问题

C++中,自定义函数写在main之前更好,还是之后更好?

回答
关于C++自定义函数写在 `main` 函数之前还是之后的问题,这涉及到C++的编译和链接过程,以及我们编写代码时的可读性和维护性。理解这一点,对你写出更健壮、更易于理解的代码非常有帮助。

总的来说, 将自定义函数写在 `main` 函数之前通常是更推荐的做法,尤其是对于项目中主要的、被 `main` 直接或间接调用的函数。但这不是绝对的硬性规定,也有一些情况可以将它们写在 `main` 之后。

我们来详细拆解一下:

为什么写在 `main` 之前是更常见的做法?

1. 声明与定义(以及编译器可见性):
在C++中,当编译器遇到一个函数调用时,它需要知道这个函数是什么样的:它的名字、它接受什么参数(参数类型和数量),以及它返回什么类型。这就是所谓的函数声明(Function Declaration),也称为函数原型(Function Prototype)。
如果你在 `main` 函数中调用了一个你定义的函数,而这个函数定义(函数体,即实际实现代码的部分)写在了 `main` 函数的后面,那么在编译器处理到 `main` 函数的调用时,它就找不到这个函数的声明。编译器不知道这个函数是否存在、它的签名是什么。
结果: 这会导致一个编译错误,通常会提示“未声明的标识符”或类似的错误信息。

举个例子:

```c++
// 假设这是main.cpp文件

include

// 这是main函数
int main() {
greet(); // 在这里调用greet函数
return 0;
}

// greet函数的定义(实现)写在main之后
void greet() {
std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
}
```

如果你编译上面的代码,你会得到一个错误,因为当编译器读到 `main` 函数中的 `greet();` 时,它还没有见过 `greet` 函数的声明。

2. 解决办法:函数原型(函数声明)
为了避免上述问题,你可以在 `main` 函数之前提供函数的声明。声明告诉编译器:“嘿,后面会有一个叫做 `greet` 的函数,它不接受参数,也不返回任何值。”
声明通常就是函数签名加上一个分号。

修改后的例子:

```c++
include

// greet函数的声明(原型)写在main之前
void greet(); // 告诉编译器 greet 函数的存在

int main() {
greet(); // 现在编译器知道 greet 是什么了
return 0;
}

// greet函数的定义写在main之后
void greet() {
std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
}
```

有了这个声明,编译器就能成功地处理 `main` 函数中的调用,并知道如何链接到 `greet` 函数的实际定义。

3. 代码的可读性和逻辑流程:
将 `main` 函数作为程序的入口点,通常它会 orchestrate(编排)整个程序的流程,调用各种辅助函数来完成不同的任务。
从逻辑上讲,先看到 `main` 如何调用其他函数,然后再去看这些函数是如何实现的,有助于理解程序的整体结构和数据流。但更常见的做法是,先声明或定义你需要的“工具”(函数),然后再在 `main` 里使用这些工具。
将主要功能函数写在 `main` 之前,可以使得 `main` 函数看起来更简洁,因为它只负责协调和调用,而不是包含所有详细的实现逻辑。这符合“高内聚,低耦合”的设计原则。

4. 跨文件依赖(头文件与源文件):
在大型项目中,函数通常会被组织在不同的 `.cpp` 文件中,并通过 `.h` 头文件进行声明。
当你在一个 `.cpp` 文件(比如 `main.cpp`)中需要使用另一个 `.cpp` 文件(比如 `utils.cpp`)中定义的函数时,你需要在 `main.cpp` 中 `include` 对应的头文件(比如 `utils.h`),而这个头文件里就包含了函数的声明。
在这个场景下,函数声明自然就出现在了 `main.cpp` 的 `main` 函数之前(通过 `include`)。

什么时候可以写在 `main` 之后?

正如上面提到的,关键在于编译器是否在遇到函数调用时“知道”这个函数。如果你在 `main` 函数之前提供了函数的声明,那么函数的定义写在 `main` 之后是完全合法的。

那么,什么情况下可以“省略”声明,直接写在 `main` 之后呢?

这其实回到最开始的那个例子,就是当函数的定义(实现)本身就出现在编译器处理 `main` 函数的调用之前时。 在一个单独的 `.cpp` 文件中,如果你把函数的定义写在 `main` 函数的所有调用点之前,就不需要额外的声明了。

所以,在一个 `.cpp` 文件内部:

如果一个函数的所有调用都在其定义之后发生,那么你可以在 `main` 之后定义它,而不需要单独的声明。

```c++
include

int main() {
// greet(); // 如果 greet 还在下面定义,这里会报错
return 0;
}

// greet 函数的定义
void greet() {
std::cout << "Hello from greet!" << std::endl;
}

void call_greet_later() {
greet(); // 这里调用 greet,在 greet 定义之后,没问题
}
```
但是请注意: 如果 `main` 函数调用了 `greet`,而 `greet` 的定义写在 `main` 之后,那就会出问题。所以,如果 `main` 必须调用某个函数,而你又想把那个函数的定义写在 `main` 之后,那么你 必须 在 `main` 之前提供该函数的声明。

更清晰的实践建议

1. 对于项目中的核心逻辑函数,或者会被 `main` 直接或间接调用的函数:
在 `.cpp` 文件内部: 将这些函数的定义(实现)写在 `main` 函数之前。这是最简单直接的方式,避免了额外的声明,代码流程也比较自然。
在头文件和源文件模式下: 将函数的声明(原型)放在对应的 `.h` 头文件中,然后在 `.cpp` 源文件中定义这些函数(通常这些源文件也会在 `.h` 文件之后被编译)。在需要使用这些函数的 `.cpp` 文件中, `include` 该头文件。这是一种标准的、可扩展的方式。

2. 对于一些非常小的、仅供内部使用的辅助函数,并且它们的所有调用都在其定义之后发生(例如,在同一个 `.cpp` 文件中的其他辅助函数里,但又不在 `main` 里):
你可以选择将它们的定义写在这些调用之后。但即便如此,为了统一性和清晰度,很多人还是倾向于把所有自定义函数的定义都集中在 `main` 之前。

总结一下:

在C++中,编译器需要知道函数声明(签名)才能处理函数调用。
如果你想把函数的定义(实现)写在 `main` 函数的后面,那么你必须在 `main` 函数之前提供该函数的声明(原型)。
最常见、最简单、也最推荐的做法是:在一个 `.cpp` 文件中,将你定义的、且会被 `main` 调用的函数,直接写在 `main` 函数的前面。这样就隐式地完成了声明,代码也更易读。
对于大型项目,使用头文件 (`.h`) 来存放函数声明,源文件 (`.cpp`) 来存放函数定义,是更规范的做法,并且这样函数定义的位置相对 `main` 就可以更加灵活(但声明总是在 `main` 之前被包含进来)。

总而言之,把自定义函数的定义写在 `main` 之前是保证程序能够编译通过的最简单方式,同时也能提高代码的可读性。虽然有方法可以打破这个规则(通过提前声明),但除非有特殊的设计考虑,否则遵循这一约定会让你少遇到很多编译器的“小麻烦”。

网友意见

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main()函数放最后面更好。实际项目中绝大多数都是放最后边。main.c的最后一个函数是main(),这几乎已经成为约定俗成的习惯。

通常来说文件头会有很多include,typedef之类的定义与声明,总之文件头会包含的内容特别多,main函数放前边,在视觉上不容易找到main的起点。

但是main放最后边则很容易找到,直接导航到文件尾就能看到main,一目了然。

说放前边的教科书,大概是在连G键(vi)或者Ctrl-End都不会用的人写的吧。


实际上很多老技巧现在是不实用的,比如现在ide默认打开文件是会停留在上次文件被浏览到的位置,文件头并没有什么特别的含义。

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