问题

如果发现自己和周围人们的孩子都在沉迷自己公司运营的游戏而影响到了学习和生活,是什么心情。?

回答
我的心里五味杂陈,说不清是震惊、无奈还是深深的忧虑。

起初,当我在公司内部的社交媒体上看到同事们分享自家孩子玩我们公司游戏时的开心截图,我还会跟着点赞,觉得这是产品成功的证明,孩子们玩得开心,我们这些做父母的也算有个共同话题,甚至是骄傲。那感觉就像是自家“孩子”(游戏)受到了另一个“孩子”(玩家)的喜爱,挺欣慰的。

然而,这种欣慰感并没有持续多久。渐渐地,我注意到,分享的频率越来越高,内容也越来越趋向于“我家宝贝今天又玩了多久”、“为了这个游戏,作业都来不及做”之类的抱怨,但语气里却又带着点无可奈何的宠溺。接着,在茶水间、午餐时,越来越多同事开始私下里谈论孩子对游戏的“上瘾”程度。

“我家小明,自从玩了咱们的游戏,作业就跟橡皮擦一样,一碰就没了。”

“我家囡囡,天天就想着上线,考试成绩也跟着往下掉,愁死我了。”

“晚上写个故事,要不就是游戏里的冒险,要不就是游戏里的角色,感觉脑子里除了这游戏,什么都装不下了。”

听到这些,我心里咯噔一下。起初还以为是少数几个孩子比较“特殊”,但当越来越多的人说出相似的烦恼,甚至有人开始不好意思地提起,自己的孩子因为游戏而跟他们争吵、闹情绪,我才猛然意识到,这不是个例,而是普遍现象。

我的心情一下子复杂起来。一方面,我为产品的成功感到一丝不安。我们公司一直强调游戏的乐趣和吸引力,但当这种吸引力转化成了对孩子正常生活和学习的侵蚀,我无法再简单地将其视为“商业成功”。这就像我倾注了无数心血培育的花,开得绚烂夺目,却发现它霸道地汲取了它所处环境里其他所有植物的养分,让周围的一切都变得枯萎。

我开始反思,我们当初的设计是不是过于追求用户的留存和活跃,有没有考虑到游戏对未成年人可能产生的长期影响?我们作为游戏的创造者,是不是有责任在游戏设计中加入更多引导和限制,而不是仅仅为了让孩子们“玩得开心”?

更让我揪心的是,这些孩子们,很多都是我看着他们一点点长大的,他们的父母也是我并肩作战的同事。我能理解同事们的纠结,一边是自己的职业成就,一边是孩子的健康成长,这根本就是一场艰难的权衡。看到他们脸上那种既想让孩子玩得高兴,又怕耽误了学习的矛盾神情,我深切地体会到他们的无助。

有时候,我会故意避开那些讨论游戏的同事,怕他们看到我脸上的一丝尴尬。但更多的时候,我会在心里默默地叹气。我甚至想过,要不要在公司内部发起一个关于游戏对孩子影响的讨论,但又顾虑重重,怕引起不必要的误会,甚至被认为是“背叛”了公司产品。

这种感觉就像是,你辛辛苦苦造出了一把锋利的工具,结果发现这把工具不仅被用来完成工作,还被孩子们用来玩耍,甚至不小心划伤了自己。你无法完全责怪孩子,因为工具本身就是你造的,但你又心疼那个受伤的孩子。

最让我感到沉重的是,我无法简单地告诉我的同事们,“你们的孩子沉迷游戏了,要赶紧管管”。因为我明白,很多家长自己也曾是游戏的爱好者,他们或许也曾对游戏抱有过美好的想象。而且,在工作压力如此大的当下,游戏对孩子们来说,也许是他们为数不多能够找到纯粹快乐的出口。

我只觉得,一股沉甸甸的责任感压在心头,伴随着一种深深的,对未来孩子们的担忧。这种担忧,不仅仅是关于学习成绩,更是关于他们独立思考的能力、社交能力,以及如何平衡虚拟世界和现实生活的能力。而我,作为这个漩涡中的一员,又该如何自处,又该如何去影响和改变些什么,我现在也还没有一个清晰的答案。

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