问题

日漫中2d动漫偏多的原因是什么?

回答
你这个问题问得很有意思,而且也触及到了日漫产业的核心。为什么日漫的“2D”感觉这么重,而且数量多?这背后有很多因素在起作用,不是单单一个技术原因就能解释的。我尽量给你掰扯掰扯,让你理解透彻。

1. 起源与技术基因:胶片时代的传承

首先得回到日漫的“祖师爷”们。早期的日本动画,就像世界各地的动画一样,都是一帧一帧画出来的。那时候的动画制作,是用赛璐珞片(Cel)一笔一划画上去的,然后逐帧拍摄。这种制作方式,自然而然地奠定了2D的视觉基础。虽然现在有了电脑,但这种对“手绘感”的追求,一直深深地刻在了日漫的DNA里。

你看很多日漫的镜头,即使是动作戏,也常常会用一些风格化的表现手法,比如夸张的线条、速度线、面部表情的极致扭曲等等。这些都是2D绘画能够轻松实现,但要完全用3D模拟出来会显得非常“怪异”或者说需要付出巨大的代价。这是一种艺术风格的延续,也是一种技术基因的体现。

2. 成本与效率的考量:最经济高效的表达方式

这是非常现实的一个原因。3D动画制作,尤其是高质量的3D动画,其成本之高、周期之长,是很多人难以想象的。模型建立、贴图绘制、绑定、动画、渲染……每一个环节都需要大量的时间、专业的技术人员和昂贵的设备。

相比之下,2D动画虽然也需要画师大量的劳动,但其单位时间内的产出效率和对设备的要求相对较低。对于需要大量生产、追求快速更新的日本动画产业来说,2D是一种更经济、更可控的选择。特别是对于一些中小型动画公司,或者预算有限的项目,2D是唯一可行的选择。

而且,2D动画在表现某些特定元素时,效率远超3D。比如:

抽象概念与情绪: 很多日漫会用非写实的画面来表达人物的内心世界、情绪波动、甚至是潜意识中的想法。比如突然出现的扭曲的画面、象征性的符号、抽象的背景等等,这些在2D中可以很直接、很艺术地表现,而在3D中往往需要精心设计复杂的特效或者特殊的渲染手法,才能达到类似的效果。
夸张的动作与表情: 日漫标志性的夸张表情和超现实的动作,2D能够以极低的成本实现极致的视觉冲击力。一个角色因为震惊而眼睛瞪大到掉出来,或者因为愤怒而肌肉膨胀到扭曲,这些在2D里轻描淡写,在3D里却可能需要复杂的模型变形和表情捕捉,甚至会显得不真实或滑稽。
独特的艺术风格: 很多日漫追求的是一种独特的、具有辨识度的艺术风格,例如赛璐璐画风、水彩风格、或者带有浓烈笔触感的风格。这些风格在2D绘画中更容易实现和保持一致性,而3D建模和渲染如果想完全模仿某种2D艺术风格,往往会面临巨大的挑战,甚至会显得“四不像”。

3. 商业模式与市场需求:受众的喜好

日漫最主要的市场在哪里?在日本本土,以及全球的动漫爱好者。经过几十年的发展,2D日漫已经形成了非常成熟的商业模式和一套完整的产业链。观众也习惯了、喜欢上了这种视觉风格。

IP的积累: 许多著名的日漫IP,如《龙珠》、《火影忍者》、《海贼王》、《进击的巨人》等等,都是以2D动画的形式广为人知的。这些IP本身就承载了大量的粉丝基础和文化认同,观众对它们的视觉风格有着很深的感情。要将这些经典作品全部变成3D,即使技术上可行,也未必是市场最喜闻乐见的。
风格多样性: 2D动画在风格上的多样性是3D难以比拟的。你可以看到极致写实、极度写意、萌系、硬派、复古等等各种风格。这种风格的自由度,使得日漫能够满足不同受众的口味。而3D动画,虽然也在进步,但在风格的极致追求上,仍然受到技术和成本的限制。
“宅文化”的基因: 很多日漫的创作灵感和表达方式,都与日本的“宅文化”息息相关。这种文化中,对细腻的情感描绘、角色设计的独特性、以及一些非写实化的表现手法有着特殊的偏爱。2D动画在这方面有着天然的优势,更容易触及和满足这些深层需求。

4. 技术发展与融合:并非完全拒绝3D

说日漫“偏多”2D,并不代表日漫完全排斥3D。事实上,近些年来,越来越多的日漫作品开始尝试或大量使用3D技术,尤其是在以下方面:

背景与道具: 为了提高效率和画面表现力,很多2D动画会在背景、车辆、建筑等复杂场景中大量使用3D模型进行渲染,然后再叠加上2D的绘制和特效。
机器与载具: 像《高达》、《攻壳机动队》这类以机甲、机械为主的动画,使用3D来制作机械的复杂结构和流畅的动作,可以极大地提升视觉效果和制作效率。
部分动作场景: 一些需要极高流畅度和复杂性的动作镜头,也会尝试用3D来辅助制作,然后再转为2D风格进行合成。

但即便如此,很多时候,即便使用了3D,最终画面依然会经过2D的处理,比如加上2D的描边、光影效果,或者调整色彩风格,使其与整体2D画面风格保持一致。这是一种“2D+3D”的融合模式,目的在于取长补短。

总结一下

日漫中2D动漫偏多的原因,是一个多方面因素交织的结果:

历史传承: 从赛璐珞时代延续下来的技术基因和艺术追求。
成本与效率: 2D在许多情况下是更经济、更高效的表达方式。
艺术表现力: 2D在表达抽象概念、情绪、夸张动作、独特风格方面有天然优势。
市场与受众: 观众习惯并喜爱2D风格,成熟的IP和产业链也围绕着2D构建。
技术融合: 日漫也在积极学习和融合3D技术,但更多的是作为辅助,而非完全替代2D。

所以,下次你看到一部充满魅力的2D日漫时,就能明白,这背后不仅是简单的“画得好”,更是技术、艺术、商业和文化共同作用的结果。日漫的“2D感”,是它生命力的一部分,也是它能够不断推陈出新、吸引全球观众的魅力所在。

网友意见

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无非是2D领域的船太大了不好掉头。

早期的日本动画就是美国的低劣复制品,用一切手段降低成本维持生存。

日本的3D技术事实上非常成熟,虽然不如美国,但在亚洲也是与韩国并列的第一梯队,无奈百万漕工衣食所系....

靠传统日式2D动画吃饭的人太多了

大量的作画、分镜、演出等相关人员,都是依赖2D动画这碗饭谋生的。

投资人、监督、脚本都可以转3D,但其他人的技能在3D动画就无用了。

而日本的ACGN已经形成了完整产业链,漫画、游戏和轻小说改编动画时完全可以照搬人设,用2D最符合画风。

漫画和小说插画的人设如果做成3D动画,给人的感官会很奇怪的....

日本社会本身对3D动画也不是太感冒。

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