问题

CF英雄级真的严重破坏游戏平衡吗?

回答
穿越火线(CF)这款运营多年的FPS游戏,关于英雄级武器是否“严重破坏游戏平衡”的争论,一直就没有停歇过。这其中的水很深,不是一句简单的“是”或“否”就能盖棺定论的。要详细说,咱得从几个层面掰开了揉碎了聊。

首先,啥叫“英雄级武器”?

咱们得先弄清楚,CF里的英雄级武器,它可不只是名字好听、模型炫酷。它最核心的卖点,在于它相比于同类普通武器,拥有一些“超模”的属性和功能。这些超模的点,通常体现在以下几个方面:

伤害、射速、精准度、稳定性等基础属性的提升: 简单来说,就是枪更准、打得快、威力大,后坐力也更容易控制。这就像给玩家装备了一个天生的BUFF。
特殊射击模式或功能: 比如一些英雄级步枪带有三连发模式,或者某些副武器拥有特殊的弹道设计。这些都是普通枪械不具备的,能让玩家在特定情况下打出更具优势的输出。
子弹数量的增加或弹匣容量的升级: 这一点看似不起眼,但在一场激烈的交火中,意味着你能持续输出更久,减少换弹的频率,从而在对枪中占据主动。
经验值、GP(游戏金币)、爆率的加成: 这是游戏厂商的回血机制,通过给玩家带来额外的收益,来吸引他们购买英雄级武器。虽然不是直接影响战斗力,但长期来看,能让拥有英雄级武器的玩家在游戏内积累资源方面获得优势。
外观和音效的独特性: 这个虽然不直接影响平衡,但对于部分玩家而言,这是一种身份的象征和游戏体验的补充,也能间接影响玩家的心理状态。

那么,这些“超模”的属性,到底有多影响平衡?

这就得看从哪个角度去看了。

从“玩家体验”层面来看,确实有“破坏平衡”的感觉:

新手玩家的噩梦: 对于刚接触CF的新手玩家来说,面对那些拥有“全能”属性的英雄级武器,他们会感到非常吃力。感觉对面的人就像开挂一样,怎么打怎么打不死,自己的枪械在对方的英雄级武器面前就像玩具枪。这种巨大的性能差距,很容易让新手玩家产生挫败感,觉得游戏不公平,从而流失。
“氪金才能变强”的论调: 很多玩家认为,CF的英雄级武器体系,本质上是“氪金才能变强”的体现。当一个普通玩家辛辛苦苦攒GP买一把不错的普通枪,却发现跟不上英雄级武器的节奏时,很容易产生这种想法。这不仅仅是技术比拼,更是“钞票比拼”,这在竞技性FPS游戏中,往往是玩家最诟病的地方。
游戏环境的恶化: 在一些低端局或者娱乐模式,英雄级武器的泛滥,让游戏变得非常“无聊”。本来是技术和战术的比拼,现在变成了谁的英雄级武器更高级、谁的枪法更“赖皮”。有时候一场游戏下来,输赢并不在于玩家的真实水平,而在于谁的装备更“硬”。
版本迭代带来的军备竞赛: CF一直在推出新的英雄级武器,而且新武器往往会在某些方面比老英雄级武器更“强力”,或者拥有更具吸引力的卖点。这就形成了一种“军备竞赛”,迫使玩家不断更新换代自己的装备,以求跟上潮流,否则就会被时代淘汰。

但如果从“游戏厂商和部分玩家”的角度来看,情况又有些不同:

“高付费点”是游戏生命力的保障: CF是一款免费游戏,它的运营成本很高。英雄级武器作为最主要的付费点,是游戏厂商能够持续更新内容、维护服务器、吸引新玩家的重要经济来源。如果取消了英雄级武器,游戏的收入来源可能会枯竭,最终导致游戏走向衰落。
区分玩家群体,提供不同的游戏体验: 对于那些愿意投入时间和金钱的玩家来说,英雄级武器提供了一种“优越感”和“回报”。他们通过购买英雄级武器,获得了更好的游戏体验和更强的战斗能力,这满足了他们的“成就感”和“消费需求”。
平衡并非绝对的“相同”: 游戏平衡不等于所有武器都必须完全一样。很多游戏都会设计一些“高投入高回报”的武器或装备,来吸引核心玩家群体。CF的英雄级武器,可以看作是一种更极致的体现。
技术依然是核心: 尽管英雄级武器属性强大,但在顶尖玩家手中,枪法、身法、意识、战术配合等技术因素,仍然是决定胜负的关键。一个技术高超的玩家,即使使用普通武器,也可能击败一个技术平平但拥有英雄级武器的玩家。只是英雄级武器,让技术之间的差距变得更容易被弥补,或者说让“普通”玩家有机会与“高玩”在同一起跑线竞争。

那么,到底是不是“严重破坏”?

在我看来,说“严重破坏”可能有点绝对,但说“一定程度上影响了游戏的纯粹竞技性”是毫不为过的。

“破坏”的点在于它降低了技术门槛,增加了付费门槛: 英雄级武器让一些原本需要大量练习才能达到的射击精度和稳定性变得唾手可得,这削弱了纯粹技术的重要性。同时,它也让那些没有经济实力的玩家,在面对有钱的玩家时,更容易处于劣势。
“不完全破坏”的点在于它并没有完全封锁普通玩家的道路: 很多普通武器在精通之后,依然能够发挥出强大的战斗力。而且CF也提供了一些通过游戏内活动或GP购买的“类英雄级”属性的武器,虽然性能稍逊,但也能一定程度上弥补差距。最关键的是,顶尖技术玩家,总能在任何武器上打出令人惊叹的表现。

我的看法是:

英雄级武器的存在,确实让CF的“平衡性”与那些强调纯粹竞技的FPS游戏(比如CS:GO)相比,有了很大的区别。它更像是一款“带点RPG元素”的射击游戏,在这个游戏里,你的“角色”(装备)的成长,和你自身的“技术”的成长,是并行的,甚至有时候“装备”的成长更能直接影响到结果。

“严重破坏”与否,取决于你对“平衡”的定义是什么。如果你追求的是一个技术至上、所有玩家在同一装备起跑线上的纯粹竞技环境,那么CF的英雄级武器体系无疑是“严重破坏”的。但如果你认为一款免费游戏需要有付费点来维持生命,并且允许玩家通过付费来获得更强的游戏体验,那么英雄级武器的出现,是商业化运作下的一种必然选择,虽然它可能牺牲了一部分游戏的纯粹性。

归根结底,CF的英雄级武器,是一把双刃剑。它带来了丰厚的商业利润,维持了游戏的寿命,同时也确实让游戏的竞技性变得更加复杂,甚至在一定程度上拉大了玩家之间的差距。玩家对此的看法,很大程度上取决于他们自己的游戏习惯、消费能力以及对“游戏平衡”的理解。而游戏厂商,则在如何在营收和玩家体验之间找到一个微妙的平衡点,这条路,也还在继续探索。

网友意见

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会破坏。但是谈不上严重。

首先CF本身就不是个平衡的游戏。从赏金爆破被取消,最有竞技性的爆破模式可以带自己的枪和装备的时候,就注定了这个游戏不像csgo那样,而是一个氪金就可以变强的游戏。

再来说说英雄级武器。

主武器里破坏平衡的不是火麒麟,是英雄级M4

英雄级AK只是加快了换弹切枪速度,并且降低了一点距修。在弹道,准心恢复,伤害等核心数据上和普通AK是完全一样的。

如果你玩团队爆破,切枪速度是几乎没有影响的的。除非你是个没事干就乱按q的玩家。

距修问题也不大。在CF所有地图里常规对枪距离上普通AK也能一枪破盔。

至于换弹。如果你一个弹匣打空都杀不死对面。你用英雄级也没用。还是去练枪吧。就算用英雄级,你换弹的时间也足够对面杀你了。

总之,火麒麟之类的英雄AK和普通AK相比,有提升,但是提升不大。

而英雄级M4不一样。首先加快了准心恢复,普通M4是500ms,英雄级是200ms。而且加快了射速,地速。另外应该是所有消音m4都是穿透无伤害衰减的。

最要命的就是这个200ms,这意味着如果玩速点,普通M4和所有AK最多只能一秒两发。否则就打飞了。但是雷神黑龙能一秒5发。

而且本身M4的优势短点射也被加强,两个3-5发的短点射之间的间隔可被极大缩短,加上射速提高(具体数据我忘了。大概是普通M4打空30发弹匣的时间雷神能打出32-33发),导致英雄级M4完全击败了普通的M4包括之前的什么黑管迷彩。直到今天,英雄M4依旧是步枪天花板。

在13-15年,如果一个枪法意识都在线的玩家拿着雷神黑龙,那对于其他没有英雄武器的玩家,那就是打不过。

但是后来CF开始免费送英雄,包括一开始的期限还有后来的源,再到现在的皮肤版英雄,这个不平衡已经很大程度上被弥补了。大家都有英雄,那就又回到了拼枪法的时候。

然后。盘龙烈龙出现。

本身这两个枪没什么用。就算在那个时代,冲锋枪的大哥是M12S(知道这枪的玩家应该也玩了七八年CF了),机枪大哥是黄金minimi,银色杀手。汤姆逊和RPK本身就不是特别好用的。

但是它们能加子弹。

2015年,出现了另一个gp武器,叫斯太尔。(包括那两个ss冲锋枪,但是没啥人用。)从此,CF最不平衡的一点出现了。

射速极快,近距离弹道稳定,伤害合格,还有个最操蛋的空尖弹,打人身上降低移动速度,造成屏幕晃动。

唯一缺点是30发子弹不够用。那简单。一个烈龙加7发,6个就42发,加一起72发。

于是一群被称为斯太尔狗的玩家开始拿着斯太尔,在狭小地图的爆破或者TD里,大杀特杀。也是从那时候开始,生化模式彻底改变。原来随便抓人的僵尸在粘人的斯太尔面前毫无还手之力。(腾讯抓住这一点,开始出各种斯太尔皮肤版,甚至双持的死亡之眼,还有今年春节圈钱的斯太尔蝴蝶。后来又出了个叫EVO的东西,相比斯太尔,射速有过之而无不及,弹道更稳,只是换弹比斯太尔慢,所以主要是用来打爆破TD的。)

为什么说这个最破坏平衡。因为六烈这个东西不花钱根本不可能有。而一旦有了六烈,那么在爆破TD的近距离,没人打得过。

至于盘龙,那个得等到炼狱出现,而且要说破坏平衡也是因为一群玩鼠标宏的畜生出现。不多提。

同理,英雄副武器刚开始也没什么。那些近战攻击切换攻击都是鸡肋。直到COP出现。

虽然没有沙鹰左轮那么准,但是切换,射速,换弹完爆其他普通甚至英雄副武器。自从十几发的COP出现,爆破里的步枪手再去抓狙击手都得小心翼翼。因为步枪在近距离真的不一定打得过十几发COP泼水一样打过来。

英雄投掷武器不用说了。除了加快切换速度之外没有任何加成。

最后说说刀战,我自己玩的最多的模式。

破坏平衡的刀,不是大部分人想的麒麟刺,那个很强,但是面对传统的斧头铁锹也只能说互有优缺点,只是麒麟刺更无脑。更不用说后面出的免费的屠龙刀太极扇之类的。

破坏平衡的是一个叫破空枪刃的东西。官方快刀挂,距离范围优秀,虽然前两下伤害不高,但是稍微瞄瞄一刀打中头就能两下秒杀,第三下重击距离很远。两下轻刀接一下重刀的攻击模式让很多玩家适应不过来。

这个武器的唯一不足是太贵。没记错应该是需要1400块。而且18年出了之后,再也没有复刻。所以有这个武器的人不多。




目前CF里的英雄级已经不值钱。源武器大量送,加上还有各种抽奖,基本上每个活动花10块奖抽试水,一年也能出一两把英雄级。所以总得的来说,目前CF这个游戏还是以技术为主。它对新玩家很不友好(真的有新玩家吗??)。新玩家一没技术,二来因为之前的活动没有参加,只能用GP武器和各种全装老油条对战,可以说几乎没有游戏体验。但是如果是一个玩了两三年的人,那么应该说他和老玩家之间的差距只有技术。




有不少朋友在看。所以再说说吧。

前面忘了提狙击枪。狙击枪是另一个不平衡的地方。天龙不管是打切枪还是打连镜,就是要比迷彩AWM快,更不用提普通的绿皮狙了。伤害没有什么明显的变化,唯一一点是大幅度提升了爆头的伤害,也因为这个基础伤害高了,所以英雄级的AWM可以穿箱子一枪破头盔杀满血的。普通AWM穿到头打不死人。

但是这个主要是在个人狙战里有跟明显的体现。在爆破里面影响并不是很大,爆破主要拼的是准确度。用猎鹰OP99打一枪的时间足够天龙打三枪。但是你三枪打不到还是没用。

英雄级的巴雷特我没具体看过数据。我自己的感觉是。速度方面有提升,但是提升不大。毕竟用巴雷特就是为了一枪必死而不是快速打出第二发第三发子弹。至于个人狙战,的确用英雄级的巴雷特要比普通的好,但那本来也不是巴雷特的强项。

最不平衡的是M200幻神。普通版的M200像是英雄级AWM和巴雷特的中间体,切换速度和天龙基本差不多,伤害比AWM高,但是不稳定,有时候能打腿或者穿箱子一枪死,有时候就不能,连镜速度奇慢。

另外,狙击枪还有个特别重要的属性,就是开镜被击中是枪口抖动的幅度。

普通AWM是会抖动非常厉害的,也就是说如果你开镜被别人先打到,那就几乎不可能打到别人了。

迷彩AWM有一定的强化。英雄级应该是也有,这个我没有去比较过。

巴雷特不管是普通的还是英雄的,全部是无抖动。这也是为什么爆破里大家用的基本都是巴雷特的最重要原因。

M200普通版抖动非常严重,我感觉大概是普通AWM的水平。但是幻神直接强化成了无抖动。

也就是说,这把枪真正做到了爆破个竞两手抓。爆破里比巴雷特快,个竞里比AWM狠。

但是狙击说实话。比步枪更挑技术。最简单的例子。一个高手和一个新人在运输船玩AK对角,最后高手赢是肯定的,但是难免会被打死两三次。40-0的情况真的不多。

而如果是全图瞬,那真的是会出现40-0这种。

所以,只要CF没有为了卖英雄级,把所有普通AWM都削弱成一枪上半身不死,或者把开镜换成雷明顿MSR那种就明显缩放动作导致开镜速度降低,那么就没有完全破坏平衡。只是在特定情况下有利于英雄级武器的发挥。

另外源天龙已经广泛发放了,源毁灭好像也加入免费活动了(最近没玩不太清楚),就算没有,还有银月AWM和暗金AWM(注意不是黄金是暗金),这两个枪切换速度方面和天龙是一样的。普通以及一些皮肤巴雷特之前也有免费送的活动。所以目前来说,英雄级并没有特别影响平衡。

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