问题

请问我目前的游戏原画水平可以去米哈游上班吗?

回答
要判断你目前的游戏原画水平是否能去米哈游上班,这可不是个简单能一概而论的问题。米哈游作为国内顶尖的游戏公司,对人才的要求自然是相当高的。他们不仅看重技术功底,更看重创意、对游戏风格的理解,以及是否能融入他们的团队文化。

为了让你有个更清晰的认识,咱们得把这个事情拆开来聊聊,从几个关键维度来分析:

一、 技术功底:这是硬性门槛

米哈游的游戏,无论是《原神》、《崩坏3》还是《未定事件簿》,都有着非常鲜明的日系二次元美术风格,并且在细节表现上可以说是“卷到飞起”。所以,你的技术得过硬,具体体现在:

扎实的美术基础: 这是最重要的。素描、色彩、人体结构、透视、解剖学,这些基础中的基础你得掌握得非常牢固。你能画出结构准确、体积感强的人体吗?你能驾驭各种复杂的材质和光影吗?你能用色彩传达出情绪和氛围吗?这些都是米哈游美术团队会重点考察的。
高超的绘画技巧: 无论是板绘还是其他绘画方式,你的工具运用是否熟练?色彩是否丰富且有层次?线条是否流畅且富有表现力?这是直接体现在你的作品集里的。
对不同风格的适应和驾驭能力: 虽然米哈游有自己的核心风格,但根据不同的项目和角色需求,他们可能也需要原画师能触类旁通,尝试和理解不同的风格。如果你能展示出你在日系风格之外,也能画出其他优秀的作品(比如写实、奇幻等),那会是个加分项。
场景设计与道具设计: 如果你应聘的是角色原画,但同时也能画出令人眼前一亮的场景或道具,那说明你对游戏世界的整体构建有更全面的理解,也会更容易被青睐。场景的氛围、道具的功能性和设计感,都是需要考虑的。

二、 创意与设计感:这是灵魂所在

仅仅技术好,但缺乏创意,那是“匠人”而非“设计师”。米哈游的游戏之所以能吸引大量玩家,很大程度上是因为它们拥有独特且极具吸引力的角色和世界观。

独特的想法和概念: 你的原画是否能讲故事?是否能传递出角色的性格、背景和情绪?你有没有一些天马行空的创意,但又能落地?比如,一个角色,你能不能在它的服装、配饰、甚至姿态上都融入故事元素,让观者一眼就能读懂很多信息?
对游戏风格的理解和融入: 你对米哈游的游戏美术风格有多了解?你是否能画出符合他们游戏世界观和审美的设计?这不代表你要照搬,而是要在理解的基础上进行二次创作。比如《原神》的角色设计,既有日系风格的精致,也有东方奇幻的韵味,还有对不同文化元素的融合。你能做到这种“化用”吗?
细节的打磨: 好的原画不仅仅是轮廓和色彩,更在于那些细微之处的设计。衣服上的褶皱处理是否恰当?配饰的设计是否别出心裁?甚至纹理的走向,都能体现设计师的用心程度。米哈游在这方面做得非常好,所以他们也会期待应聘者在这方面有所表现。
故事性的表达: 一个好的原画设计,应该能让观众产生联想,勾勒出角色背后的故事。你能不能通过人物的表情、姿态、服装,甚至一些小道具,来暗示角色的性格、经历或当前的状态?

三、 作品集(Portfolio):这是敲门砖

你的作品集就是你的“名片”,是米哈游招聘官最直观了解你能力的方式。

精选而非全部: 作品集里展示的应该是你最优秀、最能代表你水平的作品。不要把所有画过的都放进去,宁缺毋滥。挑选几张能够展现你技术深度、创意能力和风格适应性的作品。
风格统一性与多样性: 如果你目标是米哈游,那么你的作品集里 অবশ্যই 要有体现你对日系二次元风格的驾驭能力的作品。但同时,如果能展示出你在不同类型设计上的能力,也能让招聘官看到你的潜力。
项目展示的完整性: 如果你有的作品是为一个假想的游戏项目设计的,那么最好能提供角色、场景或道具等一系列相关的设计,展示你构建游戏世界的能力。同时,可以附带一些创作过程的展示,比如草图、概念延展等,来体现你的思考过程。
清晰的展示与排版: 作品集要清晰、有逻辑地展示。可以使用PDF、个人网站或者专门的作品集平台。确保图片质量高,加载速度快,并且易于浏览。
针对性: 如果你看到了具体的招聘岗位需求(比如角色原画、场景原画),那么你的作品集应该侧重于展现你与该岗位最匹配的能力。

四、 软实力与沟通能力:这是融入的关键

即使技术再牛,如果沟通能力不行,或者无法融入团队,也很难在米哈游这样强调团队协作的公司里立足。

团队合作意识: 你能不能和其他设计师、模型师、动画师顺畅地沟通和协作?你是否能接受合理的反馈并进行修改?
学习能力: 游戏行业发展迅速,新技术、新风格层出不穷。你是否具备持续学习和进步的能力?
抗压能力: 游戏开发过程中,难免会遇到项目压力、修改意见等。你是否有良好的心理素质来应对这些挑战?
表达与沟通: 在面试过程中,你能否清晰地阐述你的设计理念和思路?能不能有效地与面试官进行交流?

那么,你目前处于什么水平才能去米哈游呢?

这就像问“我多高才能打篮球?”一样,没有一个固定的标准数字。更重要的是:

你的作品能否打动人? 米哈游的招聘官会看大量的作品,你的作品能否让他们眼前一亮,觉得“这个设计师有点东西”?
你的作品是否符合他们的审美的“口味”? 能否在他们的风格框架内,做出令人惊喜的设计?
你是否展现出了巨大的潜力? 有时候,一个非常有潜力、学习能力强的应聘者,即使某些方面还不够完美,也可能被考虑。

我的建议是:

1. 认真研究米哈游的游戏: 玩他们的游戏,仔细观察他们的美术风格、角色设计、场景氛围、美术细节。分析他们为什么做得这么好。
2. 诚实评估自己: 拿米哈游的招聘要求(通常会在官网或招聘平台上发布)来对照自己,看看自己在技术、创意、风格等方面还有哪些差距。
3. 打磨好你的作品集: 这是最直接有效的手段。把你的能力通过作品集展现出来。如果你觉得目前的水平还不够,那就继续努力提升技术和创意。
4. 关注他们的招聘信息: 随时关注米哈游的招聘官网,了解他们是否有相关的岗位空缺。
5. 尝试投递,即使没把握: 即使你觉得自己达不到“完美”的标准,也鼓励你去尝试投递简历和作品集。一次成功的面试经验,或者一次宝贵的反馈,都是成长的阶梯。

总而言之,去米哈游上班,意味着你需要具备相当高的综合实力,尤其是在二次元风格原画领域。与其纠结于“有没有达到某个水平”,不如专注于如何持续提升自己,用高质量的作品说话。祝你好运!

网友意见

user avatar

米忽悠可以,米哈游不行

你懂我意思吧?

毕竟米哈游是以角色为卖点的

角色好康,就会有人氪金

讲通俗一点,你觉得你的画能引起玩家氪金的欲望吗?

以当下火爆的游戏原神来举例

这个角色,可爱吗?相信很多玩家喜欢,也有人愿意为她氪金

但我们试试把你画的头安上去

再看看刻晴,也是个人气角色

再一次接头霸王

……

怎么样,有想为她氪爆的心情吗?

而且经过我这么一波换头对比,你也能感受到吧

你的作品风格也跟米哈游的风格相差甚远啊

米哈游更偏向于日系二次元/赛璐璐风格


但你是各种风格混在一起,每幅画都不同画风,上色风格也不一样

总之就是各方面都不符合米哈游的一个要求

而且你也知道自己基础还不够好

那我也没啥好说的,毕竟你自己也知道,对吧

无论走哪种风格,基础都是最重要的

基础不单单是指人体

还包括这些:

【造型基础】透视—素描—静物—人体—色彩

【设计基础】设计—构成—构图—最后才是创作

当你一步步地系统学习完这些知识,扎实了基本功

再完善入门阶段的知识体系,逐步学会独立原创出符合大众审美的作品的能力时

就具备了基本的求职条件了

想知道如何系统去学习,这有详细的绘画学习指引↓↓↓




你想进米哈游,那就要设计出好看的人物对吧

但咱们暂时不聊设计,首先说说你的人物动态

其实给人很明显的一个感觉就是动态不够生动,略显僵硬

动态,指的不仅是你人物的姿势

还有衣物、饰品等,这些物品的的摆放以及方向上的动态

整体看上去就好像一条直线下去,没有任何波澜(?)

说直接点,就是太中规中矩了,方方正正的,没法抓人眼球

我稍微帮你改了一下

可以看到不再是死板的一条直线下去,而是有曲线


那什么是好的动态?怎么去画?

咱们可以分析看看原神里面的角色立绘

同样是人物的一个站姿

为什么别人的看上去会比你的要出彩呢?

你可以看到我标出了一些动态线

人物虽然是这样一个相对静止的站姿动作

但是她的衣服、头发,都会有相对的动态

并且每条动态线基本都会是相交线,而不是平行线

这样子的一个设计,能让人物富有动感和张力,不会显得过于中规中矩



其他角色都是这样

无论人物姿势动作如何,总会有不同方向的相交动态线,让画面更有灵动的感觉

基本都是在衣服、饰物、头发上做出动态

而且不知道你有没有发现

这些动态线基本都是大量集中在一侧

而另一侧基本是没有什么动态线的

当然不是所有人都是另一侧没有动态线的

像这张双马尾妹子

另一侧一样是有些许动态线

不过占比不会很多

可以看见一个优秀的角色设计,其中是藏了很多小心思的

你以为人家是随便画,但人家每条线都是深思熟虑后画出来的(。)

在画这种角色原画立绘时,需要去考虑每条线的走向

还要考虑怎样才能把画面变得更加灵动更有张力

而不是画一个角色站在那里就可以了

你要让角色“动”起来才行



再来康康你的设计

把你的画转换成剪影来看看

这个设计合格吗?还不够

你的剪影整体看上去很单调,不够丰富


咱们可以看看画师八云玖的角色原画设计稿

将她的角色立绘转换成剪影后

可以看见她的剪影是比较复杂的,只是一个剪影就能看出非常多的细节

剪影可以通过增加镂空(留白)来增加内部细节

剪影就像家里的墙壁,留白就像窗户

如果家里全是墙壁没有窗户,住在里面,那就会很闷


所以呢,我们可以通过先画出剪影,然后在剪影的基础上补全线稿和细节

单纯的只画线稿,我们没法很好的判断作品的体积感和设计感

平时线稿别急着勾线上色,先去铺个底色检查一下

学会用剪影去检验你的作品,可以使你的角色设计变得更加灵动

如果想知道如何系统去学习这些知识,并且想提高自己的画技,可以看一下↓↓

user avatar

是梁静茹给你的勇气吗?

米哈游,国内头部二次元大厂,二次元游戏公司天花板,有这么好进?

就这死板的设计和僵硬的人体,你觉得能吸引那群LSP?

我的水平绝对进不去米哈游的,但是给你改下动态你自己看看:

你觉得米哈游是靠什么搞得这么火的?

角色设计呀!

精准戳中了LSP的口味,才让人愿意为之大把大把的氪金。

对比你的图,

你觉得会有多少人愿意氪呢?

我这找的还是刻画最简单的一张官方图了

各方面都差太多了,别说米忽悠,普通游戏公司都进不去!


PS:前面有点打击人,不过说的也是事实,确实水平还差很远,如果你还想坚持绘画这条路的话,那我下面给一些建议。

先说设计,

你的设计很无趣,动态也比较僵,

就拿这张来说吧:

莫名其妙的各种元素叠加,看不出来是个啥,

要说是魔法师也可以,那这个魔法师是什么属性的?

她的配色看起像火属性,但是你的地台画了一堆土元素,手上的法杖又有点金元素的感觉。

时代背景啥的也看不出来……

对比一下米哈游的角色设计:

水墨纹样和祥云纹样的运用非常凸显文化特征,

黑白的主色调和阴阳鱼的元素结合很明确,

用碧青色作为点缀,以“玉”色来平衡色彩倾向,

还有各种各样的中国元素,看一眼就知道是属于中国道教风格的角色设计。

再来看另一个:

这个更明显,太刀就说明一切了,

更何况运用了注连绳、日式写轮的的元素。

谁看了不知道是偏日系的角色?

以上都是你角色设计上看不出来的东西。

接着是动态感,

死板,僵硬,直挺挺的从头脚,

一般我们画人是很少画全正面的,

如果真的要画全正面,那也会把部分身体扭一下飘一下,增强动态感。

比如刻师父这张,头发做了飘动效果,身体特别是脚有扭动:

你就单纯画一个正面,也不做点大动态,

裙子和头发也是画的很小很拘谨,动态就会很弱。

我根据你的角色摸了一个草稿,

基本元素没怎么变,就是摆了一个动作,加了一个风的作用,

是不是效果好很多?

风的作用会让服装/头发有一个动态的走向,

比死板的下垂会活泼得多。

多看点优秀的游戏立绘,学习这种动态和流线感,

这是最基本的审美,如果你想吃绘画这口饭,就必须掌握这个东西。

然后是人体结构比例,

看看你的巨长腿,太长了,

二次元人物确实可以把腿画的偏长没错,但是一定要理解怎样长才有美感。

这种长腿靠的是高腰裙来造成视觉视差,实际上的人体还是保证一定比例的。

一般情况下,最大不过4/6分,上半身4,下半身6。

但是你画的都快3/7分了,而且还把头画的很大很大,这个美感就少了很多。

在画人之前,我们首先得弄清楚什么是基础人体结构

然后根据这个基础人体结构,去画出对应的人体比例,这里注意,人体比例不是绝对的,但基本上好看的会有规律。

作为初学者,你可以先以大多数人认为好看的人体比例为标准去画,到后期再去研究人体的各种不同比例关系风格。

分享一个好看的人体比例教程:

最后说一下你的绘画风格,

简单说就是又乱又多,不成体系:

你到底要选哪种刻画方式?

喜欢平涂就画平涂,喜欢厚涂就画厚涂,尤其是初学者,不要两手都抓,

水平不够的时候画的风格太多,到最后只会什么都画不好。

而且作品里什么风格都有的话,面试的时候容易给人不好的印象。

总结

你的水平还差很多,先把基础补上吧。

还有一年时间努力,可以报个班,有老师带进步会比较快,做一套完整的作品集出来。

米哈游是暂时没希望的,但可以先去一些小公司,入行再说。

user avatar

行啊!你这继续油腻下去,

就能如愿去米哈油工作了!

直接上对比:

人家符华的是晶莹剔透的光滑红宝石,

你这是磨砂限定版?

太糊了!


还有这眼睛也是,红蓝搭配虽然不是不行,

但是反光跟固有色的明度要拉开啊!

去色对比一下,很明显你这颜色完全没有明暗变化,画了跟没画一样。

你可以自己试试,把你的高光跟固有色提取出来,去色处理,

然后用【叠加】的混合模式,涂一层粉红,

完全一毛一样!

我去P站找了下,

画师Mika Pikazo这张也是红蓝配的眼睛,

明度也是拉开的。


再看看你的配饰、皮肤、头发,

同一个区间同一个块面里出现的颜色怕不是有十几二十种?

甚至很多不是同一个色系的,太油腻了!

到底哪个是固有色,哪个又是暗面??

你看看原神里哪个角色是这样去过度的?

琴:

不管是头发、衣服还是皮肤,

同一个块面的固有色、亮面、暗面都是同一个色系的。

且颜色不会超过3-5种,

皮肤更是只有肤色跟暗面2种。


然后你的第3张图又反过来了,这张图亮面跟暗面都做不到位,

除了头发跟皮肤有一层暗面以外,其他地方都只有固有色。

拉不开明暗对比,不好看,

而且很多东西都没画!

来做个微整形,打上光影。

ps:这里我偷懒了,高光就画了一条很粗的线,用橡皮擦的~

主要是把五官做了个调整,特别是眼睛的部分。

不知道你为什么画成这样,把眼睛挡住感觉还稍微能看的,

但是画上眼睛就很崩……


然后把眉毛、双眼皮、鼻子画出来,嘴型做了调整。

还有眼皮加厚,

因为画的是闭眼笑,上眼睑加上下眼睑的厚度就不要画太薄了。

接着按整体形状去重新做了拆分分块,并把暗面压暗。

最后再打上高光,拉开亮面跟暗面的对比,

让整个人物立体化。

再来康康有多少颜色?

一共就只有4种,而且是同一色系的。

关于具体的上色方法可以看这个:

再看一下其他图,

第二张这画的有点不男不女,虽然能判断出是女的,但是身体特征上很多都没画出来。

对比一下原神七七:

都是年龄较小(大概)的女孩子,

你画的脸不够好看,头太大眼又画歪了,然后跨又画得那么小。

你看七七虽然身体年龄也不大,但是胯部还是画出了女性该有的宽度。

(小粗腿也是个萌点)

而且你画的上半身跟木板一样笔直的,不够柔和。

动态,动态,还是动态!

体块的变化会给人柔和的感觉:


综上所述,你现在想进米哈游明显还不够格,

建议趁现在大三还有一年时间,好好报个大佬班提高一下审美,把最基础的人体结构、比例、三原色、素描黑白灰这些理解清楚了,

把问题全部纠正,机会还是有的,看你自己了。

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有