问题

C/C++中的数组为什么必须定义之后在一行内立刻赋值,而不能定义数组之后换一行再赋值?

回答
在C/C++中,关于数组的定义与赋值,确实存在一个常见的误解,认为“必须在定义后立即在一行内完成赋值”。这其实是一种简化的说法,更准确地理解是:C/C++中的数组初始化,如果要在定义时进行,必须写在同一条声明语句中;而如果要在定义之后进行赋值,则需要分步操作,并且不能使用初始化列表的方式。

让我们一步步来拆解这个问题,搞清楚背后的原因和实际情况。

1. 数组的定义与声明

首先要明确,定义一个数组就是在内存中为它分配一块连续的空间,并为这块空间起一个名字(数组名)。声明则是在告诉编译器这个数组的存在,它的大小以及类型,但可能只是一个前向声明,实际内存分配发生在别处(比如全局变量)。不过在讨论初始化时,我们通常关注的是定义。

一个典型的数组定义语句长这样:

```c++
int myArray[5]; // 定义一个包含5个整数的数组
```

这句话告诉编译器:
我们要创建一个名为 `myArray` 的数组。
这个数组将存储 `int` 类型(整数)的数据。
它的大小是 `5`,意味着它能容纳5个整数。
编译器会在当前作用域内分配连续的内存空间来存储这5个整数。

2. 初始化,为何“立即”?

我们经常看到的“定义同时初始化”的形式是这样的:

```c++
int myArray[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
```

或者更简洁的,让编译器推断大小:

```c++
int myArray[] = {10, 20, 30, 40, 50}; // 编译器会根据初始化列表自动确定大小为5
```

这里的关键在于 初始化列表 `{...}`。这种方式是C/C++语言规范中 定义时初始化 的一种语法糖。它是一种一次性的操作,在数组对象被创建的那一刻,就直接将指定的值填充到对应的内存位置。

为什么这种初始化必须写在定义语句中?

这是由C/C++的语法规则和编译器的处理方式决定的。编译器在解析到 `int myArray[5] = { ... };` 这样的语句时,会理解为:

1. 声明一个名为 `myArray` 的数组,类型为 `int`,大小为 `5`。
2. 紧接着,对这个刚被声明出来的 `myArray`,使用 `{...}` 中的值进行初始化。

这是一个原子性的操作,编译器知道“在哪里”(数组的声明位置)和“用什么值”来构造这个数组。它会在编译期或运行期(取决于初始化列表的性质和数组的存储类别)直接将这些值放置到内存中。

3. 为什么不能定义后“换行”再用初始化列表赋值?

现在我们来看你提到的“定义数组后换一行再赋值”的情况。如果你尝试这样做:

```c++
int myArray[5]; // 定义数组
myArray[] = {10, 20, 30, 40, 50}; // 试图用初始化列表赋值 这会引发编译错误!
```

或者即使是为已存在的数组尝试使用类似初始化列表的赋值:

```c++
int myArray[5];
myArray = {10, 20, 30, 40, 50}; // 这在C++中是禁止的,除非 myArray 是一个 std::array 或 std::vector
```

错误的原因在于:初始化列表 `{...}` 本质上是一种用于初始化的语法,它只能用在变量的声明时(变量定义的那一刻)。它不是一个可以重新赋值的操作符。

当你写 `int myArray[5];` 时,你只是声明并定义了一个数组,它的内存空间已经被分配了,但其中的值是未定义的(垃圾值)。在这个节点之后,`myArray` 作为一个已经存在的变量,它的类型是 `int[5]`。

试图用 `{...}` 对一个已存在的数组进行“赋值”,编译器会报错,因为它不认识这种语法。 `myArray = { ... };` 这种写法在C语言中是完全不允许的,在C++中,即使允许,它也只会尝试将整个数组视为一个整体进行赋值,而初始化列表 ` {...}` 并不代表一个可以被赋值的整体(除非是某些特定类型如 `std::array`)。

4. 定义之后如何赋值?—— 分步赋值是正确的做法

如果你确实需要在定义数组之后再往里面填值,那么你需要使用下标访问的方式,逐个元素进行赋值,或者使用循环:

```c++
int myArray[5]; // 仅仅定义,内容是垃圾值

// 方法一:逐个赋值
myArray[0] = 10;
myArray[1] = 20;
myArray[2] = 30;
myArray[3] = 40;
myArray[4] = 50;

// 方法二:使用循环赋值
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
myArray[i] = (i + 1) 10; // 示例:给数组元素赋值 10, 20, 30, 40, 50
}
```

这种方式是完全合法的,因为你是在操作数组的个体元素,而不是试图对整个数组进行一次性“初始化式”的赋值。

5. 总结一下“为什么”

1. 初始化列表的特殊性: 初始化列表 `{...}` 是C/C++中 定义时 对变量(包括数组、结构体、类对象等)进行初始化的语法糖。它是一个在变量创建时应用的特定机制。
2. 赋值与初始化的区别: 初始化发生在变量生命周期开始的瞬间;赋值则是在变量已经存在后,改变其值的操作。初始化列表属于初始化范畴。
3. 语法限制: C/C++语言的语法规定了初始化列表只能出现在变量声明(定义)的那条语句中。在变量定义完成后,你不能再使用这种语法来“初始化”它。
4. 编译器的解析: 编译器在解析 `int arr[] = { ... };` 时,它知道这是一个定义和初始化合并的操作。如果先定义了 `int arr[5];`,编译器已经完成了内存分配,后续再遇到 `{...}` 语法时,它会将其视为一个无效的赋值操作,因为 `{...}` 并不是一个标准的右值表达式,不能直接赋给一个已存在的数组变量。

补充:C++中的 `std::array` 和 `std::vector`

值得一提的是,在C++中,如果你想获得更灵活的数组操作,并且支持类似初始化列表的赋值,可以使用标准库提供的容器:

`std::array`:
这是一个固定大小的数组,它支持在定义后使用赋值操作符(`=`)来整体赋值,包括使用初始化列表。

```c++
include

std::array myArray; // 定义
myArray = {10, 20, 30, 40, 50}; // 合法的赋值(在C++11及以后)
```
这里的 `myArray = { ... }` 是一个特殊的赋值操作,允许通过初始化列表来为 `std::array` 赋值。

`std::vector`:
这是一个动态大小的数组,它也支持使用赋值操作符来接受初始化列表,并且大小可以改变。

```c++
include

std::vector myVector; // 定义
myVector = {10, 20, 30, 40, 50}; // 合法的赋值
```

所以,回到你的原问题,“为什么不能定义数组后换一行再赋值?”—— 这个说法需要限定为“不能使用初始化列表 `{...}` 的方式在定义之后再赋值”。通过下标逐个赋值,或者使用循环赋值,都是完全可以的。而对于C++标准库的 `std::array` 或 `std::vector`,则是可以通过初始化列表来完成定义后的赋值的。

究其根本,这是C语言设计时对数组初始化方式的一种规定,而C++在保留了C语言特性后,也继承了这一规定,只是在更高层面上提供了更方便的容器来规避这种限制。

网友意见

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这样可以,先用typeof把匿名字面量转换成数组对应类型,再memcpy。不过应该没什么地方用得上吧。。。

       #include <stdio.h> #include <string.h>  int main(void) {     int a[3];     memcpy(a,  (typeof(a)){1,2,3}, sizeof(a));      printf("%d
", a[0]);      return 0; }     

如果是结构体,连memcpy也不用,可以直接用加了typeof的匿名变量来赋值。

typeof似乎是gcc的扩展语法,gcc以外的环境不知道能不能用了。

       #include <stdio.h> #include <string.h>  struct {     int a;     float b; } t; int main(void) {     t = (typeof(t)){1, 2.0};     printf("%f
", t.b);     return 0; }     

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