本届奥运会增加了攀岩、冲浪、滑板,下届还要增加街舞,这些项目有一个共同点,虽然借助工具,但动力来源是人。国际上还有很多运动,例如赛车、摩托车、摩托艇,为什么奥运不考虑呢,因为它的动力来源不是人,电子竞技同理。可能有人问,马术呢,马术默认马是搭档,不是工具。
这个问题充满着偏见。
你以为年轻人都应该喜欢电子竞技。而全世界的年轻人都在分享同样的喜好。你就没想想电子竞技首先是以电子为基础的。换言之,你的生活水平要达到一定水平了,你才有可能从事或者喜欢电子竞技。
三大球尤其是足球这么受欢迎就是因为它容错性很高,不管高矮胖瘦什么人都能搞,不管贫穷富裕大家都可以练。所以非洲的小孩会将踢球作为改变自己生活状况的重要途径,所以巴西的贫民窟孩子什么都没有,但只要有个足球就能觉得很快乐。而你的电子竞技,其实也就只有少数国家的年轻人喜欢。因为世界上还有相当地方的人,并没有奢侈到可以拿电子竞技作为他们的日常消遣。从这个意义上说,你永远也无法达到三大球的程度。
体育运动之所以有这么大的生命力,这么强的吸引力,就在于它将地位和贫富差距等等都尽量抹平了,放在一个赛场上进行比赛。所以足球那么受欢迎,所以马拉松那么多人跑,为什么?就是因为容错率低呀。有一些项目,比如说帆船马术高尔夫这种,他就注定不能那么受欢迎,归根到底的原因就是因为这些运动先天的就把一部分人挡在了门外。
电子竞技是基于某一个游戏厂商开发的游戏的一种活动。
其最大缺点就是规则的不确定性。就是评判标准受游戏平台影响大。
电子竞技的覆盖面和爱好者,在当前已经有了足够的受众,如果能进入奥运会,会成为年轻人关注度最高的运动。
但是现在有一些关键问题,导致其很难成为常设项目:
1,电子竞技的游戏,不断更新后规则在不断改变,这不符合长期公平运动的前提;
2,随着设备硬件算力和展示能力的更新,很多新的游戏进入电子游戏赛道,也有很多曾经很火爆的游戏被淘汰,作为比赛项目,这种剧烈的变更,不适合在4年一度的奥运会进行;
3,游戏规则的制定权力在游戏的运营商,而不是中立的第三方机构,因此很难保证公平性。
4,奥运会能够长期存在的常设项目,都是在体力或者技巧、配合上追求人类极限的运动,电子竞技很难满足这个要求。
以上。
如果未来有游戏项目能够解决这些问题,那么才有可能被奥委会接纳。
从提问上来看,这其实是两个问题。第一个是电子竞技进入奥运会后,在奥运会中能否成为最受年轻人欢迎的运动项目?第二个问题则是,电子竞技本身能否在世界范围内超越三大球,成为最受年轻人欢迎的运动项目?
因为,三大球在奥运会中受欢迎程度,并没有很多人以为的那么高。
但凡你是一个足球迷,你就会知道,奥运会在男子足球这一项目中,一直对参赛的球员有所限制,一开始是不允许参加过上届世界杯的球员参加奥运会,后来允许参加世界杯的球员参赛,但是又规定年龄必须在23岁以下,后来又进一步放开规定,允许每支国家队可以有三名超龄球员。这些限制条件直接导致奥运会中的足球项目比赛的精彩程度大为降低,因此奥运会中的足球比赛受到的关注程度是没有那么高的,很多球星参与的热情也不高。最直接表现就是,欧洲杯和世界杯里没有中国队,很多人会去看,但是奥运男足如果没有国足,很多人最多也就是关心下最终的结果。
篮球一开始也有类似的规定,不允许职业运动员参赛,一直到1992年巴塞罗那奥运会才放开这一限制,但是由于美国在篮球界过于强大的统治地位,导致每一届奥运会的篮球比赛,大家最关心的不是谁能夺冠,而是有哪只球队可以对美国构成威胁,如果没有中国队的参与,很多人也都不会去看。
足球成为世界第一运动,是因为世界杯,欧洲杯,欧冠和五大联赛,而篮球风靡世界则主要是因为NBA,奥运在其中扮演的角色都不是特别重要。
所以,很多时候,你会发现,在奥运会里,中国老百姓最爱看的项目是乒乓球,跳水,羽毛球这些有夺金点的项目,三大球里面也就女排的热度比较高。男篮最受关注的时候,也是中国队能杀进八强,取得历史最好成绩的时候,一旦国家队大赛成绩低迷,就不会有多少人去关注。
所以,在这个大背景下,如果电子竞技能够进入奥运会,并且中国队的整体实力比较强的话,受到的关注度和热度超越三大球几乎是肯定的。如果把受众进一步缩小到年轻人群体里,那电子竞技受欢迎的程度超过足篮排的可能性就更大了。
主要有两个因素,第一个是很多人都能感受到的,现在喜欢电子竞技的年轻人越来越多,这是因为参与度比较高,大家平时也都在玩这个游戏,看看高手间的比赛,会觉得更有亲近感,有时候还能学到不少实战技巧。而足球作为一个参与门槛比较高的运动,很多青少年正在慢慢远离这项运动。因为你踢足球,首先就要凑齐一支十一人队伍,还要找到另外一支和你对战的球队,然后还要找到合适的比赛场地和时间,光是做到这三点就已经非常难了,你可以想象一下找到一个二十多个人都有空的一整块时间该有多难?而打游戏很多时候只需要一部手机就可以了,在线组队也很方便,这些都决定了电子竞技会有着更多的参与者。
第二个因素是,我国的电子竞技水平在世界上也一直属于第一梯队,如果有更多的人加入到这一行业,成为职业电竞选手,相信我国会在电子竞技的各个领域全面爆发。国际大赛成绩好对于获得更多的关注度和热度是非常重要的,这一点从乒乓球和羽毛球这些项目中就能看出来。
电子竞技在我国的发展,也在逐步完善,比如2016年9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布了《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,在这个通知里,公布了2016年的13个增补专业,其中就包括“电子竞技运动与管理”这个专业。虽然目前还只是在高等职业学校里开设,但相信随着这些年,电子竞技行业的发展,肯定会让这个产业变得更加繁荣和多样化,从而可以提供更多的就业岗位。
我最近就在今日头条的《跨界竞技场》节目里看到,某位WCG魔兽争霸世界冠军,最近两年都在做电竞教育领域的一些创业工作,一个业务是培养职业的电竞选手,还有一个重要的业务是社会培训,这个业务说白了,就是帮一些家长判断,他们的孩子究竟适不适合走职业电竞的这条路。
我这两年也十分关注这个领域的动态,其中听到的一个很有趣的新闻,有一个机构,就是让全国各地玩游戏的孩子来参加他们的项目,经过一番培训,这些孩子就会意识到自己玩游戏水平其实比较一般,离成为职业选手还差得远,同时也了解到职业选手的训练也是很辛苦的,然后很多孩子就真的成功戒掉了所谓的网瘾。
现在随着电子竞技行业的不断发展,这个行业本身已经变得越来越规范化和专业化了,很多青少年通过看电子竞技直播,看电子竞技大赛,就能了解到世界一流的水平是怎么样的,而通过平时自己在线上的实战,也能很清楚地知道自己的实力究竟能不能走职业化的道路,大部分人最后都会放弃当职业电竞选手的幻想,转而把电竞项目本身当做自己的一个业余爱好,平时有空就打两把玩玩,有重大比赛的时候就和平时的“战友”一起看一下比赛,赛后还能讨论一下战术。
这种参与度很高的项目,是别的体育项目给不了的。但凡你了解过现代体育发展历程你就会知道,一个体育项目的商业化道路,和群众基础是脱不开关系的,首先要有很多普通人平时就在玩这个运动项目,然后这个运动项目的比赛才会有人看。乒乓球在我国热度高,是因为很多人都是乒乓球高手,足球篮球热度高,也是因为很长一段时间里,从学校校园,再到社会上都有很多人在踢球打球。
可以说,单单从参与度这一个方面来看,电子竞技在年轻人群体中就已经赢了,而现在电子竞技产业最大的障碍,还是因为在很多群体,尤其是年龄比较大的群体中的认可度不高。
所以,与其探讨电子竞技进入到奥运会项目中会不会获得关注,不如说,入选奥运会比赛项目相当于更高层面对于电子竞技这项运动的认可,通过入选奥运会,可以得到更大群体的认可,从而获得更好的发展。
在节目里提到,从2003年,电子竞技被国家体育总局正式批准为正式体育竞赛项后,电竞人就一直梦想着电子竞技可以被奥运会认可,2022年杭州亚运会已经把电子竞技列为比赛项目了,这就是阶段性的突破,下一步就是要让奥运会认可电子竞技。
在《跨界竞技场》的这期节目里,我也看到了这样的观点,某位体操冠军说电子竞技之所以有争议,还是因为它不是一种靠体能去竞技的项目,但是他们的竞技精神其实是跟传统体育项目相通的,早晚有一天会成为奥运会的比赛项目的。
其实从这期节目里,传统体育运动项目从业者和电子竞技从业者都聊出很多共同话题就可以证明,传统体育项目和电子竞技在很多地方上都是共通的,这样注定了电子竞技在未来肯定会被越来越多的人接受,获得更多的关注度。未来电子竞技,在世界范围内超越三大球,可能还很难,但成为一项备受年轻人关注的运动项目,还是很容易实现的。
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