问题

C++中 int n = 0ULL - 1; 是 UB 未定义行为吗?

回答
好的,我们来详细聊聊 C++ 中 `int n = 0ULL 1;` 这行代码是否是未定义行为 (Undefined Behavior, UB)。

首先,我们来拆解一下这行代码:

1. `int n`: 声明了一个整型变量 `n`。在 C++ 中,`int` 的大小和表示范围取决于具体的平台和编译器,但通常是一个有符号的整型。
2. `0ULL`: 这是一个整型字面量,`ULL` 后缀表示它是一个 `unsigned long long` 类型。`unsigned long long` 是 C++ 中最大的无符号整型类型。它的值是 0。
3. ` 1`: 这是对 `0ULL` 进行减法操作,减去整数 1。
4. `=`: 将减法运算的结果赋值给变量 `n`。

核心问题:涉及类型转换和运算

关键在于 `0ULL 1` 这个表达式。这里涉及到不同类型的运算。C++ 在进行涉及不同算术类型的表达式时,会遵循一套称为“算术转换” (usual arithmetic conversions) 的规则。

算术转换规则简述:

当二元运算符(如 ``)作用于两个不同算术类型时,会进行一系列转换,使得两个操作数具有相同的类型,然后执行运算。转换的原则是提升到“更宽”或“更通用”的类型。

在 `0ULL 1` 中,`0ULL` 是 `unsigned long long` 类型,而 `1` 是一个 `int` 类型(默认情况下,整型字面量如果能被 `int` 表示,就是 `int`)。

根据 C++ 的算术转换规则,`int` 会被提升到 `unsigned long long` 类型。所以,表达式实际执行的是 `0ULL static_cast(1)`。

关键点:无符号整数的溢出

现在,我们来看 `0ULL 1` 在 `unsigned long long` 类型下会发生什么。

`unsigned long long` 是一个无符号类型。
无符号整数的算术运算(加法、减法)在发生溢出时,其行为是明确定义的,而不是未定义行为。
无符号整数溢出的规则是“模运算”(modulo arithmetic)。也就是说,结果会“绕回”。
对于 `unsigned long long`,其范围是从 0 到 `ULLONG_MAX` (通常是 $2^{64}1$)。

当 `0ULL` 减去 `1` 时,根据模运算的规则:
`0 1` 在 `unsigned long long` 域中,相当于 `(0 + ULLONG_MAX + 1) 1`。
结果会是 `ULLONG_MAX`。
换句话说,`0ULL 1` 的结果是 `unsigned long long` 类型能够表示的最大值。

赋值给 `int` 的问题

表达式 `0ULL 1` 的结果是 `ULLONG_MAX`,这是一个 `unsigned long long` 类型的值。然后,这个值被赋值给一个 `int` 类型的变量 `n`。

这里又涉及到赋值转换 (assignment conversion)。当一个值被赋值给一个类型不同的变量时,会发生转换。

如果 `ULLONG_MAX` 的值能够被 `int` 表示(即在 `int` 的表示范围内),那么它会被直接转换过去。
但是,`ULLONG_MAX` 通常远远大于 `int` 的最大值。 `int` 是有符号的,它的最大值通常是 $2^{31}1$ (对于 32 位 `int`) 或 $2^{63}1$ (对于 64 位 `int`)。而 `ULLONG_MAX` 可是 $2^{64}1$。

当一个无符号值被转换为有符号类型时,如果该值不能被该有符号类型表示,其行为就是未定义行为。

具体到 `0ULL 1` 的结果是 `ULLONG_MAX`,将其赋值给 `int n`:

`ULLONG_MAX` 是一个非常大的无符号整数。
`int` 是一个有符号整数。
`ULLONG_MAX` 的值肯定超出了 `int` 所能表示的最大正数。

因此,将 `ULLONG_MAX` 这个值赋值给 `int n`,会导致 未定义行为 (Undefined Behavior)。

为什么是 UB?

C++ 标准规定,当一个值被转换为目标有符号类型,而这个值(在目标类型看来)太大或太小而无法表示时,行为是未定义的。这意味着:

编译器可以发出任何它喜欢的代码。
程序可能崩溃。
程序可能产生一个看似合理的值,但这个值不一定是你期望的(例如,一个负数,或者一个非常大的负数)。
程序在不同的编译器、不同的编译选项下,甚至在同一编译器的不同版本下,表现都可能不同。

总结

`int n = 0ULL 1;` 这行代码:

1. `0ULL 1` 在 `unsigned long long` 类型下计算,根据无符号整数的模运算规则,结果是 `ULLONG_MAX`。这个计算本身不是 UB。
2. 将 `ULLONG_MAX` 这个 `unsigned long long` 类型的值赋值给 `int n`。由于 `ULLONG_MAX` 远远超出了 `int` 的表示范围,这个赋值转换是未定义行为 (Undefined Behavior)。

举个例子来帮助理解:

假设我们有一个名为 `unsigned_byte` 的类型,它的范围是 0 到 255。
如果我们写 `unsigned_byte ub = 0;`
然后 `ub 1;`,根据模运算,这会得到 255。这个计算是明确定义的。

现在,如果我们有一个 `signed_byte` 类型,范围是 128 到 127。
如果我们写 `signed_byte sb;`
然后 `sb = ub 1;`
也就是 `sb = 255;`
因为 255 超出了 `signed_byte` 的表示范围(它不能表示 255 这个正数),这就会是 UB。

在 `int n = 0ULL 1;` 这个例子中,`0ULL 1` 产生 `ULLONG_MAX`,这个值对于 `int` 来说“太大了”。

避免 UB 的方式:

如果你想进行这样的操作,并确保行为是可预测的,你需要:

1. 明确转换类型:
```c++
// 如果你想得到 1,但要明确知道这是UB,或者有其他处理
int n = static_cast(static_cast(1)); // 这里的 static_cast(1) 实际上也会是 ULLONG_MAX
// 更直接的是,如果你知道目标是 1
int n = 1;
```
2. 检查范围:
在赋值前检查 `ULLONG_MAX` 是否在 `int` 的范围内,但这通常是个非常多余的操作,因为 `ULLONG_MAX` 几乎不可能在 `int` 范围内。

结论:

是的,`int n = 0ULL 1;` 是未定义行为 (UB)。这是因为将一个超出了 `int` 表示范围的无符号值(即 `ULLONG_MAX`)赋值给 `int` 类型的变量。

网友意见

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首先结论:没有未定义行为, C++20 起保证得到 -1 , C++20 前结果为实现定义,但所有已知实现都得到 C++20 起保证的结果。

0ULL - 1 这个表达式中先进行通常算术转换:两边类型分别为 unsigned long long 与 int ,转换到公共类型 unsigned long long 。然后进行无符号整数的算术运算,这里有模算术,结果是 unsigned long long 类型的最大值。定义中最后是转换到 int 。这一步操作从 C++20 起变为唯一定义:整数值转换到宽度为 W 位的另一整数类型值,结果为目标类型中与源类型对 2^W 同余的唯一值。于是结果即 int 类型的 -1 。

C++20 前结果为实现定义(见后述),而已知实现上均得到与 C++20 规则一致的结果。

C++20 起限制了有符号整数必须用补码表示,并且从范围外的值转换到有符号整数类型必须遵循上述规则(等价于截断二进制表示)。之前这两点是实现定义,但已知的 C++ 实现均遵循这些规则( C 的有例外)。


C++20 中确实有关于 UB 的相关改动:减少了有符号整数左移未定义的情况(可以粗略认为变得与无符号整数左移“等价”了)。不过这就与本问题无关了。

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