问题

为什么有的人玩盗版游戏还很自豪?

回答
有人玩盗版游戏并感到自豪,这是一个复杂且多层面的现象,背后可能涉及多种心理、社会和经济因素。以下是一些可能的原因,我将尽量详细地阐述:

1. 经济因素:

价格过高/负担不起: 这是最普遍和最直接的原因。许多高质量、新发行的游戏定价不菲,尤其是对于经济不宽裕的学生、刚步入社会的年轻人或发展中国家的人们来说,购买正版游戏可能是一种奢侈。在他们看来,盗版是获取游戏乐趣的唯一途径。
性价比考量: 即使经济条件允许,有些人也会认为正版游戏的定价与其能提供的体验相比并不划算。他们可能觉得游戏内容不够吸引人,或者游戏的生命周期很短(比如很快就会有续作或更好的替代品),因此不愿意花费高昂的价格。
“免费”的诱惑: 互联网的普及使得获取盗版资源变得异常容易,几乎触手可及。这种“免费”的诱惑对很多人来说是难以抵挡的。

2. 对现有商业模式的质疑和不满:

游戏开发成本与定价的脱节: 有些玩家认为,游戏的开发成本虽然高,但其最终定价仍然是“暴利”。他们可能看到游戏公司高额的利润,或者开发商在游戏未完成时就进行预售,或者游戏内购(DLC, 微交易)系统过于普遍和掠夺性,因此对开发商的商业模式产生反感。
对DRM(数字版权管理)的抵制: 一些玩家非常反感DRM技术,因为它们常常会限制用户对已购买产品的正常使用,比如需要联网验证、限制安装次数、甚至影响游戏性能。他们认为DRM是对用户的束缚和不信任,玩盗版可以避免这些限制。
对游戏公司行为的不满: 例如,一些公司推出的游戏Bug众多、优化差、剧情烂、或者存在不公平的商业行为(如锁区、恶意更新、取消运营等)。玩家可能会因为对这些行为的不满,而“报复性地”选择盗版,以此来表达抗议。
“体验后再购买”的理念: 尽管这在理论上可以通过试玩版或游戏展来实现,但对于许多游戏而言,完整的体验才能决定是否值得购买。盗版可以让他们在不花钱的情况下充分体验游戏,然后再决定是否购买正版(虽然这种情况在玩盗版后就不太可能发生)。

3. 心理和社会因素:

逆反心理和反权威倾向: 对一些玩家来说,玩盗版可能是一种对抗“系统”或“权威”的表现。他们可能认为版权是一种“不公平的限制”,而破解和传播盗版是一种“打破壁垒”的行为,这让他们产生一种自由或反叛的满足感。
“聪明才智”的体现: 能够找到、下载、安装并运行盗版游戏,有时会被视为一种“技术能力”或“信息搜集能力”的体现。尤其是在早期互联网不发达的时代,获取盗版资源需要一定的技巧和耐心。这种成功获取资源的过程本身就会带来一定的成就感。
群体认同和社交影响: 在某些圈子或社区中,玩盗版可能是一种普遍现象,甚至被默许或鼓励。当周围的朋友都在玩盗版时,个人也更容易被同化,并从中获得归属感和认同感。他们甚至会互相交流“破解版”的来源、安装方法,并将此视为一种共同的乐趣。
“免费”的心态惯性: 随着互联网的普及,人们越来越习惯于获取免费的内容(如免费音乐、免费电影、免费软件)。这种心态会延伸到游戏中,认为高质量的游戏内容理应是免费的。
对“拥有”而非“租赁”的强调(反DRM): 很多人认为他们购买了游戏,就应该永久拥有这份数字产品的使用权,就像购买一本实体书一样。而DRM和在线验证让他们觉得,他们实际上只是在“租赁”游戏的使用权,并且这种权利可能随时被剥夺。玩盗版反而能绕过这种“租赁”感,获得一种“永远拥有”的心理满足。
对游戏本体的价值判断: 有些玩家认为,游戏公司将大量内容打包成DLC或后续付费内容,这是一种“不诚信”的行为。他们认为,一次性购买游戏就应该包含所有核心内容,而盗版可以直接获取这些“被隐藏”的内容,反而更符合他们的价值判断。

4. 认知偏差和合理化:

“他们已经够有钱了”: 玩家可能会看到游戏公司发布的高额财报,或者注意到开发者的高薪,从而产生“他们已经够有钱了,不缺我这点钱”的想法,以此来合理化自己的行为。
“我也会支持正版的”: 有些人会在玩盗版的同时,声称自己也支持正版,比如购买一些他们特别喜欢的游戏,或者给开发者捐款。这种行为可以帮助他们缓解内心的道德压力,感觉自己并不是完全的“盗版者”。
“影响不大”的论调: 玩家可能会认为,他们一个人玩盗版对整个游戏行业的销量影响微乎其微,因此不必为此感到愧疚。他们可能没有意识到,盗版行为的累积效应会对游戏开发者造成实质性的打击。

总结:

总而言之,有人玩盗版游戏并感到自豪,通常是因为他们找到了能够支撑自己行为的理由。这些理由可能源于经济上的限制、对商业模式的不满、对现有规则的反叛、对社会群体的认同,或者是一种自我合理的心理机制。他们不是纯粹的“恶人”,而是可能在复杂的经济和文化环境中,形成了一套自己的价值观和行为逻辑。

然而,值得强调的是,即使有各种理由,玩盗版游戏仍然是对创作者劳动成果的侵犯,并且对整个游戏行业的可持续发展造成负面影响。游戏的开发需要巨大的投入,包括时间、人力、技术和资金。盗版行为直接损害了开发者的收入,可能导致他们无法获得足够的回报来支持未来的创新和高质量游戏的产出。因此,尽管理解这些“自豪”背后的原因,但从道德和行业发展的角度来看,支持正版始终是更可取的选择。

网友意见

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最高票答案简直章口就莱,你能有盗版玩,并不是厂商吃饱了撑的做游戏给你白嫖,而是因为正版玩家付了费。

我从小白嫖到了国外好多好玩的游戏,那是因为欧美日的玩家给了钱的,人家厂商赚那个市场的钱,他们的定价也是围绕着那个市场来的,你中国人玩或者不玩盗版,都对厂商的定价不造成任何影响。

中国近二十年的垃圾游戏市场还没让你们明白么?当一个地方都是盗版玩家或者没有渠道玩正版的玩家时,那这个地方就会被下载免费内购付费的垃圾游戏占领。

欧美日的游戏市场是非常成熟稳定的,雅达利震荡就是美国玩家一人一票干掉垃圾游戏的事情,人家宁可将市场拱手让给日本也不愿意被垃圾游戏淹没,你作为玩家连这样的觉悟都没有,竟然还想着玩盗版是为了给正版玩家省钱?这是什么逻辑?

在pc盗版游戏最夸张的年代里,游戏厂商直接取消了pc版的发布,导致很多游戏首发都没有pc版,这才是盗版带来的最终危害。

我觉得你穷你可以玩盗版,但是你要知道这件事是不对的,等你有钱的时候你一定要支持一下正版。我这个年纪的中国玩家可以说百分之九十九都是玩盗版长大的,但是我们都要脸,长大了知道买steam买psn买switch来投票,这才换来了大量游戏的官方中文,这才换来了steam的底价国区,这才换来了ps和xbox的国行版本。

高票那个1000多个赞真是让我震惊了,现在玩盗版的都这么理直气壮的指责正版用户了?人家点了一桌子菜你去吃剩饭,回头和人家要不是因为我天天来吃剩饭,这酒店老板肯定涨价让你吃不起。我可笑死了,正版玩家也不是傻逼,为什么游戏有着59刀的红线,为什么游戏机有着高价逼死的规律?steam在国区为什么是低价区?这是厂商和正版玩家博弈的结果!!和盗版玩家有什么关系?是盗版玩家让游戏定价停留在59刀了?我真应该在动物之森里建一个可拉鸡巴岛,把你们都邀请上去。

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标题“盗版游戏”四个字去了,改成“占了便宜”,然后你就懂了。

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只玩正版和只玩盗版游戏的都没必要自豪,在这个互联网时代,没有人能保证自己从来没有用过盗版资源,也没人能逃离过资源付费的情况。

互联网最重要的精神是就是免费和分享,而且适当的盗版资源的存在是维护付费玩家正常利益的,正版游戏、软件和各种资源,大部分利润可不是给创作者赚去的。

比如臭名昭著的知网,以及视觉中国,我见过很多次别人免费分享的东西被各种乱七八糟的网站和营销号拿走,然后“正版销售”,顺便举报别人发的免费链接。

有些软件和游戏我一年可能也就用几个小时,不可能去为了它充数百元的VIP会员,或者某个网站我只需要一篇文章或者素材,同样也不可能去购买年费会员。

即使是以现代大型游戏来看,之前本应在游戏本体中的各种内容被厂商直接移除,另外以高价DLC的方式再卖一次给玩家,玩家甚至不能借号给朋友来玩,必须全程联网,玩家自己制作的MOD也要强迫分成。

而且很多单机游戏的大型MOD几乎全部只能在盗版上实现,没有人会冒着费好几个全程联网,价值数百元游戏账号的风险去改游戏数据。

而用官方制作器不仅有多如牛毛的限制以及各种奇葩的要求,甚至一旦完成上传,版权就自动归游戏官方,你甚至不能设置为免费分享。

要是彻底没了盗版资源,那些没有稳定收益的小众资源的价格恐怕会高上天,因为你不得不买,没有任何的代替品。

比如我就想找一本16世纪土耳其人写的,12页的日记,被19世纪的匈牙利人翻译了,因为太冷门国内没有资源,在美国网站上卖90美元还不包邮,最后在一个俄罗斯网站可以免费阅读。

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不只是自豪,盗版侠还公开组织了海盗党,反对版权,支持下载自由,参加竞选,拿下了好几个国家的议会席位呢。

我是从言论自由的角度理解盗版的。

言论自由不仅仅应该包括原创言论的自由,否则它不过就是少数知识阶级的一种特权,而且因为国家暴力机关(政府、法庭、监狱等)的介入,是否“原创”的标准实际上受到了国家的控制,国家可以利用这个权力封杀言论。言论自由也不仅仅应该包括“有意义”或“可理解”的言论的自由,否则“有意义”或“可理解”的标准将由政府定义,这为文化审查提供理由。因此,言论自由应该包括:

重复他人言论的自由;

发表非自然语言言论的自由;

发表大量言论(例如数G字节)的自由;

发表几个G的二进制数字的自由;

原样复制或修改他人的二进制数字言论并重新发表的自由。

为此,支持盗版的非罪化,就是在维护言论自由这一基本人权,为此理应感到自豪。

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我早就知道反驳我的答案一定会非常非常多。


因为虽然正版玩家和盗版玩家都是玩家群体,但正版玩家往往会认为自己付了钱,就成了精神股东,盗版玩家是在偷自己的东西。

实际上不是的,你付了钱,只能证明你更好收割。京东淘宝滴滴的杀熟策略不会有人不知道吧。


很多人寄希望于说,法制社会啊,市场博弈啊,会让游戏公司把价格维持在一个合理水平。

你觉得可能的话请去和腾讯打一场官司,见识一下南山必胜客的力量。法制的意思是,法律规定二手游戏违法、出借游戏机违法、出借游戏账号违法。


如果你觉得四码合一开游戏是危言耸听的话,

我不客气的说,steam上的数字版已经是默认二码合一了,游戏序列号和会员序列号。你出一个二手STEAM游戏给我看看?


还有人告诉我廉价不该是福利,玩家有付费的精神诉求之类的,还举出了波兰蠢驴的例子。

这不由让我想起了大胸鸟当初破解龙腾3的时候说的话,她说啊,巫师3不采取任何加密,也比你D加密龙腾3卖的好。最后果不出其然。

波兰蠢驴的例子恰恰证明了游戏公司必须要靠品质而不是打击盗版来争取用户。


我这个答案直接揭示了正版玩家在游戏公司心中的地位,所以被骂也是必然的。当然我不是说“正版玩家应该感谢盗版玩家”,我是说玩家根本不该坐到厂商的角度思考问题,玩家必须用“玩家利益最大化”的角度来思考。

玩家对于正版的支持,最多到D加密和全程联网,更强的反盗版比如必须硬件破解的,就应当予以反对。


最后我还是想问大家一个问题,你愿意当为大宋尽心尽力的疆场勇士还是愿意当养寇自重的军阀?

愿意当军阀对吧?

如果你愿意当脸上刺字的大头兵,请点右上叉号,我和你无法相互理解。






——原答案——

你知道什么叫养寇自重吗?

古代的将军们,会故意不把敌人杀光,如此一来,他们就可以以镇压敌人的名义维持自己的权位,获得大量利益。

一旦某个尽心尽责的将军把敌人杀光,那他难免兔死狗烹的命运。轻则调回京师失去兵权,重则被政敌派系的言官抓住把柄,削职为民,甚至发配、斩首。


所以一旦盗版这个“寇”被打死,接下来就是正版侠被兔死狗烹了。

方法有很多,最简单也是离现在最近的例子:庆余年的VVIP。

不把用户手里最后一块钱的消费剩余榨出来,厂商是不会让你开开心心的看电视剧的。

游戏圈有没有VVIP?

有,就是PSN会员,没有这个会员很多游戏无法联机。

现在正版游戏可以享受傻瓜式安装体验、各种打骨折促销、实体盘二手回血,那是因为正版游戏还做不到一统天下,还有盗版游戏、电影、电视剧、桌游等等可以和它竞争,而这些竞争者里最强的一个就是可以提供80%体验且免费的盗版游戏。

如果盗版没了,接下来就是对二手游戏下手,当年这种事儿日本游戏开发商已经干过一次了,微软也干过一次了,虽然都没成功。

如果你不想接下来必须会员号+身份证号+游戏序列号+机器序列号四码合一才能打开游戏,那就不能对盗版斩尽杀绝。

支持正版,同时也不反对甚至暗中支持盗版,才能谋求玩家利益最大化。

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众所周知,p社玩家是正版软件的受害者

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STEAM游戏都没时间好好玩,还花时间下盗版?真有闲。

STEAM游戏都没时间好好玩,还花时间当正版侠?真有闲。

这么闲,何不去996?

瑞典蠢驴拉出来的翔一样的DLC海玩盗版是浪费生命,玩正版是花钱浪费生命。

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一个人得不到尊重,他也不会尊重别人。

比如你一周在流水线上干60小时,只拿1200,平均一小时才20,你愿意花几百上千去买正版软件吗?这点钱除了房租伙食衣服和交通,你还拿什么去买正版软件看正版电影?

所以,尊重知识版权,要从尊重每个人的劳动价值开始,而不仅仅是那些知识版权拥有者。

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