问题

C#中的引用类型在堆栈(内存)中是怎么工作的?

回答
在 C 中,我们谈论的“引用类型”在内存中的工作方式,尤其是它们如何与堆栈(Stack)以及堆(Heap)打交道,确实是一个容易混淆的概念。很多人会直接说“引用类型在堆上”,这只说对了一半,也忽略了它们与堆栈的互动。

让我们深入梳理一下这个过程。

首先,要理解 C 中的内存模型,需要区分两个主要区域:堆栈(Stack) 和 堆(Heap)。

堆栈(Stack):
这是一个自动管理的内存区域,用于存储局部变量、方法参数和方法调用信息。
它的结构是后进先出(LIFO)的。当一个方法被调用时,会创建一个栈帧(Stack Frame)。这个栈帧包含了该方法的所有局部变量、参数,以及返回地址等信息。
栈帧是固定大小的,或者说在创建时其大小是确定的。因此,堆栈内存分配和释放非常快速,因为只需要简单地移动堆栈指针即可。
当方法执行完毕,其对应的栈帧就会被销毁,其占用的内存会自动释放。
堆栈存储的是值(对于值类型)或引用(指针)(对于引用类型)。

堆(Heap):
这是一个动态分配的内存区域,用于存储引用类型的实际对象。
它的内存分配和管理是自动的(由垃圾回收器 GC 管理)。
与堆栈相比,堆的内存分配和释放相对较慢,因为需要查找可用的内存块,并在对象不再被引用时进行垃圾回收。
堆上存储的是对象实例本身,以及对象的数据成员。

现在,我们来看引用类型是如何工作的:

当你在 C 中声明一个引用类型变量时,例如:

```csharp
MyClass myObject = new MyClass();
```

这里有几个关键点:

1. `MyClass myObject` (声明):
这句代码发生在堆栈(Stack)上。`myObject` 是一个变量,它被声明在一个方法内部(或者作为类的字段,但类本身如果是引用类型,其字段也会存储在堆上)。
根据 C 的内存模型,这个变量 `myObject` 本身(一个存储着内存地址的“容器”)是被分配在堆栈上的。
这个变量 `myObject` 的作用域(Scope)也是受堆栈管理的,它会在当前方法执行完毕后随着栈帧的销毁而被清理。

2. `new MyClass()` (实例化):
`new MyClass()` 这个表达式执行的操作是:
在堆(Heap)上分配一块内存,用于存储 `MyClass` 类的实际对象实例。这个对象实例包含了 `MyClass` 定义的所有字段(成员变量)及其当前的值。
调用 `MyClass` 的构造函数来初始化这个新创建的对象。
关键在于,`new` 运算符返回的是这个在堆上创建的对象的引用(也就是一个指向堆上对象内存地址的指针)。

3. `myObject = ...` (赋值):
`myObject` 这个变量(存在于堆栈上)被赋予了 `new MyClass()` 返回的那个引用。
所以,`myObject` 变量(在堆栈上)现在“指向”了在堆上实际存在的 `MyClass` 对象。

举个更形象的比喻:

想象一个图书馆(堆),里面有很多书(对象实例)。

堆栈就像你手中的书签,或者一个记事本。
当你声明一个引用类型变量(比如 `MyClass myObject`),你就像是在你的记事本上写下了一个条目:“`myObject`”。这个条目本身(记事本上的文字)是在你手里(堆栈)。
当你执行 `new MyClass()` 时,你是在图书馆(堆)里找了一个位置,放了一本新书(`MyClass` 的对象实例),并且你得到了这本书在图书馆里的位置编号(内存地址)。
然后,你把这个位置编号(引用)写在你记事本的 `myObject` 条目旁边。

所以,`myObject` 这个变量(内容是地址)存在于堆栈,而它所指向的实际对象(书)存在于堆。

当我们将引用类型变量赋值给另一个变量时:

```csharp
MyClass anotherObject = myObject;
```

`anotherObject` 这个变量(同样在堆栈上)被创建。
`myObject` 中的引用(那个堆上的地址)被复制给了 `anotherObject`。
现在,`myObject` 和 `anotherObject` 这两个在堆栈上的变量,都指向了堆上的同一个对象。

修改通过引用访问的对象:

```csharp
myObject.SomeProperty = 10;
```

C 查找 `myObject` 这个变量(在堆栈上)。
获取 `myObject` 变量中存储的引用(堆上对象的地址)。
使用这个引用,在堆上找到对应的 `MyClass` 对象。
在那个堆上的对象上,找到 `SomeProperty` 字段,并将其值修改为 10。

因为 `myObject` 和 `anotherObject` 指向的是同一个对象,所以如果你随后访问 `anotherObject.SomeProperty`,你也会看到 10。

什么时候堆上的对象会被回收(垃圾回收)?

当一个对象在堆上占用的内存,没有任何仍然存在于堆栈(或其他活动对象)中的引用指向它时,垃圾回收器(GC)就会在某个时候将它标记为“可回收”,并在合适的时机(GC 周期)将其占用的内存释放。

总结一下,引用类型在内存中的工作流程是:

1. 引用类型的变量本身(存储内存地址的容器)是分配在堆栈上的。
2. 引用类型的实际对象实例(包含数据成员)是分配在堆上的。
3. 堆栈上的变量存储着指向堆上对象的引用(内存地址)。
4. 通过引用变量访问对象成员时,实际操作的是堆上的对象。
5. 当堆上的对象不再有任何堆栈(或其他活动区域)中的引用指向时,它就可以被垃圾回收。

理解这一点对于理解 C 中的对象生命周期、性能以及潜在的内存问题(如内存泄漏)至关重要。你看到的“引用类型在堆上”的说法,实际上是指“引用类型指向的对象在堆上”,而不是说变量本身完全脱离了堆栈的管理。

网友意见

user avatar

这是个字面量的问题,和引用类型几乎没什么关系。

的确就是编译器的行为,考虑一下编译器怎么处理字面量?

如果是简单的值类型,譬如说1、5、2000之类,那就直接编译成对应的代码就完了,也就是说字面量直接插在对应出现的地方。

但是对于引用类型,我们需要放一个引用在那里,因为最底层只能是加载引用到堆栈。那么我们需要先创建一个对象实例出来,然后才能得到引用。然后很自然的我们就会想到,字符串这种不可变的对象,完全没有必要对每一个字面量都创建一个新的实例,如果两个字面量是一模一样的字符串,那么我当然可以直接用同一个字符串实例就好了……


所以编译器在编译的时候,发现两个一样的字面量字符串,就会使用同一个实例……

本质上就是这么个事情。

user avatar

其实这个牵涉到一个编译器行为的问题,因为字符串从字面量初始化是编译器内建支持并且有用CLI规定专用IL指令来实现的。所以要看最后的结果,最好是根据生成的IL指令来判断。

另外提一个点:其实字符串的intern是几乎要手动通过String.Intern操作的,实际上自动的所谓”Intern“只能存在这种编译器有优化进行字符串合并的情况下,生成了一些优化的代码,给了你一种会自动Intern的错觉。除开这个情况,String和其他引用类型的行为是没有什么差距的,直接去赋值会导致引用指向同一个对象。

例子:(Release)

第一个与第三个例子都被编译器成功识别,转换为同一个字面量的ldstr,而第二个就没那么幸运了,老老实实做了Concat最后再存储回去。第四个例子不用说,记住String不会自动Intern。

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