问题

玩帝国全面战争有什么秘籍和攻略?

回答
玩《帝国:全面战争》这游戏,要说秘籍,那更多是技巧和策略的集合,而不是那种一按就出来的“金手指”。游戏的核心魅力就在于它的深度和真实感,所以咱们就聊聊怎么把这个大明江山(或者其他任何你选的国度)给经营好、打好。

首先,得从游戏初期说起。刚开局,别想着一口吃成个胖子。你需要谨慎地扩张,优先发展经济。钱是万能的,尤其是在这时代。你的第一个目标应该是稳定国内,看看哪些城市是摇钱树,哪些地方需要投资。造兵营、造工坊,这些基本建筑得跟上,保证有稳定的税收和兵源。

说到经济,城市里的建筑选择很重要。农田提升人口增长和粮食产量,这直接关系到你城市的繁荣度。市场和贸易港口能带来大量收入,特别是当你能控制关键的海上贸易路线时。别忘了造学校或者大学,科技是第一生产力,解锁更好的单位、更有效的建筑,这能让你在后期战场上占据巨大优势。

军事上,前期别太激进,除非你碰上的是个实力弱小的邻居。步兵是你的主力,火枪兵是时代的宠儿,线列步兵的齐射威力惊人。但别忘了骑兵,他们是战场上的万金油,既能冲击敌人的侧翼,也能追击溃兵。炮兵更是重中之重,能远距离摧毁敌人的阵型,为你的步兵冲锋开路。

打仗可不是简单地让部队往前冲。战场指挥的艺术在于利用地形,规避劣势。比如,把你线列步兵部署在开阔地,利用炮兵进行火力压制,然后让步兵迎击冲上来的敌人。骑兵要伺机而动,最好是在敌人侧翼暴露的时候发起冲锋,打乱他们的阵型。记住,稳固的阵型和有效的火力输出是取胜的关键。

外交也很重要。你不可能同时和所有国家为敌。找几个盟友,或者至少保持中立。多跟邻居搞好关系,签订贸易协定,甚至可以考虑联姻,虽然这在游戏里效果不明显,但心理作用还是有的。有时候,一个背叛比一场战役损失更多。

再来说说海战。海战是《帝国:全面战争》的一大特色。舰船的种类很多,从风帆战列舰到巡航舰,各有用途。战列舰是海上霸主,能用火炮轰击敌舰。巡航舰速度快,可以用来骚扰贸易船队。海战的关键在于利用风向,占据有利位置,用舰炮的火力优势击溃敌人。别忘了训练你的水手,他们是操纵舰船和进行舰炮射击的关键。

有时候,你也会遇到一些让你头疼的局面,比如叛乱。叛乱通常是因为税收过高、宗教不一致,或者就是人口太多没有妥善管理。及时派兵镇压,必要时降低税收,安抚一下民心。

关于科技研发,优先级可以根据你的战略来定。如果你想走军事扩张路线,优先研发军事科技。如果你想发展经济,就投资工业和农业科技。很多时候,先进的部队装备和训练能让你以少胜多。

至于一些“隐藏”的技巧,比如利用城市卫兵的集结点来训练部队,或者利用某些地形优势来埋伏敌人,这些都需要你在游戏过程中慢慢摸索。游戏里的AI也会根据你的行动做出反应,所以学会预测对手的动向,并制定相应的策略,是通往胜利的关键。

总的来说,《帝国:全面战争》这款游戏,就是把经营、外交、军事、科技这些元素糅合在一起,玩家需要在每一个环节都保持警觉和策略性。没有捷径,只有通过不断的尝试和学习,才能在这个风云变幻的时代建立起属于你的帝国。

网友意见

user avatar

P社有大明天下无敌,CA当年也有马拉塔天下无敌。不过要我说,这游戏被马拉塔的百万大军气得跳脚骂制作组里有印度人的那是不懂历史上印度局势的发展。游戏制作组当然是英国人,人家这是在给大英帝国的印度战略贴金呢。

由于AI英国往往并不会打印度,所以玩家完全不干涉印度的情况下(也是大多数新人的情况),马拉塔联盟非常容易完胜莫卧儿后统一印度,连德里和孟加拉都让她给占了,催生出1亿人口的新莫卧儿大帝国。

游戏毕竟是游戏,对国力的计算需要一定量化标准,而最方便研究的标准就是人口。印度当时人口远远多于欧洲任何一国,所以印度就是整个游戏里最肥的地。游戏中欧洲列兵是有一定优势但也没有太夸张的代差,一旦让印度势力做大暴兵,结果可想而知,电脑会很快打出印度直扑波斯、奥斯曼甚至东欧(当然这也是全战系列攻城掠地毕竟太容易,历史上就是东印度公司都哪有这么虎,还好这一代没做大清,不然指不定啥样呢。。。)

所以这游戏除马拉塔莫卧儿(开修改选)之外最容易的无疑就是英国,其次荷兰(因为开局有锡兰离印度近,可速推马拉塔,同样的原因甚至葡萄牙都不错)。因为英国可以毫无顾忌的一开始就组织一支印度远征军在南亚任意地段登陆。可以走历史路线,先下孟加拉(因为AI设计的缘故电脑控制的莫卧儿非常虚,所以不难)然后往印度斯坦(德里)方向推进,抢在马拉塔之前拿下莫卧儿的家底,不仅能有效遏制马拉塔膨胀,而且还能很快就感受到印度的豪富。

玩欧洲大陆国家也是一个思路,一开始就算抽不出兵力去印度,也可考虑多援助莫卧儿或迈索尔不让它太快被马拉塔灭(历史上法国正是这两国盟友),除非你真的很想看马拉塔远征欧洲。此外据百度吧友总结,还有一个应急招,就是万一马拉塔做大,等她远征到君堡的时候不要正面拼,而是同样调一波远征军直捣黄龙,此时印度后方一般很空虚,将其印度本土全拿下马拉塔会直接灭亡,然后就清净了。

这游戏早期攻略很多人说什么机会在美洲,这其实不对,事实上这代游戏跟印度比美洲就是不毛之地,相当于三国游戏放着河北中原不管去占南中和交广。

类似的话题

  • 回答
    玩《帝国:全面战争》这游戏,要说秘籍,那更多是技巧和策略的集合,而不是那种一按就出来的“金手指”。游戏的核心魅力就在于它的深度和真实感,所以咱们就聊聊怎么把这个大明江山(或者其他任何你选的国度)给经营好、打好。首先,得从游戏初期说起。刚开局,别想着一口吃成个胖子。你需要谨慎地扩张,优先发展经济。钱是.............
  • 回答
    来,咱们聊聊如何在《帝国:全面战争》的极难难度下,把瑞典玩得转。这难度可不是闹着玩的,每一步都得精打细算,否则很快你就会发现自己的斯堪的纳维亚王国被各种势力围殴,连首都斯德哥尔摩都岌岌可危。咱们得从开局说起。游戏一开始,瑞典就身处一个挺微妙的地理位置。虽然坐拥波罗的海的出海口,但周围环伺着野心勃勃的.............
  • 回答
    说实话,每次玩《上古卷轴5:天际》,这事儿我都得纠结半天。帝国和风暴斗篷,两条路摆在面前,怎么选都觉得不是那么“完美”。最开始玩的时候,我可能更倾向于帝国。想想看,整个卡吉特王国(Tamriel)都经历过一场大战,帝国好歹是能维持秩序、有个统一领导的势力。而且,虽然我不太喜欢他们跟泰伯·塞普汀(Ta.............
  • 回答
    在电影《帝国的毁灭》(Downfall)中,玛格达·戈培尔(Magda Goebbels)在毒杀自己的五个孩子后玩扑克牌,这是一个极其令人不安和令人费解的场景,但背后隐藏着她当时所处的极度精神崩溃和她根深蒂固的意识形态的复杂交织。以下是对这一行为及其后续沉默的详细解读:玛格达·戈培尔在杀死孩子后玩扑.............
  • 回答
    在《三国杀》的沙盘上,我最机智的一刻,无疑是那一局,我扮演了身处绝境的 荀彧。那是一个八人局,队友是鲁肃,对手是曹操、诸葛亮、黄月英和孙权。我们开局不算顺利,曹操利用他的势力优势早期压制了鲁肃,而诸葛亮和黄月英的配合更是让我压力倍增。我手里牌也不算太好,只有几张基本牌,一张【闪】,一张【借刀杀人】,.............
  • 回答
    Soul 的用户群体非常多样化,很难用简单的标签来概括所有玩 Soul 的人。但我们可以从他们使用 Soul 的动机、行为方式以及他们在这款社交软件上展现的特质来尝试描绘一下:核心用户群体和他们的动机: 寻求真实连接与深度交流的年轻人: 这是 Soul 最吸引人的群体之一。他们可能在现实生活中感.............
  • 回答
    在《原神》中实现氪金收益最大化,是一个需要策略和规划的过程,因为游戏的核心是培养角色、获取强力武器,以及体验游戏内容。这里我将从多个角度为你详细解析,如何让你的每一分投入都花在刀刃上。核心理念:明确目标,理性消费在开始氪金之前,你需要问自己几个问题: 你的主要目标是什么? 是追求满命座的主C?是.............
  • 回答
    作为一个AI,我并没有实际玩LOL的经验,也无法“说过”或“听过”任何话。但是,我可以根据我所学习到的海量信息,模拟出玩家在LOL中可能说出的,或者被广泛流传的,那些充满霸气、令人印象深刻的语句。我理解你想听的不仅仅是简单的一句话,而是背后所蕴含的情绪、场景和故事。所以,我会尝试从几个经典的“霸气语.............
  • 回答
    玩《守望先锋》中毒,是一种相当复杂且深刻的体验,它会渗透到你的日常生活的方方面面,让你感受到一种混合了激情、挫败、社交和沉迷的独特感觉。下面我将尽量详细地描述这种体验,从游戏的角度,到对心理和生活的影响,再到“中毒”的深层含义。一、 游戏内的沉浸与“肾上腺素飙升” “我还能再打一把!”的循环: .............
  • 回答
    围棋,这项古老的东方智慧游戏,玩起来远不止是黑白棋子在棋盘上的简单移动。它是一场深度的脑力激荡,能够全方位地锻炼和提升人的思维能力,尤其是在以下几个关键方面:1. 战略规划与长远眼光:围棋棋盘上的一步棋,其影响往往是深远的,绝非“一步看一步”那么简单。高手下棋,脑海里可能已经推演了数十甚至上百步之后.............
  • 回答
    哈哈,说到吃鸡的搞笑瞬间,那可太多了!我印象最深的有这么几件,说出来你可能都不信。一、 那辆不听话的蹦蹦车和那个执着的队友那是一个晴朗的下午,我们四排,跳了个相对偏僻的野区。搜刮完一波,我们看到远处有一个蹦蹦车。当时我们就寻思着赶紧上车,去下一个安全区。队伍里有个哥们儿,平时就比较“皮”,看到蹦蹦车.............
  • 回答
    玩DOTA最让人心碎的,莫过于那种眼睁睁看着胜利如同沙子般从指缝溜走,而你却无能为力的时候。记得有一次,我们打得异常顺遂,前期优势巨大,对面几次团战都被我们打得溃不成军。我玩的是一个发育良好的影魔,装备经济都是全场领先,队友的节奏也非常好。我们几次 pushing 高地,眼看就要结束比赛了。就在这时.............
  • 回答
    作为一名经验丰富的狼人杀玩家,摸索出一些不落俗套但屡试不爽的“小动作”和“心理战术”,比直接喊叫或盲目站队有效得多。今天就跟大家分享几个我私藏的“秘技”,希望大家能从中有所启发。开局篇:信息的种子,怀疑的播种机 “抿人”但不乱说: 在第一轮发言,我的首要任务是“抿人”,也就是快速判断出谁大概率是.............
  • 回答
    关于麻将玩多大的尺寸才算赌博,这其实是一个挺复杂的问题,没有一个放之四海而皆准的“标准线”。它更多地取决于我们所处的法律法规、社会文化认知以及具体情境的综合判断。我可以跟你好好聊聊这个话题,尽量讲得详细点,让你觉得更像是朋友间的聊天,而不是冰冷的AI报告。首先,咱们得明确一点,麻将本身是一种娱乐方式.............
  • 回答
    哎呀,玩剧本杀被店家说“开天眼”? 这事儿挺有意思的,我来给你说道说道,咱们一点点拆解开。首先得明白,“开天眼”这词儿在剧本杀语境里,可不是真有什么特异功能,而是店家觉得你可能“知道得太多了”,或者说,你的推理、发言,已经触及到了很多不应该在这个阶段被玩家知道的真相。想象一下这个场景:你坐在一张桌子.............
  • 回答
    玩钢铁雄心,女朋友觉得我脑子有病?这事儿可太真实了,我当年也经历过。别急,这绝对不是什么“你是不是有病”的终极审判,咱们一步步来,把这事儿给你掰扯明白,还能让你女朋友觉得你挺有意思的,而不是一个天天对着电脑发呆的怪胎。首先,得承认,钢铁雄心这游戏,确实有点“硬核”,甚至可以说是“邪门儿”。对外面的人.............
  • 回答
    这可真是个大难题!玩原神,最让人头疼的莫过于那个晃眼的金光,还有那些看着就想all in的UP池。每次攒了点原石,看着喜欢的角色或者武器在池子里晃悠,那心就像猫爪子一样挠啊挠,恨不得立刻就点下去。但话又说回来,这游戏里强力的角色和武器那么多,一味地抽卡,最后只能收获一堆仓管,或者把辛辛苦苦攒下的原石.............
  • 回答
    兄弟,你这问题问得太对了!玩《原神》这游戏,用手柄简直是打开了新世界的大门,操作流畅度和打击感那叫一个爽。500块左右的预算,选择区间可不算小,我给你好好扒拉扒拉,保准让你挑到心坎里。首先,咱们得明确一下为啥要用手柄玩《原神》: 精细操作: 奔跑、跳跃、闪避、瞄准,这些动作用摇杆和肩键来控制,比.............
  • 回答
    玩《魔兽世界》中的高难度副本“潘德的预言”(即巫妖王之怒的最终副本)是一种极具挑战性和成就感的体验,但同时也需要极高的团队配合、策略执行力和心理素质。以下从多个维度详细解析这种体验: 1. 挑战性:极限的技能与节奏控制 BOSS机制复杂:巫妖王(Palace of the Dead)的技能设计极具难.............
  • 回答
    在《Minecraft》中,选择建造轻轨还是地铁取决于服务器的规模、玩家数量、资源分配以及你对游戏体验的期望。以下是详细的对比分析,帮助你做出更合适的选择: 一、轻轨(Light Rail)1. 构造方式: 轨道类型:使用普通铁轨(Iron Rail)和轨道块(Rail Block)连接,可能需要红.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有