问题

如何评价《全战三国》新dlc官渡之战?

回答
《全战三国》的“官渡之战”DLC,总的来说,是一次野心勃勃但又稍显不成熟的尝试。它试图将《全战》系列一直以来擅长的宏大叙事和战役体验,与一段在中国历史上举足轻重的经典战役深度结合,但最终的表现,只能说是“有惊喜,也有惊吓”。

亮点所在:

历史还原度与剧情氛围的营造: DLC最大的亮点在于它对官渡之战这段历史的细致打磨。曹操与袁绍在历史上的那场生死对决,从剧本设定、人物关系到关键事件的触发,都做得相当用心。你可以明显感受到曹操那如履薄冰的处境,袁绍那君临天下的傲慢,以及官渡前线那种一触即发的紧张感。DLC通过一系列剧情事件,比如许攸的投降、乌巢的奇袭等,让玩家能够身临其境地体验到这场战役的跌宕起伏。特别是将这些历史节点融入到游戏机制中,例如许攸带来的情报系统、乌巢的突袭战役模式,都给游戏增加了不少深度和趣味性。

新势力与新机制的引入: 除了曹操和袁绍这两大主角,DLC还增加了像刘备(虽然只是早期一个小势力)以及一些附属国势力。这为玩家提供了更多元的开局选择和战役走向。曹操阵营的“汉室威严”以及袁绍阵营的“家族恩怨”等势力特色机制,都在一定程度上增加了游戏的可玩性。特别是曹操可以通过拉拢汉室残余势力来巩固统治,这种政治博弈的引入,让游戏不仅仅是单纯的征伐,更添了几分权谋的味道。

单位和武将的丰富性:DLC新增了不少单位,比如袁绍的精锐士卒和曹操的一些特殊兵种,这些单位在战场上的表现也各具特色,为战术策略的运用提供了更多可能。而像沮授、田丰、许攸这些历史名士的加入,也让阵营的智囊团更加完整,他们各自的特殊技能和属性,对战役的走向有着至关重要的影响。

槽点与不足:

经济与外交的单薄感: 尽管DLC在战役和单位上下了不少功夫,但《全战三国》本体在经济和外交方面的弱势,在DLC中依然没有得到根本性的改善。官渡之战虽然是军事上的决战,但背后也涉及复杂的经济和外交因素。然而,在DLC中,经济系统依然是那种简单的粮草与金钱的堆砌,外交关系的处理也略显机械化,很难真正体验到那种“运筹帷幄”的感觉。玩家更多时候还是得依靠纯粹的军事力量来解决问题。

AI的表现依旧是谜: 这是《全战》系列的老问题了,在“官渡之战”DLC中,AI的表现依然是好坏参半。有时候,AI会表现出令人惊喜的战术布置和应对能力,但更多时候,你会看到它做出一些让人费解的决策,比如将主力部队调往远离战线的地方,或者在关键时刻放弃进攻。袁绍阵营的AI在面对曹操的战略优势时,往往显得过于被动和迟钝,这在一定程度上削弱了战役的挑战性。

战役节奏的起伏不定: 尽管有剧情事件的驱动,但整个战役的节奏有时会显得有些平缓。在前期,玩家需要花费大量时间去统一周边的黄巾余党或者小势力,这个过程可能会让一些期待快速进入官渡决战的玩家感到有些枯燥。而到了后期,如果曹操的开局顺风顺水,袁绍的抵抗也会显得有些乏力,导致战役的最终阶段缺乏足够的戏剧性。

部分机制的实验性与磨合不足: 一些新机制的引入,虽然有想法,但实际的体验可能还不够成熟。例如,某些特殊单位的平衡性,或者某些剧情事件与游戏机制的联动,有时会显得有些突兀,需要玩家花时间去适应和研究。这种略显“实验性”的设计,让DLC整体的打磨感稍显不足。

总结来说:

“官渡之战”DLC无疑是为《全战三国》的忠实玩家提供了一次新的体验,它在还原历史战役的氛围和引入新的内容上做得不错。如果你是三国历史的爱好者,并且喜欢在策略游戏中体验宏大的战役叙事,那么这个DLC或许能给你带来一些乐趣。

但是,如果你对游戏机制的深度和AI的智能化有更高的要求,那么“官渡之战”DLC所暴露出的《全战三国》本体的一些固有问题,可能会让你觉得意犹未尽。它像是一道精心准备的菜肴,在食材和烹饪上都下了功夫,但最后的调味和火候,总感觉还差点意思。它确实让你看到了曹操如何以弱胜强,但过程中的一些“不合理”之处,也让你不得不承认,这终究只是一个游戏。

总而言之,这是一次“食之有味,弃之可惜”的DLC。它为游戏注入了新的活力,也让我们看到了开发团队的努力,但距离成为一款“必玩”的扩展包,它还有一段路要走。

网友意见

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早上醒来的时候,不知道为什么自己在哭

明明做过的梦,却总是想不起来

只是

我一直在寻找着什么

“阿燕,不记得了吗?”

这个该不会,我们在梦里交换身体了?“喂喂阿燕,不要在和曹操的会议上背讨曹操檄文啊!”

“你这家伙......姜姜子......不要随便把我的斧头送给袁绍啊”

“你是有多喜欢你的斧头?”

“那个男的(女的)!”

消失了?怎么可能...我都记得清清楚楚!

你到底...是谁...是谁?我是来见谁的?

“梦这东西,醒来之后就会忘记”

不是梦...那个人...我想不起来那个人的名字了!

“姜姜子!”

“阿燕!”

“你的名字是!?”

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