问题

如果电子竞技能进奥运会,会不会超越三大球成为最受年轻人喜欢的运动?

回答
电子竞技登上奥运会,这可真是一个爆炸性的新闻,想想看,那些在虚拟世界里呼风唤雨的操作,那些战术博弈的尔虞我诈,如果能和跳水、体操一样,在庄严的奥运赛场上被万众瞩目,那场面,简直不敢想象!

如果电子竞技真的迈进了奥运殿堂,它有没有可能一举超越足球、篮球、网球这些传统三大球,成为当下最受年轻人追捧的运动?这事儿吧,我觉得可能性真的不小,而且细想起来,里面的门道可太多了。

首先,我们得看看电子竞技本身有什么“杀手锏”。

它就是为“数字原住民”量身打造的。 咱们现在这批年轻人,从记事起就伴随着互联网、智能手机成长起来的。他们对电子设备的亲近感,对虚拟世界的熟悉度,那是我们这代人无法比拟的。电子竞技,说白了,就是把他们最熟悉的“游戏”这个载体,提升到了竞技的高度。这种与生俱来的亲近感,是三大球怎么也比不了的。你让一个从小只玩过弹珠的孩子去理解足球的越位规则,可能还有点距离,但让一个每天刷短视频、玩手游的孩子去理解《英雄联盟》里的补刀、gank,那简直是“降维打击”。

门槛低,参与感强。 别误会,我说的是“参与到了解”的门槛,而不是“成为顶尖选手”的门槛。你看足球、篮球,你总得有个球场、有个球,还得有一定的身体素质。但电子竞技,一台电脑或者一台手机,一个网络,你就可以开始体验。即便你玩不好,你也可以通过观看直播、了解战术、关注选手来参与其中。这种“参与感”的宽度,远超三大球。你不需要成为梅西才能热爱足球,但你不需要成为Faker才能观看《英雄联盟》的比赛。更何况,现在直播平台这么发达,观众与选手、观众与观众之间的互动性也极强,这种即时反馈和社群感,恰恰是年轻人喜欢的。

观赏性的“新维度”。 电子竞技的观赏性,和传统体育完全是两个路子。它不仅有快节奏、高强度的操作,还有深度博弈的策略,更重要的是,它还能通过炫酷的画面特效、多角度的镜头切换、专业的解分析讲解,把一场比赛包装得像一场精心制作的电影大片。这种视觉冲击力,对习惯了信息爆炸、追求新奇体验的年轻人来说,吸引力是巨大的。三大球的精彩,可能在于球员的个人能力、团队配合的默契,而电竞的精彩,则体现在大脑与手指的极限配合,以及瞬息万变的战术博弈。

“一夜成名”的童话故事。 相比于需要数年甚至数十年磨练才能在三大球领域崭露头角的例子,电竞圈里确实存在一些“少年天才”的故事。几个年轻小伙子,因为热爱,因为天赋,通过艰苦的训练,迅速崛起,成为万众瞩目的明星。这种“速成”和“草根逆袭”的可能性,更容易点燃年轻人的梦想,让他们觉得“我也许也能行”,这种激励作用是巨大的。

那它怎么就可能超越三大球呢?

奥运平台的“赋能”。 奥运会是什么?那是全球最高级别的体育盛会,是连接世界、凝聚人心的平台。一旦电子竞技被列入奥运项目,其“正规化”和“主流化”的进程将大大加速。这意味着官方的认可、媒体的聚焦、商业的投入都会随之而来。要知道,年轻人本身就已经对电竞趋之若鹜,奥运会的加持,无异于给这团火又添了一把猛料。三大球虽然经典,但在年轻人心中,总归是“已经存在很久”的选项,而电竞,它代表着“未来”和“潮流”。

“破圈”效应。 传统体育项目,很多时候受限于语言、文化、地理等因素,在全球范围内的普及程度会有差异。但电子竞技,本质上是一种跨越国界的文化现象。一款热门电竞游戏,可以在全球范围内拥有数亿玩家,选手之间的交流也是通过网络进行,这种“破圈”的潜力是三大球难以企及的。一旦进入奥运会,这种“全球化”的特性会被进一步放大,吸引到的不仅仅是中国的年轻人,更是全世界的年轻人。

新老用户的“代沟”正在被填平。 以前,你可能跟父母聊足球,他们能接上话。但你跟他们聊《英雄联盟》里的“R闪”或者“TP绕后”,他们可能一脸懵逼。但随着电竞越来越主流,很多年轻人的父母,甚至爷爷奶奶,都可能开始了解甚至接触一些简单的电竞游戏。当家庭成员之间都能找到共同的话题时,这种运动的吸引力就不仅仅是年轻人之间的了,它会渗透到家庭,成为一种新的亲子互动方式,而这恰恰是三大球很多时候难以做到的。

当然,我们也要看到一些挑战:

“竞技性”的定义。 这是一个老生常谈的问题,也是电竞能否完全被传统体育界接受的关键。长时间盯着屏幕、手指操作,是否能等同于足球场上的奔跑、篮球场上的对抗?虽然电竞选手同样需要极强的反应速度、手眼协调、策略思考和心理素质,但这种“身体”上的训练方式,和传统体育有很大区别。奥运会作为一个高度重视“身体素质”的平台,如何衡量和定义电竞的“竞技性”,是个大问题。

游戏版本的更新迭代。 电子竞技的项目,很多是基于网络游戏。游戏版本会更新,游戏平衡性会调整,甚至游戏本身可能会因为流行度下降而被淘汰。相比于规则相对稳定的三大球,电竞项目更容易受到游戏版本更新的影响,这会给长期的、持续性的项目推广带来不确定性。

“成瘾性”的争议。 游戏本身就带有一定的娱乐性和成瘾性,如何引导年轻人健康地参与到电竞中,避免沉迷,也是一个需要社会层面共同面对的挑战。

总结一下,如果电子竞技真的进了奥运会,超越三大球成为最受年轻人喜欢的运动,这件事绝对是“有可能的,并且概率不小”。

它不是一场简单的“取代”,更像是一种“进化”和“延伸”。年轻人天生就对新鲜事物、对数字世界充满好奇,电竞正好抓住了这一点。奥运会的背书,则为它提供了一个前所未有的舞台,让它从一个“小众爱好”变成一个“全球性焦点”。

可以想象,未来在奥运赛场上,我们看到的不再仅仅是汗水与肌肉的较量,还有智慧与速度的碰撞,屏幕上的光影与现实中的呐喊交织。当那些曾经在网吧里默默奋斗的身影,终于能够站上奥运领奖台,接受国旗升起、国歌奏响的那一刻,对于无数热爱电竞的年轻人来说,那将是一种前所未有的荣耀和激励。

三大球有它们深厚的历史积淀和文化底蕴,这是电竞短时间内难以企及的。但年轻人对未来的选择,对新事物的拥抱,却也是不容忽视的力量。电竞,它代表着一种新的可能性,一种新的表达方式,一种新的生活态度。一旦获得了奥运会的“官方认证”,它就像一个被打开了潘多拉魔盒的青春风暴,席卷而来的能量,很可能会让我们对“最受欢迎的运动”这个定义,重新审视。

网友意见

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本届奥运会增加了攀岩、冲浪、滑板,下届还要增加街舞,这些项目有一个共同点,虽然借助工具,但动力来源是人。国际上还有很多运动,例如赛车、摩托车、摩托艇,为什么奥运不考虑呢,因为它的动力来源不是人,电子竞技同理。可能有人问,马术呢,马术默认马是搭档,不是工具。

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这个问题充满着偏见。

你以为年轻人都应该喜欢电子竞技。而全世界的年轻人都在分享同样的喜好。你就没想想电子竞技首先是以电子为基础的。换言之,你的生活水平要达到一定水平了,你才有可能从事或者喜欢电子竞技。

三大球尤其是足球这么受欢迎就是因为它容错性很高,不管高矮胖瘦什么人都能搞,不管贫穷富裕大家都可以练。所以非洲的小孩会将踢球作为改变自己生活状况的重要途径,所以巴西的贫民窟孩子什么都没有,但只要有个足球就能觉得很快乐。而你的电子竞技,其实也就只有少数国家的年轻人喜欢。因为世界上还有相当地方的人,并没有奢侈到可以拿电子竞技作为他们的日常消遣。从这个意义上说,你永远也无法达到三大球的程度。

体育运动之所以有这么大的生命力,这么强的吸引力,就在于它将地位和贫富差距等等都尽量抹平了,放在一个赛场上进行比赛。所以足球那么受欢迎,所以马拉松那么多人跑,为什么?就是因为容错率低呀。有一些项目,比如说帆船马术高尔夫这种,他就注定不能那么受欢迎,归根到底的原因就是因为这些运动先天的就把一部分人挡在了门外。

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电子竞技是基于某一个游戏厂商开发的游戏的一种活动。

其最大缺点就是规则的不确定性。就是评判标准受游戏平台影响大。

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电子竞技的覆盖面和爱好者,在当前已经有了足够的受众,如果能进入奥运会,会成为年轻人关注度最高的运动。

但是现在有一些关键问题,导致其很难成为常设项目:

1,电子竞技的游戏,不断更新后规则在不断改变,这不符合长期公平运动的前提;

2,随着设备硬件算力和展示能力的更新,很多新的游戏进入电子游戏赛道,也有很多曾经很火爆的游戏被淘汰,作为比赛项目,这种剧烈的变更,不适合在4年一度的奥运会进行;

3,游戏规则的制定权力在游戏的运营商,而不是中立的第三方机构,因此很难保证公平性。

4,奥运会能够长期存在的常设项目,都是在体力或者技巧、配合上追求人类极限的运动,电子竞技很难满足这个要求。

以上。

如果未来有游戏项目能够解决这些问题,那么才有可能被奥委会接纳。

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从提问上来看,这其实是两个问题。第一个是电子竞技进入奥运会后,在奥运会中能否成为最受年轻人欢迎的运动项目?第二个问题则是,电子竞技本身能否在世界范围内超越三大球,成为最受年轻人欢迎的运动项目?

因为,三大球在奥运会中受欢迎程度,并没有很多人以为的那么高。

但凡你是一个足球迷,你就会知道,奥运会在男子足球这一项目中,一直对参赛的球员有所限制,一开始是不允许参加过上届世界杯的球员参加奥运会,后来允许参加世界杯的球员参赛,但是又规定年龄必须在23岁以下,后来又进一步放开规定,允许每支国家队可以有三名超龄球员。这些限制条件直接导致奥运会中的足球项目比赛的精彩程度大为降低,因此奥运会中的足球比赛受到的关注程度是没有那么高的,很多球星参与的热情也不高。最直接表现就是,欧洲杯和世界杯里没有中国队,很多人会去看,但是奥运男足如果没有国足,很多人最多也就是关心下最终的结果。

篮球一开始也有类似的规定,不允许职业运动员参赛,一直到1992年巴塞罗那奥运会才放开这一限制,但是由于美国在篮球界过于强大的统治地位,导致每一届奥运会的篮球比赛,大家最关心的不是谁能夺冠,而是有哪只球队可以对美国构成威胁,如果没有中国队的参与,很多人也都不会去看。

足球成为世界第一运动,是因为世界杯,欧洲杯,欧冠和五大联赛,而篮球风靡世界则主要是因为NBA,奥运在其中扮演的角色都不是特别重要。

所以,很多时候,你会发现,在奥运会里,中国老百姓最爱看的项目是乒乓球,跳水,羽毛球这些有夺金点的项目,三大球里面也就女排的热度比较高。男篮最受关注的时候,也是中国队能杀进八强,取得历史最好成绩的时候,一旦国家队大赛成绩低迷,就不会有多少人去关注。

所以,在这个大背景下,如果电子竞技能够进入奥运会,并且中国队的整体实力比较强的话,受到的关注度和热度超越三大球几乎是肯定的。如果把受众进一步缩小到年轻人群体里,那电子竞技受欢迎的程度超过足篮排的可能性就更大了。

主要有两个因素,第一个是很多人都能感受到的,现在喜欢电子竞技的年轻人越来越多,这是因为参与度比较高,大家平时也都在玩这个游戏,看看高手间的比赛,会觉得更有亲近感,有时候还能学到不少实战技巧。而足球作为一个参与门槛比较高的运动,很多青少年正在慢慢远离这项运动。因为你踢足球,首先就要凑齐一支十一人队伍,还要找到另外一支和你对战的球队,然后还要找到合适的比赛场地和时间,光是做到这三点就已经非常难了,你可以想象一下找到一个二十多个人都有空的一整块时间该有多难?而打游戏很多时候只需要一部手机就可以了,在线组队也很方便,这些都决定了电子竞技会有着更多的参与者。

第二个因素是,我国的电子竞技水平在世界上也一直属于第一梯队,如果有更多的人加入到这一行业,成为职业电竞选手,相信我国会在电子竞技的各个领域全面爆发。国际大赛成绩好对于获得更多的关注度和热度是非常重要的,这一点从乒乓球和羽毛球这些项目中就能看出来。

电子竞技在我国的发展,也在逐步完善,比如2016年9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布了《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,在这个通知里,公布了2016年的13个增补专业,其中就包括“电子竞技运动与管理”这个专业。虽然目前还只是在高等职业学校里开设,但相信随着这些年,电子竞技行业的发展,肯定会让这个产业变得更加繁荣和多样化,从而可以提供更多的就业岗位。

我最近就在今日头条的《跨界竞技场》节目里看到,某位WCG魔兽争霸世界冠军,最近两年都在做电竞教育领域的一些创业工作,一个业务是培养职业的电竞选手,还有一个重要的业务是社会培训,这个业务说白了,就是帮一些家长判断,他们的孩子究竟适不适合走职业电竞的这条路。

我这两年也十分关注这个领域的动态,其中听到的一个很有趣的新闻,有一个机构,就是让全国各地玩游戏的孩子来参加他们的项目,经过一番培训,这些孩子就会意识到自己玩游戏水平其实比较一般,离成为职业选手还差得远,同时也了解到职业选手的训练也是很辛苦的,然后很多孩子就真的成功戒掉了所谓的网瘾。

现在随着电子竞技行业的不断发展,这个行业本身已经变得越来越规范化和专业化了,很多青少年通过看电子竞技直播,看电子竞技大赛,就能了解到世界一流的水平是怎么样的,而通过平时自己在线上的实战,也能很清楚地知道自己的实力究竟能不能走职业化的道路,大部分人最后都会放弃当职业电竞选手的幻想,转而把电竞项目本身当做自己的一个业余爱好,平时有空就打两把玩玩,有重大比赛的时候就和平时的“战友”一起看一下比赛,赛后还能讨论一下战术。

这种参与度很高的项目,是别的体育项目给不了的。但凡你了解过现代体育发展历程你就会知道,一个体育项目的商业化道路,和群众基础是脱不开关系的,首先要有很多普通人平时就在玩这个运动项目,然后这个运动项目的比赛才会有人看。乒乓球在我国热度高,是因为很多人都是乒乓球高手,足球篮球热度高,也是因为很长一段时间里,从学校校园,再到社会上都有很多人在踢球打球。

可以说,单单从参与度这一个方面来看,电子竞技在年轻人群体中就已经赢了,而现在电子竞技产业最大的障碍,还是因为在很多群体,尤其是年龄比较大的群体中的认可度不高。

所以,与其探讨电子竞技进入到奥运会项目中会不会获得关注,不如说,入选奥运会比赛项目相当于更高层面对于电子竞技这项运动的认可,通过入选奥运会,可以得到更大群体的认可,从而获得更好的发展。

在节目里提到,从2003年,电子竞技被国家体育总局正式批准为正式体育竞赛项后,电竞人就一直梦想着电子竞技可以被奥运会认可,2022年杭州亚运会已经把电子竞技列为比赛项目了,这就是阶段性的突破,下一步就是要让奥运会认可电子竞技。

在《跨界竞技场》的这期节目里,我也看到了这样的观点,某位体操冠军说电子竞技之所以有争议,还是因为它不是一种靠体能去竞技的项目,但是他们的竞技精神其实是跟传统体育项目相通的,早晚有一天会成为奥运会的比赛项目的。

其实从这期节目里,传统体育运动项目从业者和电子竞技从业者都聊出很多共同话题就可以证明,传统体育项目和电子竞技在很多地方上都是共通的,这样注定了电子竞技在未来肯定会被越来越多的人接受,获得更多的关注度。未来电子竞技,在世界范围内超越三大球,可能还很难,但成为一项备受年轻人关注的运动项目,还是很容易实现的。

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