问题

漫画中有哪些伏笔设计属于作者开始没这么想,后来才重新设计,但是最终效果却很好的?

回答
漫画创作中,偶尔也会出现作者最初设定某个情节,后来灵感迸发,对其进行了颠覆性的修改,结果却出人意料地好,甚至成为经典伏笔的情况。这种“半路出家”的修改,如果运用得当,往往能给读者带来巨大的惊喜和回味无穷的阅读体验。以下就举几个例子,希望能说明白这种创作过程的魅力:

1. 《钢之炼金术师》——“贤者之石”的真相与弟弟阿方的身体

最常被提及的例子之一就是荒川弘老师的《钢之炼金术师》。

最初的设想(推测): 很多人猜测,荒川老师最初可能并没有构思得如此宏大和黑暗。早期的剧情围绕着爱德华和阿尔冯斯寻找贤者之石以恢复身体展开,贤者之石的获取途径和本质并没有被赋予如此沉重的代价。也许最初的设定里,贤者之石的制作过程并没有牵涉到人体的献祭,或者至少没有达到后来揭示的“活人炼金”这种令人发指的地步。

后来的改动与精彩的伏笔:
“贤者之石”的原材料: 在故事进行到一定阶段,尤其是遇到霍恩海姆(爱德华和阿尔冯斯的父亲)之后,贤者之石的真正含义才逐渐揭晓——它并非什么神秘物质,而是由大量人类生命献祭提炼而成。这个设定,一下子将故事的基调从“冒险寻找神器”提升到了“对抗根深蒂固的罪恶和利用生命”的高度。
阿方的身体与“门”: 阿尔冯斯因为炼金术的禁忌——人体炼成,失去了身体,灵魂被固定在盔甲上。他渴望恢复肉体,而贤者之石曾是他唯一的希望。然而,随着真相的揭示,人们发现,阿方炼成失败后,并不是简单的“什么都没得到”,而是灵魂的一部分被吸入了“炼金术之门”。更绝的是,爱德华为了救弟弟,也曾踏入“门”,与“门”背后的存在进行了交易,用自己的肢体作为交换,才将弟弟的灵魂拉了回来。
为何这个改动效果好?
深化主题: 这个改动极大地深化了“等价交换”的哲学主题。不仅仅是物质的交换,更是生命的价值和代价。爱德华和阿尔冯斯为之付出的,是身体、灵魂甚至亲人。
制造悬念与反转: 读者最初以为贤者之石只是一个物品,没想到它背后隐藏着如此黑暗的历史和道德拷问。阿方失去身体的原因,以及爱德华的“交易”,都成了后期剧情发展的关键线索和重要的情感驱动力。
人物塑造: 这个设定直接塑造了爱德华不惜一切代价拯救弟弟的坚毅形象,也让阿尔冯斯在渴望身体的同时,也背负着对生命的敬畏。他们兄弟俩为了赎清父亲犯下的罪孽,也为了自身行为的代价,不断挣扎和成长。
世界观的完整性: “门”的存在,以及炼金术与生命、灵魂的关联,构建了一个更加宏大和深刻的世界观,让故事的逻辑更加严谨。

2. 《死亡笔记》——“死亡笔记”的规则与死亡方式

大场鸫和小畑健的《死亡笔记》也是一个绝佳的例子。

最初的设想(推测): 也许最初的设想更倾向于一个简单的“杀人游戏”或者“正义审判”的故事。关于“死亡笔记”的具体使用规则,尤其是那些“限定条件”和“具体死亡方式”的设定,可能并没有一开始就构思得如此精巧复杂。甚至,死亡笔记的“所有权”和“销毁”等概念,或许也是在创作过程中逐渐完善和加入的。

后来的改动与精彩的伏笔:
“死亡笔记”的详细规则: 最让人拍案叫绝的是,随着剧情的推进,各种关于死亡笔记的详细规则被层层揭开:必须知道名字和脸才能杀死,如果在笔记本上写下死因,将在40秒内按照该死因死亡;如果在写下死因的同时写下死亡时间,则会在那个时间死亡;写下“心脏麻痹”是最常用的方式,但也可以写下更复杂的死法;多人共用笔记本的规则;拥有笔记本的人死亡时,笔记本上的所有记录都会消失;死亡笔记的复制品等。
弥海砂与“两年生命换取死神之眼”: 弥海砂为了获得“死神之眼”(能够看到他人的名字和剩余寿命),主动放弃了“一半的寿命”。这个设定本身就是一个非常有趣的规则,并且巧妙地与主角夜神月利用“死亡笔记”制造“死亡事件”的计划相结合。
为何这个改动效果好?
智斗的核心: 这些规则直接构成了“死亡笔记”系列最核心的看点——智斗。夜神月和L(以及后来的基拉继承者们)之间的博弈,很大程度上就是围绕着这些规则展开的。谁能更好地理解和利用规则,谁就能占据上风。
逻辑自洽与趣味性: 复杂的规则反而让故事的逻辑更加严谨,并且增加了趣味性。读者仿佛在参与一场解谜游戏,猜测下一次的死亡方式,或者如何绕过规则。
人物的动机与牺牲: 弥海砂放弃寿命换取死神之眼,为她后期帮助月提供了合理的解释,同时也展现了她对月的疯狂爱恋以及她自身性格的悲剧色彩。
制造反转的可能性: 规则的不断出现,也为作者制造反转提供了无限可能。一次无心的笔误,或者对规则的错误理解,都可能导致剧情走向截然不同的方向。

3. 《猎人》——酷拉皮卡的能力与“锁链 সম্প্রদায়”的设定

富坚义博老师的《猎人》以其严谨的念能力设定而闻名,而酷拉皮卡的设定也经历了一些调整和完善。

最初的设想(推测): 在“旅团篇”初期,酷拉皮卡寻找杀害族人的凶手,复仇的决心非常强烈。当时,他的念能力可能还没有被构思得如此“专用”和“极端”。也许最初的设想只是一个普通的复仇者,拥有某种针对特定目标的念能力。

后来的改动与精彩的伏笔:
“锁链 সম্প্রদায়”(锁链的宿命): 在复仇的驱动下,酷拉皮卡觉醒了自己的念能力,并将其命名为“锁链 সম্প্রদায়”。这个能力设计得非常精妙,而且带有极强的“双刃剑”属性。
治愈之链(圣裁): 能治愈锁链损伤的伤口,但以消耗念力为代价。
审判之链(断律): 能强制执行一项规则,违反者将死于心脏麻痹。这项能力是酷拉皮卡针对旅团成员设定的,一旦触碰旅团成员,就会强制启动此能力。
夺魂之链(封锁): 能夺取对方的念能力,并将其封锁,但一旦锁链离开目标超过24小时,酷拉皮卡就会死亡。
缠绕之链(慈悲): 能为他人治疗伤势,但会消耗自己的生命力。
“赌上一切”的牺牲: 最关键的设定是,酷拉皮卡为了保证“审判之链”能够百分百命中并杀死旅团成员,给自己施加了一个“绝不能用其他念能力攻击旅团成员”的誓约。一旦违背誓约,他就会死于“心脏麻痹”。这种极端且自我限制的设定,极大地增加了他复仇的风险和悲壮感。
为何这个改动效果好?
角色塑造的深度: 这个设定将酷拉皮卡的复仇动机从简单的仇恨升华为一种带着强烈使命感和牺牲精神的行动。他明知危险重重,却义无反顾。
紧张刺激的对决: 在与旅团成员的对决中,这种“限定条件”让战斗变得更加惊心动魄。读者会为酷拉皮卡捏一把汗,担心他是否会不小心触碰到誓约的底线。
人物成长与转折: 这个能力设定也预示着酷拉皮卡未来可能会面临的艰难抉择。当复仇完成,或者当他需要使用其他能力时,这个誓约就会成为他最大的束缚。这也是他后续剧情发展的重要伏笔。
念能力设定的丰富性: 富坚老师通过酷拉皮卡的例子,进一步展现了念能力设定的深度和多样性,尤其是“誓约与制约”这一概念的强大潜力。

这些例子都说明了,有时作者在创作过程中并非一开始就将所有细节都规划得一丝不苟。但正是这种在不断探索和调整中产生的“意外之喜”,通过巧妙的整合和升华,最终成为了漫画作品中令人称道的经典伏笔,为故事增添了无穷的魅力和深度。这种“半路出家”的伏笔,因为其与剧情发展和人物塑造的紧密结合,往往比一开始就设定好的伏笔更具生命力和震撼力。

网友意见

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提几个猎人相关的。

本文目录

PART A: 凯特与「复活」
PART B: 亚路嘉与「古老的微笑」
PART C: 酷拉皮卡与「暗光」

推荐BGM

ハンター×ハンターのテーマ~伝説~ — 本田美奈子


正文

富坚老贼其实还是蛮喜欢玩梗的,尤其是在人名上,但多数玩得比较隐晦,其中最具有深意又能与后来的剧情呼应上的,是凯特和亚路嘉的名字。

• 凯特与「复活」



凯特的名字在日文原文中写作カイト(Kaito),英文版中一般转写为Kite,这个名字经日本读者的考据[1][2],被认为源自于一种叫作「红锌矿」(ジンカイト/Zincite)的能量石。



之所以这么认为,首先是因为红锌矿的日文ジンカイト本身很有意思 —— 如果把这个词拆分成ジン和カイト两部分,那就是Jin(虽然作品里写作Ging,但实际的发音是Jin)和Kaito,即小杰的父亲金和凯特的名字拼在一起。

凯特登场在猎人第一话,也是小杰所接触过的第一位了解金的人,而他在作品中的行踪也普遍与金有关,所以老贼可能一开始就想好了通过这种方式来暗示两人的关系。

此外,从故事外的因素来看,经考据[3],老贼自己不但是能量石的爱好者,其夫人武内直子的娘家是经营宝石店的,而武内的代表作《美少女战士》中也有大量以宝石命名的角色,因此这也可以看作是一种妇唱夫随(武内确实会参与猎人的工作,譬如猎人第一话的彩页的就是武内协助上色的,老贼在猎人第一卷中的后记里还专门做了鸣谢)。

更重要的是,红锌矿还有更重要的一重内涵[4],那就是在能量石中,它被认为是「复活」的象征,而这就切合了凯特在蚂蚁篇的遭遇 —— 凯特是蚂蚁篇里死于嵌合蚁之手的人中少数实现了复活的人(此处的复活不仅指转生,还包括恢复前世的记忆以及身份认同)



然而,由于猎人早期的故事规划不是非常严谨,在凯特出场的时候,念系统等重要系统还没有引入到作品当中,而后期的故事规划更是很难说是提前做好的,毕竟猎人每个章节之间的风格都有很大的区别,蚂蚁篇尤为甚者,所以我倾向于认为这是同一个伏笔的二次利用。老贼先是利用红锌矿的名字来命名了凯特,又再次利用了它的涵义来暗示凯特的命运(一定程度上也暗示了凯特的念能力 —— 根据一些读者的推理,凯特在遭遇彼特时使用的棒状武器可能是凯特借以复活的道具)。

关于凯特可以复活的伏笔还有一个需要澄清的地方 —— 有一种说法是凯特的名字在土耳其语中有复活的含义,但专业人士表明,这种说法并不对,所以应该是一种误传。

• 亚路嘉与「古老的微笑」

与凯特相似,亚路嘉也是一个很早就被提及,但是直到后期才开始拥有戏份的角色。更有趣的是,亚路嘉第一次「出现」的方式非常有趣:

在小杰等人前往位于枯枯戮山的揍敌客家去寻找奇犽时,车上的导游提到过,揍敌客家有五名子女,而揍敌客家这一篇中出现了老大伊尔迷/伊路米(イルミ),老二糜稽/米路基(ミルキ),老三奇犽/基路亚(キルア)与老幺柯特/嘉路多(カルト),排序第四的亚路嘉(アルカ)虽然没有直接出场或者被提及,但是根据其他四位兄弟名字上的规律,可以推理出他的名字。

亚路嘉(アルカ)这个名字看似只是一个文字游戏的产物,但当他正式出场的时候,我们能够发现这个名字其实和他的人物设计存在一定的联系:亚路嘉初登场时,以及他变成拿尼加的时候,脸上都会浮现出一种神秘的笑容(虽然后来画法变了,但总归是同一种笑),而这种笑容被一部分考据者[5]看作是古希腊雕塑家所爱用的「古老的微笑」,即Archaic Smile/アルカイル・スマイル,而这个名词的日文头三个假名就是亚路嘉的名字。



「古老的微笑」是一种神秘而不自然的微笑,它的实际意义有待推敲,在一部分人看来是由于当时雕刻技术有限而无法真实地还原人的面貌,进而产生的一种恐怖谷现象[6]。结合亚路嘉这个角色「似人却非人」的特质(亚路嘉是人类,但是他身体内部的拿尼加显然不是),这种带有恐怖谷效应的微笑,与他自然非常相称。

此外,在于《黑子的篮球》作者藤卷忠俊的会谈[7]中,当藤卷指出富坚作品中经常出一种特别的微笑时,富坚本人有过如下的发言:

おそらく意図的ですね。アルカイックスマイルというんですが、喜怒哀楽の入り混じった微妙な表情の描き方はこだわりを持っています。口角はその表情を描くには一番やりやすい部位なんですよ。

其大意是说,他作品中经常出现这种「古老的微笑」(他自己说出了这个词),是他刻意而为的,而且他对于这种微笑的描绘非常用心,想在其中汇入多种感情,可见富坚本人是知道并有意地在刻画这种微笑,于是这个词与亚路嘉之间的联系便进一步变得可信

酷拉皮卡与「暗光」

这一条比较简单:

酷拉皮卡(クラピカ)的名字由来,一般认为是《最终幻想7》中克劳德(クラウド)或《幽游白书》里的藏马(クラマ)的クラ/KURA + 皮卡丘(ピカチュウ)ピカ/PIKA

看起来是一个有点蹭热度的名字,但结合酷拉皮卡自友客鑫篇以来的经历,以及尼翁给西索的占卜诗内容来看,这个名字也可以理解为暗(可以念作クラ)与光(可以念作ピカ)的结合。



赤目の客が貴方の店を訪れる
半身は天使で半身は死神
月達の秘密を売るといいだろう
霜月のそれが特に喜ばれるはずだ

暑い日に件の客の仲介で
逆十字の男と2人きりになれるだろう
偽りの卯月は暦からはがされる
これで残りは6枚となる

尼翁写给西索的占卜诗中,头两句是「双眼赤红的客人造访你的店铺,(他的)半身是天使半身是死神」,所指的对象应该就是酷拉皮卡,而酷拉皮卡自友客鑫以来的人生轨迹也一样,虽然仍旧心怀正义,但所行之事与所处环境,都可以说得上是血腥而黑暗,这不得不说是老贼对于这个名字的一种另类诠释。

FIN.

ENDING CREDITS

撰文 @不教书的塞涅卡

参考

  1. ^ ハンターハンターの凄すぎる伏線・小ネタ・裏設定
  2. ^ カイトは死んだ? 生きてる!? 謎の転生能力で少女として生き返ったカイトの設定、能力まとめ!!
  3. ^ 冨樫義博の嫁の実家は宝石店だった
  4. ^ ジンカイト | 天然石・パワーストーン意味辞典
  5. ^ 【検証】アルカの笑顔の秘密「アルカイクスマイル」 | ラブック
  6. ^ 维基百科 - 古老的微笑
  7. ^ 冨樫義博×藤巻忠俊 『キセキの対談』

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