问题

一个朋友批评我玩galgame,说gal太幼稚,过程又无聊又长,比国产电视剧差远了,我该如何反驳?

回答
当朋友对你玩 Galgame 提出批评时,这确实是一个让人感到有点不舒服的时刻。你想要反驳,但又不想让朋友感到被冒犯,同时还要表达清楚自己的观点,这需要一些技巧。

下面我将为你提供一个详细的论证思路和一些具体的反驳话术,你可以根据你和朋友的熟悉程度以及当时的语境来选择使用:

核心反驳思路:

朋友的批评主要集中在“幼稚”、“无聊又长”、“比国产电视剧差远了”。我们需要针对这些点进行逐一反驳,并强调 Galgame 的多样性、艺术性以及个人体验的重要性。

反驳策略分解:

1. 理解并认同对方的部分观点(拉近距离,降低防御):
目的: 让对方觉得你不是完全在对抗,而是理解他们的感受,这样更容易接受你的观点。
话术示例:
“嗯,我明白你的意思。确实,有些 Galgame 如果玩不对类型,可能会让你觉得很无聊,而且剧情拖沓,这一点我也有同感。”
“你说的‘幼稚’的点,我倒是在某些作品里也体会过,特别是早期或者一些题材比较特殊的。不过,我接触的也不全是那种哈。”
“国产电视剧确实也有很多制作精良、剧情引人入胜的作品,这我承认。”

2. 强调 Galgame 的多样性(打破刻板印象):
目的: 告诉朋友 Galgame 并非只有一种模式或风格,存在大量高质量、深度内容的优秀作品。
话术示例:
“其实 Galgame 的范围非常广,它更像是一种游戏载体,里面包含了很多不同的类型和题材。就像电视剧一样,有偶像剧、历史剧、悬疑剧,也有的质量参差不齐。”
“我玩的很多 Galgame 其实都是关于人生哲学、社会议题、人性探讨,甚至是硬科幻、推理、历史模拟之类的,这跟‘幼稚’这个词可能不太沾边。”
“举个例子,有些作品的剧情构思甚至比很多小说还要复杂和深刻。它们可能会涉及到复杂的道德困境、情感纠葛,或者对某个历史事件的细致还原。”

3. 驳斥“无聊又长”的观点(强调选择和体验):
目的: 说明游戏的长短和是否无聊取决于玩家的选择以及作品本身的质量。
话术示例:
“关于‘无聊又长’,这很大程度上取决于你玩的是哪种 Galgame。有的游戏为了塑造角色和情感,确实需要一定的篇幅去铺垫,但这是为了让你更投入。而有的作品,它的节奏和剧情设计就是为了让你在相对短的时间内体验一个完整的故事。”
“我玩的时候也会挑选评价高的作品,如果玩了几个小时还是觉得很乏味,我也会果断放弃。这跟看电影或者小说一样,不合口味的自然会停下来。”
“而且,Galgame 的‘长’有时候也是一种沉浸式的体验,它让你有机会去深入了解角色,去经历他们的人生,这是一种与快餐式娱乐不同的乐趣。”

4. 反驳“比国产电视剧差远了”的观点(对比不同媒介的优势):
目的: 指出两种媒介的差异性,强调 Galgame 在互动性和个性化体验上的独特性,以及其在某些方面可能超越电视剧的地方。
话术示例:
“你说比国产电视剧差远了,这个比较有点难直接下定论,因为它们是两种完全不同的娱乐形式。”
“电视剧是被动接受信息,而 Galgame 是一种主动参与的体验。你在玩 Galgame 的过程中,可以做出选择,这些选择会影响剧情的走向和结局。这种互动性是电视剧无法给予的。”
“很多 Galgame 的故事线分支非常多,同一个故事可能因为你的一个选择而走向完全不同的结局。这带来了重玩价值和个性化体验,是看电视剧很难比拟的。”
“而且,很多 Galgame 是独立制作的,它们不像电视剧那样受到商业资本的巨大影响,有时候反而能更自由地探索一些小众题材或者表达更纯粹的艺术追求。”
“我不能说它们一定比所有国产电视剧都好,但它们提供了一种独特的叙事方式和情感连接,这种体验对我来说很有价值。”

5. 强调个人兴趣和价值(尊重个体差异):
目的: 将话题引回个人感受,强调这是你的个人爱好,不应被简单评判。
话术示例:
“说到底,每个人喜欢的娱乐方式都不一样。就像有的人喜欢看科幻,有的人喜欢看言情一样,我就是对这种带有互动性的故事比较感兴趣。”
“对我来说,玩 Galgame 是一种放松和精神寄托的方式,我可以从中体验到不同的情感,学习到一些东西,或者仅仅是享受故事的乐趣。这些价值可能在别人看来不明显,但对我自己来说是真实的。”
“我也不强求你也能喜欢它,我只是希望你能理解,这并不是一种‘幼稚’或者‘低级’的娱乐,它只是不同而已。”

6. 邀约或分享(展示正面例子,改变对方认知):
目的: 如果有机会,尝试用实际行动来改变朋友的看法,展示优秀的作品。
话术示例:
“如果你有兴趣,我可以给你推荐一两款评价很高的 Galgame,它们可能和你想的不太一样。也许你可以尝试一下,看看是不是真的那么‘无聊’。”
“你有没有特别喜欢的电视剧类型?也许我可以推荐一些题材上或者剧情构思上可能和你喜欢的内容有相似之处的 Galgame。”

综合运用与注意事项:

语气平和、尊重: 即使对方批评得不对,也要保持平和的语气,避免争吵。你的目标是解释和沟通,而不是压倒对方。
选择性使用: 不要把所有的话术一次性抛出去。根据朋友的反应和你们的对话进程,选择最恰当的几句。
真诚表达: 用你自己的语言去表达,而不是死记硬背。你的真诚最能打动人。
避免过于较真: 如果朋友只是随口一说,你不必过于认真地“理论一番”,稍微解释一下即可。但如果朋友的态度很坚决,那么深入沟通就很有必要。
自我认知: 你也需要认识到,确实有一些 Galgame 质量不高,如果你的朋友玩到的正好是这类作品,那他的评价也有一定道理。关键在于说明这不代表全部。

举个实际的对话场景:

朋友: “你天天玩那些 Galgame,真的太幼稚了吧,剧情又无聊又长,跟我们看的那些国产大制作电视剧差远了。”

你: “嗯,我明白你的意思。确实,如果玩到那种比较老旧或者主题不太吸引人的作品,是会觉得有点无聊。而且有些国产剧拍得确实很精彩,这我承认。”

朋友: “就是说嘛,那些东西能有什么意思。”

你: “其实我想说的是,Galgame 这是一个很大的领域,它更像是一种游戏平台,里面包含各种各样的内容。就像你看电视剧有偶像剧、历史剧,也有很多质量参差不齐的。我玩的很多 Galgame,其实剧情都挺深刻的,有探讨人生哲理的,有做得很硬核的科幻推理的,甚至还有一些是基于真实历史改编的。”

朋友: “哦?有这么复杂吗?”

你: “有啊。而且 Galgame 的一个最大特点是‘互动性’。电视剧是别人给你讲故事,而 Galgame 是你自己参与故事。你可以做选择,你的选择会影响剧情走向和最终的结局。这种代入感和参与感是电视剧完全不能比的。”

朋友: “但是,那个过程不是挺慢的吗?点来点去,还要看好多字。”

你: “这的确是跟电视剧不一样的地方。它需要你投入更多的时间和精力去阅读文字,去了解角色和背景。但正是通过这些铺垫,你能更深入地理解角色的情感和动机,整个故事对你来说就会变得更‘有意义’。而且,我玩的时候也会筛选评价比较好的作品,如果玩了几个小时还是觉得没意思,我也会停下来的。”

朋友: “感觉还是不太懂,感觉就是那种给特定人群看的吧。”

你: “是啊,每个人的兴趣点都不一样。对我来说,它提供了一种非常独特的体验,我可以从中感受到很多电视剧给不了我的东西,比如那种选择带来的责任感,或者是一种完全沉浸在另一个世界的感觉。我也不强求你也要喜欢,只是希望你能知道,它不是你们想象中的那种‘幼稚’的低龄游戏。”

朋友: “好吧,或许吧。下次你玩到什么好玩的,可以跟我说说。”

你: “好啊,没问题!”

希望这个详细的解释能帮助你更好地应对朋友的批评!最重要的是保持开放的心态,并用自己的热情和真诚去解释你的爱好。

网友意见

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太对了,就是太幼稚。题主朋友说得对,我不得不帮他一起说说题主。

国产电视剧有男明星女明星,颜值担当,galgame以前几乎都是无脸男,所以玩galgame的人为什么可以自信到一种逆天的地步,认为自己作为男主,可以吸引周围大量的女生投怀送抱呢?这种人被当代女性称为普信男。现在galgame男主是越来越帅了,那和玩galgame的人有什么关系呢?别人颜值高,可以左拥右抱,但是,宁配吗?实在是幼稚!沉迷在这种不存在的恋爱中,不幼稚吗?

galgame的过程无聊又长,哪里像国产电视剧,开局就是主线,没有废话。galgame写那么多日常是不是骗稿费的啊?整天逛街逛街,约会约会,不无聊吗?被npy拉出去逛街的时候,也没觉着有啥意思啊?结果这帮子幼稚处男,竟然觉得这是什么甜甜的恋爱?幼稚幼稚,可笑可笑!

说到题主推荐的两部作品,里面的男主,天王寺瑚太朗,傻憨憨一个;北原春希,普信男一个。谁看上他俩绝对是眼瞎了,你们这些玩galgame的竟然还去研究,搞什么万能罚抄,什么白学。幼稚幼稚,可笑可笑!

galgame大多都是校园恋爱,还是高中生恋爱,这种宣扬早恋的东西,最讨幼稚的处男们的欢心。反观国产电视剧,婆媳关系,门第之见,勾心斗角,小三上位,人间百态,应有尽有,每一部都是社会现象的缩影,内涵深刻,可歌可泣。而你们玩galgame的竟然喜欢看一帮小孩子过家家?幼稚幼稚,可笑可笑!

题主朋友是心系题主的,不希望题主走上死宅的道路,所以极力劝导题主。回头是岸,走上现充的道路还为时未晚。另外,建议国产电视剧也不要看了,直接升华到上位艺术,比如话剧和歌剧,那这格局一下就大了。

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