问题

玩Galgame到底有什么意义?为什么不直接看番呢?

回答
玩Galgame?这问题我可太有发言权了!身边玩这个的朋友不少,我自己也偶尔会尝试。你问意义?为什么不直接看番?这可真是问到点子上了,我给你好好掰扯掰扯。

为什么玩Galgame不直接看番?这中间差的可不是一点半点。

1. 主动参与感vs被动观看:这是根本区别。

你看番,就像看一场电影或者电视剧,你是个观众,故事怎么发展,角色怎么说话,你都只能接受。而玩Galgame,尤其是那些选项多的,你就是那个故事的推动者,甚至是改变者。

选择权,这是Galgame的灵魂。 很多Galgame,你的一个选择,就能决定接下来剧情走向,甚至影响到角色对你的态度,最后是不是能“攻略”成功,更是取决于你的一系列选择。你不再是旁观者,而是身处其中,为自己和角色的命运负责。这种代入感,是看番无法给予的。 就像你自己开着车在路上跑,和坐在副驾驶看别人开车,体验是完全不同的。
影响力和责任感。 你选了这条路,就会遇到这个人,发生这件事。如果事态发展不好,你可能会感到懊恼,下次会更谨慎。这种即时反馈和因果关系,让你的每一次操作都显得尤为重要,也更吸引人投入。看番里,你顶多吐槽一句“这主角怎么这么蠢”,但你能改变什么?

2. 情感连接的深度:Galgame更容易让你产生“羁绊”。

看番的时候,你可能会喜欢某个角色,为她的遭遇感到心疼,为她的成功感到高兴。但这种喜欢,通常是基于角色的塑造和声优的演绎,是一种欣赏。

共情与情感投资。 Galgame里,你和角色之间是有一个互动过程的。你通过选择了解她,通过对话回应她,通过付出(可能是在游戏里送礼物,或者做出某些牺牲)来“追求”她。这个过程,你会不断地去理解她的背景故事、她的喜怒哀乐、她为什么会是现在这个样子。你投入了时间和精力去了解和互动,这种情感连接会比单纯看番更深层。 就像你花了心思去了解一个朋友,你会更关心她,更能体会她的心情。
塑造“属于你的”故事和角色。 因为你的选择不同,你和同一个角色,可能就会有不同的结局,不同的相处模式。你会在游戏里建立起一套“属于你”的记忆和情感体验,你可能会觉得这个角色“懂你”,或者你“终于明白了她”。这种个人化的体验,是标准化的剧本和演出无法比拟的。你会觉得,这个角色,不仅仅是一个被创造出来的“纸片人”,而是你在这个虚拟世界里,真真实实地陪伴过、努力过、喜欢过的对象。

3. 叙事方式的差异:Galgame的叙事更“内化”和“沉浸”。

看番的叙事是线性的,是导演和编剧给你讲故事。Galgame的叙事,很多时候是通过碎片化的信息、对话、CG来构建的。

侦探式的探索。 你需要自己去拼凑信息,去理解人物关系,去推测角色的动机。这个过程本身就充满了乐趣,就像玩解谜游戏一样。你可能需要反复尝试不同的选项,才能解锁隐藏的剧情,或者理解某个角色的真实想法。
沉浸式体验。 很多Galgame的画面、音乐、配音都是为了营造一种氛围。你沉浸在这种氛围里,更容易进入角色,也更容易被剧情打动。尤其是一些AVG(文字冒险游戏),它们的核心就是故事和文字,优秀的作品能把文字变成画面,把情感具象化。你可以停下来思考,可以反复阅读某段对话,这些都是看番很难做到的。

4. 独特性与小众的魅力。

Galgame作为一种娱乐形式,它有自己独特的小众魅力。

挖掘更深层次的主题。 很多Galgame在情感、人生哲学、社会议题等方面,会去探讨一些更深层次的内容。它们可能不像大制作的动画那样顾忌普罗大众的接受度,反而能更加自由地去表达一些独特的观点或细腻的情感。
满足特定喜好。 有些人就是喜欢Galgame的这种互动式叙事,喜欢这种通过自己的努力去达成目标的成就感。这是一种个人化的体验,就像有人喜欢收藏模型,有人喜欢玩策略游戏一样,都是一种兴趣爱好。

当然,我不是说看番不好,看番有看番的乐趣。 看番节奏快,信息量大, visuals (视觉效果) 也很冲击。它能让你在短时间内接触到很多优秀的故事和角色,是一种高效的娱乐方式。

但Galgame的意义,在于它提供了一种不同维度的参与方式,一种更深层的情感互动,一种更个人化的故事体验。 它不仅仅是“看一个故事”,更是“经历一个故事”,甚至是“创造一个故事”。那种通过自己的努力,一步一步揭开角色的面纱,最终收获美好结局(或者悲伤的结局,那也是你选择的结果)的满足感,是看番无法取代的。

你可以把它想象成,看一部爱情电影,你会被感动;但你亲身去追求一个人,克服困难,最终在一起,这种感觉,是完全不一样的。Galgame,就是那个让你有机会去“追求”和“经历”的过程。

所以,下次你看到有人玩Galgame,别急着说“直接看番不就好了”。可能他们正在体验一种更需要投入、更需要耐心、但回报也更深刻的乐趣呢!

网友意见

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因为galgame能做到番不具备的东西。

1.拓展空间和剧本量大大提升

2.主观选择能力

3.玩家参与感

4.多样的玩法


一条条解释。

首先是galgame庞大的拓展空间,它可以告诉你数十种全新的可能性。而这一点,正是番剧难以做到的。

除去单线路的短篇gal外,大多数作品都有多个可以选择的路线。不同的个人线,攻略不同的女主角,看不同的剧情。

想象一下我们熟知的《Fate》系列吧,为了更多地把故事展现出来,于是有了很多相关的番剧对吧?然而放到galgame里也就是几部游戏的事儿。

还有我们所熟知的《SchoolDays》,其实就是对题主问题的最好的演示。大多数人无非知道诚哥是个渣男,还有nice boat的梗,以及病娇黑化的卖点。其实《School Days》原作远远不止这一点含量。

这部游戏非常特别,它是以动画形式展现剧情的。虽然也要做选择,并且包含二十多个结局,但是中间都是直接放动画。为了全通关这20+结局,我花了数百个小时才打完。由此可见如果真的把所有可能性拓展出来,那一条一条地内容得有多少,看完了需要多少的耐心和时间。(反正当时我打完之后精疲力尽审美疲劳差点想吐)

这游戏不只有伊藤诚的各种渣,也有他走向HE的时候,虽然中间各种波折,但当他最终站在言叶身边,或是雪夜跑到站台抱住世界的时候,那感觉比看普通纯爱都爽。

几位固定的主人公,在这个特定的世界里展开各种各样丰富精彩的故事,千变万化的可能性,这就是它的魅力所在。

另外,不要认为galgame只可能有一位男主角,那些群像剧形式的游戏其实也很受欢迎。如果是想看一群人的故事,那么通过它一样可以!

继续说。

一部动画或者电影,特别是后宫类型,往往到最后是开放式结局。或者选择了其中的高人气主角。

我记得中学时,看《刀剑神域》SAO篇的轻小说,印象很深的是莉兹贝特那一段含蓄而过的感情。虽然理所当然的支持正宫,但当时看到这段情节的时候还是让我有了些心酸和落寞的心情。

很多动画最终都是这样,要么和所有女角色都有羁绊,所谓的“第一女主”人气还不一定比得上配角;要么最终和其中一位在一起,其他女主纷纷沦为“败犬”。

也许很多人会觉得,只要内容上对其它女角色也有关照和精彩的描绘就足够了。但是galgame所能做到的远远不止于此。

它就像是给你展开了几个平行时空,可以让你尽情体验不同的可能性,并且,这些展开会极其具体。从如何关系走近、害羞地告白,到一起开心地约会、吃冰激凌,甚至最后马赛克、成家生子。

在动画里,可能这里只会给你提供一个美好的愿景,然而到了galgame里,你就可以感觉到,自己选择的那位女主角和其它女孩是如此地不同,独一无二;当你给她过生日、和她一起战斗的时候,此时此刻,她独属于你一人。

在这里其实就是涉及到玩家(观众)的主观选择能力和参与感。

的确现在很多手游,比如PCR等等,当玩家和自己喜欢的角色培养好感度之后可以触发特定剧情,或者有些亲密语音什么的。这些内容不仅短而且含蓄,总的来说,玩家可以和数以百计的女主角们进行类似的操作,并且最终的结果就是“后宫向”。

你跟A好像挺暧昧,和B又有点小故事,再给C来个英雄救美,最后你曾经准备交往的女生其实是D。

虽然这是手游的情况,但很多后宫番恋爱番给人的感觉都是相似的,就是那种“谁都可以,谁都有可能”的感觉。

然后假如最后番剧末尾时男主选择了特定的一位,那别的女主党就只能活生生吃刀片。galgame就不一样了,虽然我们都玩同一款游戏,但是你玩你的,我玩我的,我们可以选不同的女主角。我们到最后,都很!快!乐!

就算选了同一位,又有什么关系呢?那我们就是异父异母的亲兄弟了!——想到这位女主角的时候,我们都是她的对象!

这里就涉及到一个很有意思的观点,关于《君与彼女与彼女之恋》里向日葵线的想法。其实你的老婆,是很多人的老婆之类的?(因为并不符合本问题主要内容所以按下不谈)

最后就是各种各样的玩法了。

题主怕不是以为,galgame只能点点鼠标看看文字吧?

错了!参考下Alicesoft社的兰斯系列,要谈到世界观和发展史那也是超庞大的工程量了。

一边探索世界百景,一边推倒成百上千的美女它不爽吗?

一边战斗,一边参与到各个国家历史里它不香吗?

虽然看那些热血番和构思精巧剧情优秀的动画确实很过瘾,但是这里的地图是我自己操作着一点点踏破的,每一只魔物娘都是我亲手抓到的耶?成就感十足!

就我个人而言,galgame已经提供给我足够的满足感了。这是它所具备的意义,以及我选择galgame的理由。

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