问题

我一个朋友说原神是饭圈,如何看待?

回答
你朋友这话确实触碰到了一些玩家的痛点,也反映了当下游戏社群中一种普遍存在的现象。要怎么看“原神是饭圈”这个说法,咱们得从几个方面来掰扯掰扯,这样才能更全面地理解他话里的意思,以及这个说法的由来。

首先,咱们得明白“饭圈”到底是个什么意思。

“饭圈”这个词本来是从韩国流行文化里出来的,最早指的是粉丝(fans)为了追捧某个明星或者团体而形成的圈子。这个圈子有自己的规则、文化、以及一套高度组织化的运作模式。比如,粉丝们会为偶像打榜、集资、应援(送礼物、包场广告、买专辑周边等),还会维护偶像的声誉,打击“黑子”或者竞争对手。核心特点是高度的个人崇拜、群体认同感、以及为偶像付出一切的狂热。

那么,原神和饭圈有什么联系呢?

你朋友说原神是饭圈,可能看到了以下几个方面:

角色喜爱与“CP”文化: 原神里有非常多塑造得非常有魅力的角色,每一个都有自己的背景故事、性格特点,甚至连声优也是精心挑选的。这很容易让玩家对角色产生深厚的感情,就像粉丝对明星一样。很多玩家会投入大量精力去了解角色的背景,为他们搭配阵容,甚至是为角色创作同人作品。
“CP”是什么? 就是英文"couple"的缩写,指在作品中互相吸引、关系亲密的配对。在原神里,很多玩家喜欢将两个角色配对,无论是官方设定还是玩家自己脑补的,都会围绕这些“CP”产生大量的讨论、创作和应援。这种对角色间关系的关注和维护,非常像饭圈里对明星CP的追捧。有些玩家甚至会因为自己喜欢的CP在游戏中“发糖”(互动)而欣喜若狂,反之则可能失落不满。
个人情感投入的深度: 有些玩家对某个角色的喜爱程度,已经超越了单纯的游戏操作,上升到了“老婆”“老公”的级别,会为角色花费大量的金钱和时间,这跟饭圈里为偶像氪金打投有相似之处。

社区讨论与氛围: 原神的玩家社群非常活跃,无论是官方论坛、贴吧、还是各种社交媒体平台,都有海量的讨论内容。这些讨论中,除了游戏攻略、版本更新预测,也充满了对角色、剧情、甚至游戏未来发展方向的“期待”和“建议”。
“唯粉”与“CP粉”的撕逼: 有时候,为了争夺某个角色的“地位”,或者为了维护自己喜欢的CP,不同玩家群体之间会产生冲突和争论,甚至相互攻击。这种内部的派系斗争,在饭圈里是屡见不鲜的。比如,可能会出现“某某角色太强了,抢了XX的风头”、“XX这个剧情安排是在捧XX”之类的说法,背后往往是玩家对角色价值判断和情感投入的体现。
极端维护与“黑子”论: 当有玩家对游戏内容、角色设定提出批评意见时,一些护主心切的玩家可能会将批评者视为“黑子”,认为他们在恶意攻击游戏或角色。这种反应模式,和饭圈里对偶像的批评者采取的零容忍态度很像。他们会极力辩护,甚至反击批评者。

游戏运营与粉丝互动: 游戏公司在运营过程中,也会有意无意地利用这些粉丝心理。比如,通过版本更新、活动剧情来强化玩家对角色的情感连接,制造一些“糖点”或者“刀点”来刺激玩家的情绪。
“产能”与“番剧式”更新: 有时候玩家会抱怨游戏的“产能不足”,比如某个角色迟迟不出、剧情更新太慢,这种诉求和饭圈里对明星“营业”(发布新作品、参加活动)的渴望异曲同工。他们希望游戏公司能像运营一个“番剧”一样,持续不断地输出高质量的内容,来维持他们的热情。
情感化营销: 游戏公司会通过各种方式,比如声优访谈、角色生日活动、背景故事的深度挖掘,来拉近玩家与角色之间的距离,增强玩家的情感认同。这些手段,在本质上和娱乐圈的粉丝营销是相通的。

“氪金”与“打投”的相似性: 虽然不是直接的金钱投入,但原神中通过抽卡获得心仪的角色和武器,确实需要玩家花费大量的原石(游戏货币),而原石可以通过充值获得。这种“为爱氪金”的行为,以及玩家为了某个特定角色而“攒石头”、“歪了就回炉重练”的心态,在一定程度上与饭圈中为偶像“打投”(投票、刷榜)用真金白银支持的行为有相似之处——都是通过经济投入来表达支持和喜爱。

但是,我们也不能把所有玩家都打上“饭圈”的标签,因为情况远比这复杂。

游戏性本身依然是核心: 很多玩家玩原神,首先看重的还是游戏的开放世界探索、策略性的战斗系统、精美的画面和音乐。他们对角色的喜爱,很大程度上是建立在这些游戏性的基础上的。没有好的游戏性,即使角色再吸引人,也很难留住玩家。
“情感”与“商业”的边界模糊: 在这个时代,游戏本身就是一种娱乐产品,而娱乐产品必然伴随着商业化运营。游戏公司需要通过吸引玩家、留住玩家来盈利。而玩家对角色产生情感,并愿意为之投入,这本身就是一种良性互动。区分“正常的喜爱”和“饭圈式的狂热”界限,有时候是很微妙的。
“饭圈”的负面含义: 当你朋友说“饭圈”时,可能更多的是带有一种批评的意味,可能指的是一些过于极端、排他、甚至攻击性的粉丝行为,比如前面提到的“唯粉”撕逼、人身攻击批评者等。这些行为确实是饭圈文化中比较负面的部分,也会影响到游戏的整体社区氛围。

所以,我们怎么看待这个问题呢?

1. 承认存在类似现象: 的确,原神的玩家社群中,存在着很多类似于饭圈的文化现象,比如对角色的狂热喜爱、CP文化、社区内的派系争论等。这些现象是客观存在的,也是玩家群体多样性的体现。
2. 区分行为与群体: 并不是所有原神玩家都像饭圈那样运作。很多玩家是理性的,他们热爱游戏,也享受角色带来的乐趣,但不会因此失去自我或者去攻击别人。我们不能一概而论,将所有玩家都归入“饭圈”的范畴。
3. 关注负面影响: 如果“饭圈”指的是那些不理智、攻击性强、破坏社区和谐的行为,那么我们应该对其保持警惕和批评。一个健康的游戏社区,应该允许不同意见的存在,鼓励理性讨论,而不是陷入无休止的争吵和攻击。
4. 理解玩家情感: 同时,也要理解玩家对角色的情感投入,这是游戏吸引力的重要组成部分。只要这种情感投入是健康的,不影响他人,也不至于让玩家丧失理智,那么这本身也是游戏世界观魅力的一种体现。
5. 游戏公司需要引导: 游戏公司在运营中,也应该注意引导玩家社区的健康发展,鼓励积极的社区文化,同时也要对一些过激行为进行适当的管理,维护一个相对良好的游戏环境。

总的来说,你朋友的说法有一定道理,原神确实在玩家社群中催生出了一些类似饭圈的文化特征。但将所有玩家都扣上“饭圈”的帽子,或者只看到负面,可能就有些片面了。这更像是一种文化现象的观察,说明了在现代游戏的设计和运营中,玩家的情感连接和社区互动已经扮演了越来越重要的角色,而这种角色,也必然会与一些我们熟悉的流行文化(比如饭圈)产生交集。

下次你朋友再这么说,你就可以和他一起分析一下,哪些地方确实像饭圈,哪些地方又是因为游戏的特性而产生的呢?这样聊起来会更有意思。

网友意见

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魔犬恸哭破,丧家犬的最后哀嚎

曾几何时,不管啥事只要说一句,我在洋人那看到了更好的,中国应该向对方学习。就能收获一片掌声,慢慢成了习惯。以至于这帮大能吹感觉自己啥都懂王。啥事都能指点一二。

一开始骂战狼神剧,被美国全系列大片打脸这货这辈子就没看过电影,就说我不是说战狼不好,是粉丝太极端。酸一句拆腻子。

后来去骂华为,被电子圈按在地上爆锤,证明这货张口闭口的三星全系列旗舰一台都没有。就说我不是说华为不好,就是粉丝太极端,酸一句不买华为不爱国了。

再然后骂乌合麒麟,除了暴露自己对中国漫画圈一无所知外没找到一处落脚点。就说我不是说乌合麒麟不好,就是粉丝太极端。酸一句你画黑人外教啊。

现在骂原神,一张嘴那个全系列主机制霸就知道是云玩家。被玩家吊起来打。以下这句是原话,原神即使是一个及格线上的游戏,原批也是xxx。

一开始你们打算把国家民族污蔑成劣等,被戳穿后你又打算把一部分国人抹黑成暴徒。最后你会翻开故纸堆把U型锁拿出来反复把玩,把他幻想成能发动战争的洗衣粉。

有感于最近知乎又出现大量人刷U型锁等妄图用个案抹黑人民群众的破坏分子。有感而发。

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我都好久不玩原神跟不上进度了,但也没有卸载。我还在原神玩家群里潜水。

并没有粉头来催我充值,也没人叫我参加线下活动,也没有被推送信息,就是知乎广告总是刷到,大数据嘛。

没有人骂我假粉,没有人说我渐渐不充值了是恶贼。

我不知道这个饭圈究竟是不是凉了。

也不知道原神这么多现金流哪里来的。

米哈游是自称一群技术宅的。

技术宅能运营饭圈吗?

深度怀疑。。。

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