问题

如何评价 CCTV 发现之旅频道播出的《电子竞技在中国》系列纪录片?

回答
《电子竞技在中国》:一次官方视角下的电竞普及与审视

CCTV发现之旅频道播出的《电子竞技在中国》系列纪录片,无疑为中国庞大的电竞产业提供了一个国家级媒体的官方梳理和解读。从传播效果和内容深度上来看,这部纪录片可以被视为一次重要的尝试,它试图在国家媒体的平台上,向更广泛的受众普及电子竞技的概念,同时也在一定程度上回应了社会对于这一新兴产业的多元声音。

正面评价:

提升了电竞的社会认知度: 这或许是该系列纪录片最直接的贡献。通过央视这一国民级平台的曝光,此前可能被视为“小众”、“不务正业”的电子竞技,得以进入更多普通家庭的视野。纪录片通过讲述选手、俱乐部、赛事组织者等不同群体的故事,展现了电竞的专业性、团队协作精神、以及其背后庞大的产业链条,这对于消除社会误解、提升电竞的整体形象起到了积极作用。特别是对于不了解电竞的父辈们来说,看到央视的报道,或许更能接受自己的孩子从事这个行业。
展现了中国电竞的蓬勃发展和独特之处: 纪录片深入挖掘了中国电竞发展的历史节点,从早期简陋的网吧赛到如今国际顶级的赛事,展现了中国电竞的快速崛起和强大的市场潜力。它也特别突出了中国在赛事组织、人才培养以及电竞相关技术创新方面的努力。例如,可能会深入介绍某位功勋卓著的选手如何克服困难、为国争光,或者某场在中国举办的国际赛事如何成为行业标杆,这些内容都很有吸引力,也能激起民族自豪感。
关注了电竞生态的多方面建设: 好的纪录片不会只停留在“玩游戏”的层面。这部系列片很有可能触及了电竞教育、俱乐部管理、职业选手健康保障、以及电竞赛事规范化等话题,勾勒出中国电竞产业从无到有、逐步走向成熟的生态图景。这表明了纪录片制作方对电竞产业的认识是相对全面和深入的,不仅仅是简单地展示比赛的刺激性。
提供了官方的肯定和引导: 作为国家级媒体的出品,这部纪录片某种程度上也代表了国家对电子竞技产业发展的一种认可和支持。这种官方的背书,对于吸引更多资本投入、鼓励行业规范化发展、以及争取社会资源支持都具有重要意义。它也可能在一定程度上引导了电竞行业朝着更健康、更积极的方向发展。

潜在的审视和局限性:

内容的侧重点与平衡性: 虽然展现了电竞的积极面,但有时国家级媒体在处理这类新兴且伴随争议的领域时,可能会在内容上有所取舍,以规避潜在的负面影响。例如,它可能更侧重于那些已经成为职业选手、获得巨大成功的人物,或者那些具有正面教育意义的电竞项目,而对于行业中普遍存在的“学历焦虑”、“健康问题”、“过度投入”等风险和挑战,可能不会进行过于深入的剖析和反思。这是一种常见的做法,旨在正面宣传,但可能因此牺牲了一定的批判性和全面性。
潜在的“宣传片”色彩: 任何由官方媒体制作的纪录片,都很难完全摆脱宣传的属性。尤其是在“发现之旅”这样一个频道上,其使命本身就带有一定的推广和介绍性质。《电子竞技在中国》在展现成就的同时,或许也存在着美化和拔高某些方面的倾向,使得呈现的内容更加“正能量”,从而忽略了行业发展过程中更复杂、更具挑战性的部分。
受众群体的考量: 虽然央视的传播力强大,但其核心观众群可能与电竞爱好者的主流画像存在差异。因此,为了能够被更广泛的观众理解和接受,纪录片在叙事方式上可能需要进行一定的简化和“翻译”,这或许会让一些资深的电竞爱好者觉得内容不够“硬核”或者过于“表面化”。它更像是一次“科普”,而不是一次“行业深度报道”。
对“电竞”定义的主观性: 不同人对“电子竞技”的理解可能存在差异。纪录片如何界定和呈现“电子竞技”,选择哪些游戏、哪些选手作为代表,也会影响其整体的评价。如果过于侧重于少数几个热门项目,而忽略了其他具有发展潜力的领域,或者对“电子竞技”的定义过于狭窄,也可能显得不够包容。

总体而言:

《电子竞技在中国》系列纪录片是一次有价值的尝试,它有效地利用了央视的平台,为中国电竞产业的普及和正名做出了贡献。它成功地将电竞的专业性、发展潜力和积极意义传递给了更广泛的社会群体,也为行业发展注入了更多信心。

然而,作为一部国家级媒体的出品,它也需要我们在理解其正面作用的同时,对其内容的选择、侧重点以及潜在的宣传属性保持一定的审视。它更像是一扇官方的窗户,让我们得以窥见中国电竞的宏大叙事,但对于这个复杂而充满活力的行业内部更细致的肌理和更深层次的挑战,或许还需要更多元的视角和更具批判性的声音来补充。这部纪录片无疑是一个良好的开端,但它更像是一个“序章”,中国电竞的故事还在继续,未来需要更多的探讨和反思。

网友意见

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看完了,为中国游戏更加悲哀了。

我从来不觉得电子竞技是游戏的主要发展方向,它最多只能算是游戏的一个分支,有游戏产业的存在,才有电子竞技的意义,单纯的电子竞技,它什么也不是,毫无意义,就如当年的WCG,那才是真正毫不掺水的电子竞技,可最终走向死亡。

这个世界上,有很多游戏大厂,有电子娱乐产业,比如日本老牌的卡普空,史克威尔,欧美的一批悍将,很多公司可能名不见经传,但是也能给出很好的作品,它们也伴随和紧随着新技术的诞生,如AR,VR,光线追踪,技术也不分贵贱,如UE4和unity这样的游戏引擎,同样被用在影视制作,广告以及汽车工程等等,可这一切到了中国全都变了味,没有游戏娱乐产业,只有“电子竞技”。


即使在玩家群体中,一直以来也有一个争论,“玩游戏”真的是那么值得大力推广,正能量的东西吗,一整天对着电脑手机的人,真的值得学习吗?

客观的说,至少目前的游戏选手,游戏主播中,有相当多,单纯是乘上了风口的浪尖,不具备任何值得学习的地方,甚至堪称负能量。

比如我以前挺喜欢看一个前职业选手,目前某直播平台的头牌之一的主播,但是客观地说,我觉得他并不具备任何值得年轻人学习的要素,作为最早打war3(包括衍生游戏)的玩家,竟然到现在连“war3怎么安装”都不知道,连电脑的操作似乎都不熟悉,也没兴趣去学习,动不动搞一堆病毒,直播的时候还要央求住一起的“兄弟”来帮自己安装游戏(比如魔兽3),甚至因为直播到大半夜还要当时怀孕已经待产的妻子给自己倒水做事,可以说,他从上到下都透露出一股“除了打游戏啥也不会”的气质。dota圈里曾经流传过09拿猪肉当牛肉卖的丑闻,也是09一生的黑点,而这位主播,甚至还做了个09事件的plus加强版,甚至还要人肉因为喜欢他而购买他的产品却因为产品问题给出差评的粉丝。这种巨婴般的做派,把“我就是素质不高”当做荣耀,不禁让人怀疑,要不是游戏直播的火热,游戏行业的发展,这种人怕是要饿死(当然也有可能有粉丝愿意养他)。

游戏行业是IT科技的一环,或者说是一个集合多方面的行业,可以是历史,可以是艺术,这并不是一个“低端”的产业,甚至它很高端,代表了前沿技术,还可以反哺其他行业,游戏从业者在世界的任何国家,都不是“低素质”的代名词,但是在中国,似乎除了背后的真正的“游戏从业者”,台前的演绎着都是一副“我就是没素质,但我就是有钱”的模样。


就如这个纪录片,我觉得它的剪辑是很有问题的。

比如作为一部纪录片,开场准备正式进入人物了,第一个登场的就是一个满口黄牙甚至还有牙渍的大叔在大吼大叫(甚至将镜头专门定格于那口黄牙,连牙渍都看得清清楚楚),虽然这个人确实是老一辈的游戏玩家,但是这个剪辑,可能部分年轻人会觉得“热血”,毕竟很多人觉得“飙脏话”是电子竞技的核心之一。但是到了我这个年纪,并且并不单单局限于一款游戏的玩家,觉得确实这样的镜头,有些难以登大雅之堂,在游戏直播时可以这样,但是作为纪录片,特别是对于未深入接触过游戏的观众,无疑会留人口舌,给人留下素质不佳之感。

(黄牙图就不上了)

而且,这个视频最让我大跌眼镜的是,之后为了渲染马天元的成长和责任,开始描述马天元的家庭,旁白是“曾经我行我素的马天元,如今已是一个女儿的父亲,他倍感身上的责任,一旦有时间便会陪着女儿”,然而镜头是马天元一家吃串串,妻子陪着女儿吃饭,马天元却在一边玩手机,镜头呈现出来的画面感,女儿与父亲之间的距离,犹如天堑。

这部纪录片的前半和后半,有着非常明显的分水岭,前半部分,粗略的介绍了早期的星际和魔兽3以及马天元和sky这样游戏玩家和选手,而后半部分就开始较多地引入游戏制作者的视角。

客观地说,从纪录片的角度,无疑后半部分被采访者表现出来的素质要高的多,并且有水平的多,有内容的多,比如暴雪团队为了游戏音乐,前往加州录制各种音效,以及暴雪中国在进行本地化时,团队的工作者为了更好地呈现游戏内容,去逐字逐句地推敲,为了配合台词,去请专业的歌唱家,他们的谈吐,以及付出的努力,即使是一个不玩游戏的人,看完后也一定觉得,啊,这就是游戏行业的从业者啊,和其他行业也没有什么区别嘛。


看了这个问题的回答,又有人开始那套都说烂了“电子竞技登上央视,是里程碑式的云云”,这种套话这么多年我都看烂了。

对于央视,我只有一句话,那就是,“阿卡玛,你的两面三刀并没有让我感到意外”。

对于游戏登上央视,作为从网瘾时代走过来的人来说,毫无惊喜,甚至一点波澜都没有。

CCTV发现之旅?那是什么?央视频道的官网节目台里都没有的,知乎搜了搜,原来是“中影集团和南方航空成立的一个挂靠中央电视台数字电视旗下的频道”.....

说出来你可能不信,CCTV5当年可是有专门讲游戏的节目的,那可是正经的央视台.....

上央视很稀奇吗,这么多年,早就麻木了,见证了无数次央视对于游戏产业的一会吹一会捧,央视对于游戏的态度?你应该早看透了,央视对游戏既没有什么态度,也没什么任何意义。


我觉得都2020年了,中国游戏玩家应该可以站起来了,没必要再膝盖生根了,没必要再去跪舔谁了。

为什么游戏越来越走近大众视野?为什么越来越多人开始从事游戏行业?因为电竞精神?

放屁!其实就是游戏赚钱了!

这个社会很现实,你有钱你就是爸爸,你有钱你口吐芬芳别人也说你牛逼。

为啥以前大家歧视游戏,叫它电子鸦片?不是因为它让人沉迷,而是它赚不到钱,在那个你举办个魔兽争霸比赛游戏都是盗版的年代,游戏能收上来几个钱?赌博犯不犯法?澳门赌场天下闻名,连海南都开始划自贸区了,说不定要学习“澳门精神”。

赚钱,不寒碜!现在哪个机构单位有能和腾讯合作的机会会嫌弃?腾讯连出个皮肤都能扯上和敦煌研究院扯上合作,敦煌研究院会嫌弃?一个“让年轻人接触敦煌文化”的名头就问你香不香?几十年前肯定说香个屁了!

完美世界举办个完美盛典,某些靠dota2吃饭的主播拖拖拉拉不肯来,上海的领导倒是愿意前来站台,领导嫌弃你游戏了?


我觉得很多中国玩家有一种自卑心理,到现在还觉得游戏是很low的行业,所以把游戏往一些看上去很高大上的概念上套,比如体育,比如艺术,什么第99个运动项目啦,什么第九艺术啦,都2020年了弟弟,你看国外哪个游戏公司喜欢扯这些,包括这个纪录片,动不动就突然切个什么申奥成功,什么载人航天升空,啥意思大家确实懂,无非是想升华游戏的历史意义,但是很尬,连弹幕都说尬,不说剪辑插入的很莫名其妙,有啥意义?你突然切个申奥成功是想说游戏进奥运会了还咋地?

我就这么说了,电子竞技和传统体育竞技从来不是一个东西,游戏也不是啥艺术(为免抬杠,解释下这里指的是很多尬吹时喜欢拿游戏来强行类比的行为。游戏确实含有艺术成分,但大多数游戏是大部分人都能接受的大众艺术,而不是那种看上去很高大上,高不可攀,束之高阁甚至让人看不懂的艺术。实际上本文开篇我就说了游戏行业是一个集合了包括艺术在内众多元素的产业,这里也是为了强调游戏更多的是娱乐性,但是有人却会觉得我是在批评游戏毫无艺术性,那为什么不说这和前文矛盾了呢?而且,艺术是属于游戏本身的,而包括这部纪录片在内,很多人在吹捧电竞的时候,喜欢把属于游戏本身的功劳,转移到“电竞”上,这无疑让游戏的魅力和游戏产业的功劳被剥夺了),他就是个娱乐。娱乐老少咸宜,大家都喜欢,艺术很多时候是拿来装逼吹牛的,可能还会被人嘲笑。正因为它是以娱乐为目的,它就不是以锻炼身体为主要目的,你还想让电子竞技选手住奥运村?让我住我都不住好吗。面对一群世界上最完美的肉体拥有者,会自卑的好吗,为啥一定要拿自己的软肋去和别人的强项比?对着奥运村那一地的避孕套空流泪?

就如这个纪录片里都说了,过去玩星际的看不起玩魔兽的,玩魔兽的看不起玩dota的,玩dota的看不起玩lol的,从星际到war3到moba,在不断简化操作,也正因为此,才不停地吸引玩家。


电子竞技其实是个伪概念,电子竞技是啥?说出来你可能会悲哀,电子竞技的真相就是游戏大厂的营销方式。真正的电子竞技早就死了,那就是WCG,那才是没有外力插手,规则也相对稳定,不会经常修改版本的电子比赛,但是它不能给厂商带来利益,所以它死了。

为什么dota2迟来了这么久却步步追上LOL?除了游戏性,一个很大原因是因为它奖金够高,有话题度,曾经很长一段时间,“dota2的奖金比LOL高”这个话题在玩家间广为流传。为啥奖金高?厂商赚钱了嘛。所以为啥很多游戏看上去也挺火的,但就是没有形成dota2和LOL的生态,或者说要差不少?吸金能力嘛,游戏和比赛就是靠钱砸出来的,你要游戏和比赛火,砸钱,让人感受到热度,不然热度就比不过别人,这就像买头条买热搜。一个很典型的例子就是贪玩蓝月,很多人觉得这个游戏很无语,但是在各种广告狂轰滥炸之下,这个游戏在中国游戏圈火了,即使你不玩,你也知道它,玩它的梗,包括许多已经逐渐低调的老演员,也又火了一把。

假如哪一天,游戏人气下滑了,或者说公司有其他拳头产品(不是指拳头公司的产品)代替了,那曾经火爆一时的游戏也会慢慢变凉。


所以说白了,游戏公司赚钱了,游戏行业赚钱了,才能衍生出电子竞技,游戏主播。有许多人将“电子竞技”局限在很小的范围,局限在dota,LOL等很少的游戏内,其实任何游戏都有竞技性,包括小霸王上的魂斗罗,马里奥,忍者龙剑传等等,都能竞技,比过关速度嘛,时至今日,仍然有FC的竞速比赛。

所以这个纪录片也有很无语的一点,那就是把游戏产业的“黑暗面”无意间展现了出来,当然也可以说是因为这个视频在一些方面处理的很水,比如视频一开始掏出来一个貌似FC的游戏机,其实看手柄logo是小霸王....还有竟然以不短的特写画面在放一个人用迅雷下载魔兽3.....

从制作的角度来说,就是这个纪录片就是拼凑素材,把老素材拼在一起的缝合怪,也懒得去找台真正的FC来拍摄。包括暴雪录制音效那段,看弹幕说以前也放过....但是你把这些黑暗面放出来,这些黑暗面代表的是游戏行业过去的山寨,盗版,也正是游戏行业收不上来钱的原因,也是游戏被歧视的原因,你把这放出来,既没有意义也不应该,即使那个时代确实这样,因为你的主题并不是剖析过去。还有sky,出场了,还给了人物定格名字打出,但根本没有内容,看完了我都忘了有他登场。


写到这里,可能你要问这篇回答的主旨到底是什么,这有些复杂,我的观点是,不要再把中国的游戏产业绑定在“电子竞技”上了,有游戏产业,才有电子竞技。就如这个视频里侧面表现出来的内容,中国的游戏行业虽然赚钱了,但称不上有多么历史性的进步,多次提到拳头时形容为“被一家中国公司收购”,也“夸赞”了中国的游戏模式,那就是“买买买”,我把你买下来。

与中国的游戏行业越来越赚钱,电子竞技越来越发展相反,中国的游戏制作确是越来越窄,在这个游戏制作门槛越来越低,国外各种新鲜玩法,独立游戏层出不穷的情况下,中国的游戏产业却是越卡越紧,一个版号规定都卡死了无数人,在这个游戏行业越来越花样百出的时代,中国的游戏再一次,成为了少部分人的游戏,毕竟对于大厂来说,版号反而减少了竞争对手。


当然,这个纪录片给了王者很多镜头,看弹幕和评论也对此争论不休,我的观点是,毕竟是腾讯出钱嘛,没办法,没道理要自己出钱还给竞争对手打广告,客观地说,目前第一集里还是出现了不少dota2的镜头的,也肯定了dota之于moba的历史地位,谁出钱谁说话嘛,毕竟虽然CCTV发现之旅有些野鸡,但是要想让自己心仪的游戏多露脸,你也可以出钱自己做嘛。


也许有些乱,最近头也比较疼,很多腹稿写着写着突然就忘了,而且可能带上了对部分电竞选手和主播的批评,也不知道有没有人会喷我,先写这样吧。

我的观点还是,“玩游戏”,电子竞技,以及游戏产业,并不是相同的概念,也不是分离的,来知乎的人,也应该认识到,“一辈子蹲家里打游戏”并不是大多数人的未来,我们从一些主播的生活侧面,甚至很多知名主播结婚不久就离婚可以看出,现实里的主播,可能并没有你想象的那么厉害,如果不是游戏产业的起飞,可能大多数还和过去一样蹲在地下室里吃泡面。

但是,游戏产业,也属于IT科技,并不LOW,那才是大多数人努力的方向。

所以,不要再还玩那套强行把游戏往体育,往艺术或者什么其他玩意上靠的思路了,都2020年了,到底谁抱谁的大腿该搞清楚了,而且2020年了,当年的游戏热爱着早已进入各行各业,包括央视,还谈何歧视,如果还有歧视,那就是自己歧视自己。

相反,这样一副舔狗的心态,反而把中国的游戏产业限制了,就如很多方面游戏能走的路却是越窄了,把中国游戏产业发展成了一个类似分封制的奇葩形态。游戏是娱乐,是开心的,是源远流长的,但是如今中国除了日美欧的输入,就剩“电子竞技”了。似乎玩游戏和以游戏为工作仍然是一件不好说出口的事,只能勉强以电子竞技作为借口,这也是为什么这个纪录片中一些莫名其妙的剪辑插入和类比让人觉得尴尬的原因,因为就是这种强行牵扯,让人有一种很强行之感,以及,非常被动。

2020年了,中国玩家,中国游戏产业,该站起来了。




本来,这个回答只是我个人的一些想法,但是总结了一下部分评论,以及刚刚收到的一封私信,让我觉得,如今的中国电竞,真的走在一条正确的路上吗?

真的有些愤怒了,我上知乎至今,看到很多人说因为观点冲突,就被私信咒骂,我一度怀疑真实性,因为即使有时候我的观点可能确实偏激,也几乎没有收到过私信的咒骂,更多的是讨论,所以我一度认为,大多数知乎用户,不至于闲到会发私信去骂人吧?但是今天,我真的见识到了。

我实在想不出我这篇文章中有什么地方当得如此的问候,想来想去就只有部分评论区一直纠结的我在回答中无意间用了“dota2步步追上LOL”这样的形容。我一再解释,我并没有说LOL被dota2超过,也没有用“后来居上”这样具有比较意味的词汇,用“追上”也仅仅是因为dota2登场的比LOL晚的多,完全没有孰强孰弱的意思。我用此形容的本意也只是想表达两者都是如今电子竞技领域很重要的两极,我将两者相提并论,也只是因为两者是同一个类型的游戏,这本就不是本文的重点,也只占了很小的篇幅,在我看来两者能在游戏界站住脚跟,都是值得留下一笔的游戏,结合前后文更是没有任何比较的意思,我也不关心。

而似乎正是我这不经意的一句话,就把某些人冒犯到了,不顾我一再的解释,就是我不听我不听,甚至上升到了诅咒我父母双亡的程度(我还专门去查了这个词什么意思)。

而且似乎这些人越说越上瘾,不仅仅是dota2,就连吃鸡,war3,星际这些一度有较高人气和回忆的游戏,到了他们的嘴里,通通都成了垃圾。我在文章中也并未夸赞dota2也未说我觉得某款游戏不错,就一顶“刀斯林”的帽子扣了下来,这与近来上演的轰轰烈烈的“粉圈”有什么区别?活脱脱一众护主的明星粉丝。

是的,我以前也看过一些游戏主播,游戏选手飙脏话,包括我喜欢看的主播,我也只是觉得,仅仅是个人行为,但是现在看来,电竞圈提倡的“口吐芬芳”,“阴阳怪气”简直臭不可闻,过去只不过是没有发生在自己身上而已。

说实话,说出来许多人可能不信,我心中对于LOL一直是给予很高评价的,因为在我的标准里,一款能取得极高成绩的游戏必然有它厉害的地方,过去许多对于部分极端LOL粉丝的批评,撕逼,我也觉得可能是误会。

但是今天我发现,误会的人可能是我自己,当群体扩大,必然存在部分极低素质的粉丝,那些把游戏奉若神明,不享受游戏的娱乐性,不去磨练技术,整天比拼游戏的强弱,去喷别的游戏垃圾,大概就是如今资本培养出来的所谓“电竞爱好者”吧。

这到底是你在玩游戏,还是游戏绑架了你?


我不知道那个私信我的三无小号是谁,也许是那个被我拉黑用户的小号,但是,他确实印证了我说的一些东西。

我不认为也不希望这些东西能够代表如今的游戏或者电竞,那只会让游戏产业更加上不了台面龟缩在角落里。仔细想来,中国的玩家群体,其实一直在为少部分人的错误背锅。

(其实我很奇怪那个用户既然如此厌恶dota2,但为什么回答里三句不离dota2,甚至回答里相当数量都是与dota2有关的问题,与其说是LOL的粉丝,不如说更像是浑水摸鱼故意带节奏的营销人员,甚至还有人和人争论半天承认自己连题目中的纪录片都没看过.....)

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