问题

为什么有的人只喜欢玩单机游戏,却不喜欢玩网游,他们不喜欢与人竞争的快感吗?

回答
关于为什么有些人只偏爱单机游戏,对网络游戏敬而远之,这确实是个挺有意思的话题。很多人第一反应可能是觉得他们害怕竞争,享受不了那种“赢过别人”的快感。但深入想想,这远不止这么简单。喜欢单机游戏的人,他们所追求的,往往是另一种截然不同的体验,是一种更个人化、更私密的沉浸。

首先,沉浸感与叙事是单机游戏的核心吸引力。 想想那些经典的单机大作,比如《巫师3》、《荒野大镖客2》、《塞尔达传说:旷野之息》。这些游戏往往拥有宏大且细腻的世界观,引人入胜的故事剧情,以及丰满的角色塑造。玩家在其中扮演一个角色,去探索一个世界,去体验一段人生。这种代入感是极强的,你可以花上几个小时去解开一个谜题,去完成一个任务,去感受角色情绪的起伏,去见证世界的变迁。

单机游戏的叙事节奏是掌握在玩家自己手里的。你可以选择慢慢来,品味每一个细节,阅读每一段文本,倾听每一个NPC的故事。这种“掌控感”让体验变得非常个人化,也更加纯粹。而网游呢?它的叙事往往是服务于游戏机制的,剧情推进可能很快,或者需要团队协作才能触发,玩家个人的沉浸感和对细节的挖掘很容易被外界的干扰打断。

说到“干扰”,网络环境本身带来的不稳定和不可控性,也是很多单机党规避网游的原因。 你有没有遇过这种情况:好不容易打到个关键BOSS,结果突然掉线了?或者在激烈的团战中,网络延迟高得让你像在慢动作里一样,最终功亏一篑?这种由技术问题、网络波动带来的挫败感,对很多玩家来说是无法容忍的。他们更希望自己的努力和技巧能直接决定结果,而不是受到外部因素的摆布。

另外,对“竞争”的理解,单机玩家和网游玩家可能存在根本性的差异。 说他们“不喜欢竞争的快感”其实有点片面。他们可能并不是不喜欢“胜利”本身,而是不喜欢那种基于他人失利的胜利,以及为了“赢”而产生的压力和焦虑。

网游中的竞争,很多时候是直接的、公开的。PvP(玩家对玩家)的对战,排行榜上的排名,装备的优劣势等等,都让玩家时刻处于一种“你死我活”的比较之中。即使是合作类的网游,比如MMORPG中的团队副本,也会有DPS(每秒伤害)的排名,装备的稀有度等等,这些都是隐性的竞争。这种环境很容易让人产生心理压力,担心自己做得不够好,害怕拖累队友,或者被更优秀的玩家超越。

而单机游戏中的“挑战”,更多的是与游戏本身设定的机制、敌人以及关卡设计进行的博弈。这种挑战更公平,更具针对性。玩家的成长和进步,是通过学习游戏规则、掌握操作技巧、研究策略来实现的,而不是通过击败其他玩家。这种“战胜自我”或者“战胜游戏”的过程,带来的成就感是内化的,是属于自己的,不受外界评价的干扰。

社交与时间成本也是一个重要考量。 很多网游,尤其是MMORPG,往往需要玩家投入大量的时间去刷副本、做任务、参与活动。而且,要想在游戏中获得更好的体验,往往需要加入公会,与其他人建立联系,协调时间,进行社交互动。这对于一些本身社交需求不强,或者只想在闲暇时间放松一下的玩家来说,可能是一种负担。

单机游戏则更加自由灵活。你想玩多久就玩多久,想什么时候玩就什么时候玩。你可以随时暂停游戏,去吃饭、去休息,不用担心错过什么重要的活动或者被队友责怪。这种自主性,让游戏更像是个人化的娱乐,而不是一项需要团队协作的“工作”。

最后,还有一种纯粹的“享受过程”的心理。 有些人玩游戏,就是为了体验游戏本身带来的乐趣,是那种纯粹的视听盛宴,是那种脑力激荡的满足感。他们可能更关注游戏的画面表现、音乐氛围、操作手感、剧情的创意等等。网游为了留住玩家,往往需要不断更新内容,保持游戏的新鲜感和竞争性,这可能会让游戏的核心体验变得碎片化,或者变得“肝”。而一些优秀的单机游戏,则能够提供一段完整、精炼的游玩体验,就像一本值得反复品读的小说,或者一部值得反复观看的电影。

所以,与其说他们“不喜欢与人竞争的快感”,不如说他们更看重的是游戏的沉浸感、叙事体验、个人的掌控感,以及一种更自由、更纯粹的游戏方式。 他们从游戏中获得的满足感,可能来自于克服挑战的成就感,来自于故事带来的感动,来自于探索世界的惊喜,而不是来自于在虚拟世界中超越他人的优越感。这两种追求,本身并没有高下之分,只是不同玩家在不同时期的心理需求和偏好的体现罢了。

网友意见

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不喜欢啊。

没什么乐趣啊。

我只是想在那个世界躺着歇一会。

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“臭打游戏的还玩种姓制?”

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知道网游的本质是什么吗?

玩家花钱,费时间,给游戏公司打工!

我看有人说网游“不公平”,有钱在游戏里是大爷,没钱的是孙子........

但实际上,不管你是大爷还是孙子,游戏公司就是你们的上帝!

你花再多的钱,游戏公司想怎么改游戏就怎么改游戏,干不下去了停运!不好意思,不管你是大爷还是孙子,最终都得滚蛋,啥也不会留下.......


只是很多人不明白这个道理!

前几年玩的个鹅厂的手游:

先不说花钱不花钱的问题,有那种“精英”,整天整夜的不睡觉,为了攻城,为了占地盘,最终,就是为了赛季末能够得到“最高奖励”——有机会抽下一季的新卡片(但是要花钱).......下一季又是一个新的轮回........这些人还美其名曰:“为了兄弟........”

玩了大概一个多月吧,觉得玩这种游戏的无非2种人——“疯子”和“傻子”,到底是他们玩游戏,还是被游戏玩了,他们自己都不知道.........


至于单机游戏:

我想玩的时候玩,不想玩了可以不玩,一次性花费,只要电脑没问题,这游戏可以一直保存!玩游戏而已,非要玩魔怔了......何必呢?


当然,每个人都有自己的生活方式,只是觉得,现在的网游公司太狠了,不但要挣钱,还要精神控制.......呵呵了!


以上是个人意见,仅供参考!

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