问题

C#中字符串可以使用可变大小的内存,为什么数字不能?

回答
在C中,字符串之所以能够表现出“可变大小”的内存使用方式,而我们常说的数字类型(比如 `int`, `double` 等)则表现为固定大小,这背后是两者在内存中的根本存储机制和设计哲学上的差异。

首先,我们得明确“可变大小”和“固定大小”在C中的具体含义。

C 中的字符串:

C 中的 `string` 类型,实际上是对 不可变字符序列 的引用。这一点非常关键。当你看到一个 `string` 变量时,它存储的并不是字符本身,而是一个指向内存中一块实际字符数据的 引用(地址)。

不可变性: 字符串的“不可变性”意味着一旦一个字符串对象被创建,它的内容就不能被修改。任何对字符串的操作,比如拼接 (`+`)、替换 (`Replace`)、截取 (`Substring`) 等,都不会改变原有的字符串对象。相反,这些操作会创建一个 新的 字符串对象,并让变量指向这个新对象。
举个例子:`string s1 = "Hello"; string s2 = s1 + " World";`
这里,`s1` 最初指向一块内存,存储着 "Hello"。
当执行 `s1 + " World"` 时,.NET CLR (Common Language Runtime) 会在内存中分配一块新的空间,将 "Hello" 和 " World" 组合成 "Hello World",然后让 `s2` 指向这块新的内存。`s1` 仍然指向原先的 "Hello"(除非垃圾回收器稍后将其回收)。
内存分配的动态性: 正是因为这种“创建新对象”的行为,使得字符串的内存使用看起来是“可变的”。当你处理的内容变长了,就需要分配更大的内存块来存储新的字符串。字符串的长度是不确定的,可能是一个空字符串,也可能包含非常多的字符,所以在内存分配时,系统需要根据实际需要来动态地申请空间。
Unicode 编码: C 中的字符串默认使用 UTF16 编码。这意味着一个字符可能占用两个字节(一个 `char` 类型),但也可能因为涉及到增补字符(例如一些生僻字、表情符号)而需要两个 `char` 单元(即四个字节)来表示。这种编码的灵活性也间接影响了存储的实际字节数,虽然 `char` 是固定的,但一个“可见字符”所占用的内存大小并非总是恒定的。

C 中的数字类型(值类型):

像 `int`, `long`, `float`, `double`, `decimal`, `bool`, `char` 等,在C中被归类为 值类型。它们的内存使用方式与字符串有着本质的区别:

固定大小的内存布局: 每个值类型都有一个 预定义且固定的内存占用大小。
`int` 占用 4 个字节。
`double` 占用 8 个字节。
`char` 占用 2 个字节。
`bool` 占用 1 个字节(尽管底层可能分配更多,但逻辑上代表一个布尔值)。
直接存储值: 值类型变量 直接存储它们的值,而不是对值的引用。当你在栈上声明一个 `int x = 10;` 时,`x` 这个变量名就直接关联到一块 4 字节的内存区域,这块区域里存储的就是数字 `10`。
栈内存分配: 通常情况下,值类型变量在方法内部声明时,会分配在 栈(Stack) 上。栈内存的分配和释放非常高效,但其大小是 静态的,即在编译时或方法进入时就确定了。一旦变量的作用域结束,其占用的栈内存就会被自动释放。
无法动态改变大小: 因为它们占用的是固定大小的内存,你不能让一个 `int` 变量突然变成占用 8 个字节来存储一个更大的整数,或者让一个 `double` 变量突然只占用 4 个字节。它们的类型决定了它们的内存大小,这个大小是不可改变的。

为什么会有这种设计差异?

这种设计差异主要是出于以下几个原因:

1. 字符串的本质: 字符串本质上是对一系列字符的抽象表示。这些字符序列的长度是完全动态的,从空到无数,系统需要一种机制来灵活地处理这种长度不确定的数据。早期的编程语言就已经形成了处理字符串的模式,即内存可以根据需要动态分配。
2. 性能和效率:
值类型(数字): 对于数学运算和逻辑判断,固定大小的值类型提供了极高的性能。CPU可以直接在寄存器中对这些固定大小的数据进行操作,无需额外的间接寻址或长度检查。栈内存的快速分配和释放也带来了效率上的优势。
字符串: 虽然字符串的操作(如拼接)会创建新对象,看似效率不高,但不可变性带来了很多好处,比如线程安全性(多个线程可以安全地共享同一个字符串,因为它们无法修改它)以及更易于理解的代码行为。而且,现代的垃圾回收器和内存管理器已经非常高效,可以很好地处理动态内存分配。
3. 语义上的区分: 编程语言的设计者们希望清楚地区分“数据本身”和“对数据的引用”。字符串往往被看作是一种更复杂、更动态的数据结构,而数字则更接近于原始的、固定单位的数据。

总结来说:

C 中的字符串之所以能够表现出“可变大小”的内存使用,是因为它们是 对不可变字符序列的引用,并且其内容(长度)是动态的,每次操作(如拼接)都可能导致 新的、更大内存空间 的分配。而数字类型(值类型)则 直接存储固定大小的值,并通常分配在 栈上,其内存占用大小是 在编译时或运行时固定的,因此它们不能像字符串那样“改变”内存大小。

这就像你有一个固定大小的盒子(数字类型),里面只能放一个指定大小的东西。而字符串就像是你有一个可以随时加长或缩短的记录本,每当你写更多内容时,你就需要买一个更大的本子来容纳。

网友意见

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没看懂字符串可以使用可变大小的内存是什么意思?

是指字符串实例大小有大有小么?


这是因为字符串是不需要运算的啊,字符串只有一个串联的运算,而这个运算在频繁使用的时候性能太差以至于需要StringBuilder的帮忙。

另外这本书的解释也非常匪夷所思,数值分不同类型是为了避免浪费内存?!


哦买噶,内存虽然紧张却不是我们不能把所有的整形都定义成long的根本原因吧。

根本原因是long和int的运算空间大小不同啊!long是64位的,就算32位的加法运算和64位的加法运算所用的CPU的周期是一样的,但是一个64位的数会占据更多的CPU缓存区和寄存器。从而直接影响性能,另外32位的CPU应该没有64位的运算指令吧,这样一个64位的运算要转换成很多个32位的指令来运算,性能更是直线下降啊。


就程序里面能出现的那些需要运算的整型值,能占多少内存啊。



还有,其实也有可变长度的整型,在.NET Framework 4提供了官方的实现,System.Numerics.BigInteger。

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