问题

为什么有些人玩Galgame把所有妹子所有结局都遍历了,全部通关后会陷入莫名其妙的寂寞感呢?

回答
玩Galgame,尤其是那种剧情丰富、角色饱满的作品,把所有妹子、所有结局都刷完,本该是件挺有成就感的事儿。但偏偏,有些玩家在完成这一切后,反而会掉进一种说不清道不明的寂寞里。这可不是什么“机器合成”的感受,而是很多人都有过的真实体验,感觉就像一场盛大的烟火表演结束,只剩下满地的狼藉和一种莫名的空虚。

为什么会这样呢?我觉得有几个层面的原因可以解释:

一、情感的深度投入与“告别”的失落:

Galgame的核心魅力就在于它能让你沉浸在一个虚拟的世界里,与里面的角色建立情感连接。你花费了大量的时间去了解每个女主角的背景故事、性格特点、喜怒哀乐,甚至会因为某个选择而影响她们的命运而揪心。当你努力去解锁所有结局,就意味着你把与这些角色的每一次互动、每一次告白、每一次的欢笑和泪水都体验了个遍。

这个过程本身就像是在谈一场漫长的虚拟恋爱,只不过对象群体比较庞大。你投入了真情实感,你为她们的心动而心动,为她们的悲伤而悲伤。当最终的“完美结局”或者所有可能的结局都呈现在眼前时,也就意味着这段情感旅程的彻底终结。

这种终结,就如同你在现实生活中,结束了一段刻骨铭心的关系,或者告别了一段让你无比怀念的时光。即便你知道这是游戏,是虚构的,但你投入的情感是真实的。所有结局都刷完了,就好像你把所有能抓住的、能拥有的机会都尝试过了,再也没有新的可能性可以去挖掘了。这种“一切已尽”的感觉,会带来一种告别的失落感,一种“我再也无法和她们继续下去”的怅然若 मिळेल。

二、现实与虚拟的界限模糊后的空虚:

长时间沉浸在Galgame的世界里,尤其是在玩得非常投入的时候,玩家很容易模糊现实与虚拟的界限。那些性格鲜明的角色,她们的语言、她们的反应,甚至她们的虚拟形象,都可能在玩家心中留下深刻的烙印。你会开始思考“如果我的女朋友/妻子/朋友也有这样的特质就好了”,或者在现实生活中不自觉地去寻找类似的影子。

当游戏的所有结局都完成后,这种沉浸感戛然而止。你不得不从那个精心构建的世界里抽离出来,回到相对平淡的现实。而现实世界,往往没有那么多的戏剧性冲突,没有那么多让你心跳加速的抉择,也没有那么多完美的解决方案等着你去探索。这种巨大的反差,会让玩家感到一种莫名的空虚,觉得生活中好像少了点什么,少了一份能够全身心投入去追求的激情。

就像一个狂热的追星族,当他所有的关于偶像的一切都了解透彻,所有的周边都收集齐全,所有的演唱会都去过之后,他可能会发现,那种“追逐”的快乐,那种期待感,才是最吸引他的部分。当这个追逐的过程结束了,只剩下对偶像本身的“拥有”,反而会感到一种无所适从的寂寞。

三、追求“完美”后的“无事可做”的迷茫:

“全结局制霸”本身就是一种追求完美的行为。玩家们往往怀揣着“要把这个游戏吃透”的决心,一步步解锁所有可能性。这种过程本身就充满了目标感和驱动力。每一次新结局的解锁,都是一次成功的体验,都能带来小小的满足感。

然而,当这个终极目标达成的那一刻,那个曾经支撑着你不断前进的目标突然消失了。你完成了你设定的任务,但随之而来的,是“接下来该做什么?”的迷茫。很多时候,Galgame的乐趣就在于探索和发现,一旦所有内容都被“发现”完毕,那种探索的乐趣就荡然无存了。就好比你爬到了一座山顶,欣赏了最美的风景,但当你完成登山后,下一个目标在哪里?如果这已经是你唯一想爬的山,那么剩下的就是下山的漫漫长路,以及一种“征服”后的平静,甚至有点无聊。

这种“无事可做”的感觉,不仅仅是游戏内容上的枯竭,更是一种精神上的空虚。你可能还没有来得及找到下一个能够让你如此投入的游戏,或者说,下一个能让你产生如此深厚情感连接的游戏。

四、角色互动模式的局限性:

Galgame的互动模式通常是围绕着选项和剧情推进展开的。即使是全结局通关,你与角色的互动方式仍然是有限的,本质上是被动地接受游戏提供的剧情和选项。当你穷尽了所有可能的互动方式后,你可能会意识到,无论你做什么,你都无法真正“改变”这个游戏世界的根本运作方式,也无法真正“影响”角色的核心性格(除非是在特定结局中)。

这种局限性,在某些时刻会让你觉得,你虽然“赢”了游戏,但你并没有真正拥有这些角色,或者说,你只是在按照游戏预设的剧本来进行一场精心安排的演出。当你把所有“演出”都演完了,你可能会反思,这种互动是否真的能带来长久的满足感。

五、对“陪伴感”的渴望未能完全满足:

Galgame提供了一种独特的“陪伴感”。在游戏的某个阶段,你可能会觉得那些虚拟角色真的在你身边,分享你的快乐和烦恼。你可能会在某个孤单的夜晚,通过游戏中的对话找到一丝慰藉。

然而,这种陪伴终究是虚拟的。当游戏结束,这些角色就“消失”了,她们不会在你现实生活中出现。你对这种虚拟陪伴的沉迷,也暗示了你内心深处可能存在着对真实陪伴的渴望。当游戏带来的陪伴感消退后,这种现实中尚未满足的渴望就会被放大,从而产生一种寂寞感。

总结来说,

玩Galgame刷全结局后的寂寞感,不是因为游戏本身不好玩,而是因为玩家在游戏过程中投入了真挚的情感和大量的精力,并在这个过程中,体验了强烈的“追逐”、“探索”和“拥有”的过程。当所有这些过程都达到终点,所有可能性都被穷尽时,一种“告别”的失落、现实与虚拟的落差、目标达成后的迷茫以及对虚拟陪伴局限性的认知,就会交织在一起,最终形成一种难以言说的寂寞。

这就像你费尽心思去收集一套精美的邮票,当最后一枚也被你找到并小心翼翼地放进集邮册时,你可能不会立刻感到巨大的快乐,反而会有一种“集齐了,然后呢?”的茫然。而这种茫然,正是玩家在Galgame旅程结束后,可能会体会到的那种“莫名其妙”的寂寞。它是一种情感投入后的自然反噬,也是对现实世界中真正联系和意义的一种无意识的呼唤。

网友意见

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因为现实中没有从小开始就对你百依百顺,暗恋你的时间几乎等于年龄也不知道为什么小时候就一定一起洗过澡的美少女青梅竹马。

因为现实中没有因为一件屁大的小事(帮助了迷路的她,小时候保护她不受男孩子欺负)就一直倾心于你,高中重逢时就对你念念不忘的记忆力莫名其妙的好一看就是黄金搭档吃多了的美少女转校生。

因为现实中没有独来独往我行我素自带背景音乐的却意外好接近和搭话的三无美少女,现实生活中这种颜值的女生哪怕是哑巴也被搭讪了无数次了好么,

因为现实生活中没有会脸红着说“才不是喜欢你呢”默默地为你亲自做着不擅长的便当,然后手上贴着ok绷的傲娇系美少女金发双马尾大小姐,要知道现实生活中,女生基本只是傲,说喜欢你只是朋友间的喜欢,说不喜欢你就真的对你没有一点儿意思。

因为现实中没有因为学长莫名其妙的温柔而迷恋上你的小恶魔般的美少女学妹,长得帅才叫学长,然而你不过是个大二的。

我的老师说:“这个世界既不温柔也不正确。”

我如此喜欢着那些世界的美少女们,感慨她们的温柔和善良,称颂她们的包容和奉献,迷恋她们的声音和笑容。继而失望于现实生活中的女性,稍微有些姿色便自恃甚高,姿色平庸却脾气古怪,大部分是外貌协会(反正她们找男朋友都看脸),对于善良温柔的男性视而不见,对渣男死心塌地。

继而有些声音不由的响起:

“真爱只存二次元。”

“对三次元的女生没兴趣。”

“三次元的女生哪怕有她们十分之一好,我也追了。”

然而我却想起老师的话来。默默地扪心自问:把我上面的各段中的“美少女”换成“但是很丑”。那会怎样?

因为现实中没有从小开始就对你百依百顺,暗恋你的时间几乎等于年龄也不知道为什么小时候就一定一起洗过澡但是很丑的青梅竹马。


因为现实中没有因为一件屁大的小事(帮助了迷路的她,小时候保护她不受男孩子欺负)就一直倾心于你,高中重逢时就对你念念不忘的记忆力莫名其妙的好一看就是黄金搭档吃多了但是很丑的转校生。

真是可笑,明明推角色线就先看着角色的人设哪个符合审美再决定选推哪个线。明明那个角色画风崩了,但剧情里人物性格形象事件也很感人,但是吧里人气不高还有人抱怨官方为何设这个角色。

俺妹都玩过吧,麻奈实不是2代结局披了长头发,人气恐怕更不堪。听说甚至有一款galgame,女主角都是昆虫形象,你要和她们拥抱接吻约会,直到打通,她们才能恢复人形。有多少人推完?

我曾以为是猎奇,其实人家是讽刺。


我所深深喜欢的角色,其实不过是削掉讨厌的性格,赋予美少女的人设,无条件喜欢废柴平庸没有特点只有“温柔”的男主人公的一个定义而已。


容貌出众性格温柔的姑娘,人家凭什么倾心于你?一件小事,就能这么简单俘获芳心?


一块钱,是不是能开一家肯德基?


我不屑于三次元女的肤浅,殊不知我更加卑鄙。


我嘲讽痴迷韩剧的姑娘,殊不知也在讽刺着自己。


我高呼真爱在二次元,其实我一直爱着的只有自己

这个世界就是如此的既不温柔也不正确。


所以推完galgame之后的寂寞感,无非是发现:

就算这个世界是由千千万万个galgame拼凑而成的,我也不是任何游戏中的主角,顶多是个作为背景的路人。

因而产生的沮丧和懊恼罢了。

ps:犯了个错误,不以己度人。之前的我们改成我。

我曾追求着这些虚无缥缈的事物,沉醉于美好虚华的形象。但是终于有一天,我发现了这些都是假的,虚伪的,臆想的。透过那些完美无缺的形象背后,看到的始终是一个胆小,卑鄙,妄自菲薄,根本没有爱的能力却把真爱挂在嘴边,不愿付出努力,擅自期待和失望的自己。

我想寻求些真切的东西,无论是否有,是否属于我,即使磕磕绊绊,即使步履蹒跚,即使最后一无所得,即使被大声嘲笑。

也好过我之前的自我安慰。

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