) 取决于你之前的选择
机械大脑升级(如果你走了机械集权):
为什么好: 进一步强化了你机械帝国的 工程和科研能力,让你能更快速地建造强大的舰队和先进的设施,维持你的统治。
超凡精神改造(如果你走了精神觉醒):
为什么好: 进一步提升了你的 精神力产出和精神力领袖能力。你甚至可以解锁 “心灵沟通” 的能力,让你能够更好地管理你的殖民地和人口,减少内部的不稳定因素。

5. 超凡工程 (Cosmic Engineering)
为什么好: 依旧是万金油特典。但在这个组合里,它更是让你能够建造 防御性的巨型建筑,比如巨型太空堡垒,为你的帝国提供坚不可摧的防御。同时,其提供的 行星开发修正 也能让你更快地开发那些拥有战略意义的星球,为你的统治提供更坚实的后勤基础。

6. 星系统治者 (Galactic Sentinel)
为什么好: 这个特典直接让你解锁 星系防御站升级,并且提供 舰队容量和舰队最高科技等级加成。这意味着你的舰队将更加强大,能够更有效地维护你的帝国秩序,击溃任何挑战者。你将成为整个星系的守护者,或者说是统治者。

7. 终极飞升特典:帝国统治者 (Imperial Ruler)
为什么好: 这个飞升特典提供了 海量的帝国法律加成,并允许你使用 更强大的帝国政策。你可以进一步强化你的统治体系,压制任何潜在的反对势力,让你的帝国成为宇宙中最稳定的力量。它还能提供 星球产出修正,让你在控制帝国的同时,也能保持强大的经济实力。

8. 殖民专精 (Colony Mastery)
为什么好: 即使是控制流,你也需要扩张来巩固你的统治。这个特典提供 所有殖民地的总督能力加成,并且 减少了殖民地的稳定性需求。这让你能够更快地殖民新的星球,并且让这些新殖民地迅速融入你的帝国体系,成为你统治的坚实组成部分。

这个组合的优点: 帝国稳定,统治高效,能够应对各种内外部挑战,并且能形成极强的压制力。

这个组合的缺点: 经济和科研可能不如专门的流派那么极致,需要时刻注意平衡。



一些补充建议和注意事项:

种族特性是关键: 一定要结合你种族的特性来选择飞升特典。比如,如果你是高度适应性的种族,那么“超凡生态改造”的重要性就会降低。如果你是喜欢战争的扩张主义种族,那么军事相关的飞升特典会更有吸引力。
AI 的选择: AI 在选择飞升特典时,通常会遵循一些比较通用的规则,比如优先选择科研、经济或者人口相关的特典。你可以参考 AI 的选择,但不要完全照搬,要形成自己的思路。
游戏版本更新: Stellaris 是一个经常更新的游戏,飞升特典的强度和玩法可能会随着版本更新而改变。我上面提供的是基于 2.2 版本以及之后的一些通用理解,但如果你玩的是更新的版本,最好还是多去社区看看最新的攻略和讨论。
灵活变通: 不要死守一套固定的飞升特典组合。根据游戏进程和遇到的情况,及时调整你的策略和飞升选择,有时候一些看似不起眼的飞升特典,在特定环境下也能发挥奇效。
平衡发展: 即使你选择了某个方向的飞升特典,也不要完全忽略其他方面的发展。一个均衡发展的帝国,往往比某个方面极端突出的帝国更具韧性。

最后,玩 Stellaris 的乐趣就在于不断尝试和发现。 我上面给出的只是一些参考思路,最适合你的飞升特典组合,还需要你自己去实践和摸索。 祝你在 Stellaris 的宇宙中,玩的开心,征服顺利!

网友意见

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八个飞升基本上是固定的

1 自然掌握,拯救小球神器,两个区划相当于多了16个房子

2三大飞升占两个格子,天选之子是基因飞升

3

4 理想城,没什么说的,最强飞升没有之一

5

6

7我一般是巨建三连

8留一个给银河卫士

不点的话巨神兵

其他飞升,说真的

四个字,鸟用没有。。。。

更新一下

5,6,7的巨建三连可以只点银河奇迹

空出来两个我一般一个点圣地世界,这个是我唯一觉得前期有用的飞升,宣三个盖亚之后效果如图,一个点改盖亚世界,注意,改盖亚会少很多区划,我一般合金/民用/科研球用这个

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嗯…只玩了两个档,说一下我的选择吧,娱乐向

先看一下我的种族,这个是恶意玩梗了


(最后活到了300岁)


走的爆铺流,下图是100年时候的成果



当然新开的版本很多还在摸索

回到正题

第一个我选的研究速度+10%,首发探索理念,极端唯物嘛,前期可以滚一下科技优势雪球

第二个选的星球改造,这是个挺泛用的飞升,泛用等于好用,改造一下能多两个区划,好处是有足够空间来补充能源币或者食物,坏处是前期浪费了影响力毕竟比较伤

第三个选的行星都市,新版本新功能总要体验一下

建成后的效果


三个新的规划作用分别是造合金 消费品 舒适度和凝聚力

那么,古尔丹,代价是什么呢

首先在世界性都市的建设除了资源(20K矿)与影响力花费(200)

必须要将星球上的所有区域建设为城市区域,不能有任何电厂,矿场,农场区域

然后经过十年才能够建设完成

在世界性都市中,人口的增长会自动增加50%的速度

并且取消电厂,矿场,农场区域

造出来就只能由其它星球输血了,好处是非常高的住房舒适度和职业空槽

总的来说因为难造,这个飞升很鸡肋,不过有一点好,就是不管你哪个星球有人失业,直接发配到都市行星就行,解决了失业

剩下几个飞升就比较简单了,我选的巨型工程线和灵能飞升线,这个看个人喜好



再来说一下其它几个飞升

世界塑形师比较一般感觉,因为这个版本星球更重要的是区划数,星球大小并不能代表一切,没必要改造成盖亚

80容量20指挥或者5基地:都还可以,这个版本基地数量少的可怜,可以考虑,不过既然我爆铺,也就不是很缺基地上限

星河卫士:这个非常好,推荐出,我为了尝试都市行星所以没出…

万众一心:这个是留给唯心的,唯心必出

唯心主义+拜占庭+灯塔 凝聚力堆的飞快

高效执行:这个也很好,除了刚才唯心主义堆凝聚的玩法,堆法案时间也是一个很强的玩法

三大飞升和巨型建筑没变,喜欢哪个选哪个

其实比起来原来版本,也就多了个鸡肋的行星都市,原来怎么玩就怎么玩,开心就好

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不知道题主想要的是“最优”配置,还是单纯的想知道各个飞升之间的强弱。我就只提一下我的配置和点飞升时的考虑好了。

因为可能有人想要直接结论不想看长长的分析,直接把我的配置放上面

星际主权——一段飞升——二段飞升——理想城飞升——巨神兵飞升——法令飞升——随意飞升

法令飞升——一段飞升——二段飞升——理想城飞升——巨神兵飞升——随意飞升


一槽飞升

这个游戏在前期最缺的资源是影响力,法案需要影响力,宣称需要影响力,铺地也需要影响力。但是影响力正常获得途径很少

一是月度影响力,在10年刷出派系之前的影响力是月度3,一年36,10年360影响力。10年到20年是月度5,1年60,10年600。一直到20年,你所能获得的月度影响力加起来也只有960。这是在不签订任何外交协议的情况下。满打满算的960扣除铺地需求和法案必须的探索二连之后实际上也不剩多少。

二是事件影响力,目前地堡是最值的前期拿到200影响力,其次是接壤国家后必出的100货船影响力。其他的就是杂七杂八的影响力事件。


所以可以看到影响力,来源少,消耗多。所以第一个飞升(一倍科研14年)必然是要追求减少影响力消耗

那么就主要有两个可选项,星际主权的减少铺地宣称需求和法令飞升的+50%法案持续时间。

一般来说早战流是必点星际主权,早战一般宣称都需要大量影响力,星际主权是即时起效,节省大量影响力。

非早战首推法案飞升,延长50%的法令时间,换句话说就是节省50%法案影响力消耗,必点的法案诸如,科技200影响力,粮食200影响力,矿产300影响力之类的,点一个法案赚一个。


这两个都能首发,区别在于法令飞升一直到后期点都是有赚头,而星际主权一旦不首发就不需要点了。

二槽飞升,三槽飞升,四槽飞升,五槽飞升(付费作弊四连)

二槽已经解锁了一段飞升,那基本就不需要考虑别的了,基因-灵能-机械三大飞升完全改变了游戏的玩法,强度和趣味上和其他的不可同日而语(毕竟是付费作弊器)

同样,三槽这个版本解锁二段飞升,也不用考虑别的了。

理想城飞升解放大量劳动力,快速堆积合金消费品,越早点越划算,仅次于三大飞升划算,所以放在四槽点

巨神兵解放全面战争战争借口,节省大量影响力,放在五槽


这四个槽位点的飞升都有一个共同特点,都是DLC飞升,也就是所谓的“付费作弊器”,强度上和其他所有飞升完全不在一个档次上,不点实属买了DLC亏本。(蠢驴也是深谙氪金创造快乐)


六槽飞升以及之后

首发星际主权的在六槽补上一个法令飞升,毕竟法令的影响力消耗依旧很大,能省还是要省的。

首发法令飞升的已经可以随便点了,因为你已经把提升巨大的飞升全部点完了,其他的飞升都是聊胜于无,包括所谓的“面子工程”,点了和不点,区别很小,远不如操作稍微细致和操作粗一些所带来的变化大。

稍微提一下剩下的飞升中比较划算的

面子工程:面子工程最主要的问题一是耗时太久,二是收益太低。一般来说快节奏局里你甚至只能在打完天灾时造完一个面子工程,戴森球,黑洞采矿器,环,这几个提的很频繁的基本都是没多大作用(球和采矿器,收益太小,环需要人口堆满,除了处理多余人口没有作用)。巨建里最有用的是:科学枢纽,+10%科研速度才是重要的,一般我点面子工程都是全力堆一个科学枢纽出来。


自然掌握:其实我很讨厌这个飞升,因为不知道为啥这个飞升吹很多,天天教导萌新首发自然掌握,自然掌握是个,前期很菜的飞升,后期也不怎么强。

消耗影响力提升2区划。前期影响力的重要性很高,不可能腾出空余影响力来开,那么首发他基本就是空转,一直到中期开始有多余影响力。

但是问题是,区划需要人口来填,中期有一个重要事件,时之虫,基本一次给你刷9个球以上出来。你中期没有足够的人口去填满你的区划,时之虫的球都足够你开发了。所以中期这个飞升也没什么用,依旧挂空挡

一直到后期,这个飞升才能显现出作用,后期有多余影响力,有拥挤的星球,有理想城,这个时候自然掌握才能发挥出他的作用,星球挨个+2区划才开始显得可观。


栖息地:消耗影响力太高,收益太小,但是在后期实在没东西点了点一个栖息地,也比其他飞升强。

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