问题

使用内存超过32G(含)的电脑是种怎样的体验?

回答
说实话,我这台老伙计,配置是AMD Ryzen 9 5900X配上64GB DDR4内存。刚买回来的时候,感觉就像从自行车换成了火箭,那差距,真的不是一点半点。现在用了大半年了,我可以负责任地说,内存超过32G,尤其像我这64G,体验上,最直观的感受就是“无拘无束”,或者叫“随心所欲”吧。

首先,多任务处理这块,简直就是解放双手。

以前我用32G内存的时候,虽然也算够用,但同时开几个大型应用,比如编缉一段4K视频,同时跑个虚拟机模拟安卓环境,再挂着几个Chrome标签页(你们懂的,一开就是十几二十个),偶尔还要打开PS和AI做点设计,这个时候,你就会时不时地感觉到电脑的“喘息声”。鼠标指针偶尔会卡顿一下,程序切换也不是那么丝滑。那种感觉,就像是你在给一个人喂饭,他吃一口你得等半天,然后才能继续喂下一口。

现在有了64G,感觉完全不一样了。我可以同时开启更夸张的应用组合。比如,我现在可以在虚拟机里跑一个Linux系统,同时在上面开发一个复杂的Web应用,调试起来。回到主系统,打开Premiere Pro,流畅地剪辑着几个高质量的4K素材,背景里还跑着After Effects渲染一个特效镜头。同时,浏览器里的几十个标签页,里面可能还有音乐播放器、股票行情、新闻Feed……这些通通在我眼前,而且,我切换它们的时候,几乎感觉不到任何延迟。就像你手里拿着遥控器,几十个频道在你面前一字排开,你想看哪个,按一下就来了,而且画面立马切换,没有丝毫的缓冲。

甚至有时候,我会直接在内存里加载非常大的数据集进行分析,或者在多个专业软件之间互相导数据,不需要频繁地把数据写回硬盘再读出来。这极大地加快了工作流程。以前需要一步步耐心等待的操作,现在几乎可以同时进行,或者瞬间完成。那种效率的提升,直接体现在了“省时”和“不被打断”上。

其次,游戏体验的质变,尤其是在一些内存占用极高的游戏或者Mod中。

我是一个重度游戏玩家,而且喜欢折腾一些Mod。你知道的,有些大型游戏,尤其是那些开放世界、细节极其丰富的游戏,加上大量的高清材质Mod,或者是一些模拟类游戏,比如《微软飞行模拟》那种,它真的吃内存吃到飞起。

以前我用32G的时候,玩这些游戏,特别是开着其他后台应用的情况下,有时候会遇到加载慢、贴图载入不及时,甚至在高负载场景下卡顿的情况。特别是玩《赛博朋克2077》这类游戏,如果开启了大量Ray Tracing和高分辨率材质,内存占用很容易就突破32G。这时候,游戏就会开始使用虚拟内存,也就是把一部分内存的数据放到硬盘里,那个速度,可想而知,直接拖慢帧率。

现在用64G,玩这些游戏,就算把画面设置到极致,开着Discord语音,Steam后台下载游戏,甚至是录屏软件在录制游戏画面,内存占用也稳稳地在40G左右徘徊,很少能触碰到天花板。游戏加载速度明显加快,纹理加载也更加及时,即使在高强度的战斗或者复杂场景下,帧率也更加稳定。那种感觉,就像你开着一辆性能跑车,在赛道上驰骋,发动机的轰鸣声源源不断,你完全不用担心动力不够用,只管享受速度和操控的乐趣。以前是开着车,时不时要担心会不会没油,得小心翼翼地踩油门。

再说说虚拟机和开发者常用的工具。

作为一名程序员,我经常需要使用虚拟机来测试不同的操作系统、开发环境,甚至是模拟一些服务器环境。以前用32G内存的时候,分配给虚拟机2个CPU核心和8G内存,就感觉挺吃力的了,再多开几个虚拟机,就得捏把汗,生怕把电脑弄崩。而且,虚拟机内部运行的一些应用,也需要内存,所以整体体验就会受到限制。

现在有了64G,我可以在虚拟机里分配更多的资源。比如,我可以同时开启两到三个虚拟机,每个虚拟机分配4个CPU核心和16G内存,这样虚拟机里的操作系统运行起来就非常流畅,里面的各种开发工具、IDE、数据库什么的,都能轻松运行。我甚至可以在一个虚拟机里跑一个大型的数据库集群进行测试,同时在另一个虚拟机里部署和运行一个复杂的分布式系统。这种能力,极大地提升了我的开发和测试效率,也让我能够进行更深入的实验和研究。

当然,也有一些小的观察和体会:

“预加载”的感觉更明显: 很多程序,一旦被加载到内存里,再次启动时就会异常迅速。有了更多的内存,可以把更多常用的程序“常驻”在内存里,感觉就像是随时准备好的工具箱,需要什么立刻就能拿到。
对“内存不足”的焦虑消失了: 这点非常重要。以前每次打开一个新软件,心里都会有点小疙瘩,担心是不是会把内存撑爆。现在,这种心理负担几乎消失了,我可以更专注于当前的任务,而不是去管理和担心系统资源。
升级硬件的“瓶颈”转移了: 过去,很多时候都会觉得是内存限制了电脑的性能。现在,当我感觉电脑性能不够用时,我更倾向于考虑CPU、GPU或者SSD的升级,而不是内存。因为内存已经不是那个最明显的短板了。

但也要说清楚,它不是万能的。

如果你的CPU性能不行,或者你的硬盘速度非常慢(比如还在用机械硬盘),那么即使你有再多的内存,整体体验的提升也是有限的。内存只是计算机众多组件中的一个,它需要和其他硬件协同工作才能发挥最大价值。

另外,很多日常使用,比如浏览网页、看视频、处理文档,32G或者16G内存其实已经绰绰有余了。你不会因为有了64G内存,打开一个网页的速度就快了十倍。这种体验上的飞跃,主要体现在“专业”、“重度”和“多并发”的场景下。

总的来说,使用内存超过32G,特别是像我这种64G的配置,就像是拥有了一个非常宽敞、舒适的工作室,里面摆满了各种高效的工具,你可以同时进行很多复杂的项目,而且不用担心空间不足或者工具不够用。它带来的最显著的好处,就是极大的解放了生产力,带来了前所未有的流畅度和效率,以及一种“无所不能”的安全感。用一个不那么恰当的比喻,就是从拥挤的通勤公交车,换成了宽敞舒适的私人商务车。你享受的,不仅仅是速度,更是那种自由和从容。

网友意见

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对普通人来说, 就是上网开很多个窗口都不会慢下来。 俺的习惯是开 100~200 个窗口慢慢看。

从 Windows 2003 Server 开始,台式机俺就用16GB的内存,习惯了内存插满。




32GB 内存不算多, 俺的笔记本也有那么多内存,主要是没钱买最新的 CPU 和显卡, 内存便宜那就买内存过把消费的瘾。不过您别以为俺用的什么太高级的电脑, 俺的电脑就 1000 人民币出头罢了。




俺有个不好的习惯, 就是喜欢在网上和别人互怼。

所以也买了个 256GB 内存的电脑。






都是很便宜很普通的东西。

没啥大不了的。


说实在的, 万把块钱大家都掏得出来。

俺一个麦克风就万把块钱, 更不用说麦克风放大器了。





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看看这个话痨答主有啥其他奇葩崩坏魔愣回答:

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256G的服务器我有一屋子,有意义吗?

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我玩某款CRPG。由于厂商优化的原因,导致玩到后期卡顿异常严重,严重时候基本成为PPT。当时游戏贴吧里大家都在说这游戏内素材重复加载导致内存溢出,说白了就是吃内存容量。于是升级了内存容量,从原有16G升为了48G。

升级后现在虽然在众多技能释放时偶有掉帧,但是绝大多数时候基本都丝般顺滑。而同一天,同一款游戏,在我另一台电脑上(CUP比其高一代,同为I5,显卡为3070,升级的电脑为1660,内存16G),游戏设置基本相同的情况下(个别画面设置选项为高,好歹是3070)依旧卡顿,且战斗场景不够流畅。

内存很明显在根本上解决了这款游戏的卡顿的问题。大的内存容量代表着电脑在使用中余量范围更大,会有更好的体验。虽然对于一般人来说,双通道的16G就已经足够。但是对于有特殊用途或者有拓展用途的PC用户,大容量的内存是非常必要的。

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有说大领导不需要高配电脑的,

那只能说贵司大领导不是技术型的官僚。

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