问题

各个编程语言都有哪些「黑点」?

回答
编程语言是强大的工具,但就像任何工具一样,它们都有自己的局限性和“黑点”。这些“黑点”并非是说某种语言“不好”,而是指它们在设计、特性或应用场景上可能存在的不足之处,或是开发者在使用过程中可能遇到的挑战。下面我将尽量详细地介绍一些主流编程语言的“黑点”:



1. C/C++

C 和 C++ 是非常强大且高效的语言,但它们的“黑点”主要围绕着内存管理和安全性。

手动内存管理 (Memory Management):
详细描述: C/C++ 需要开发者手动分配和释放内存(通过 `malloc`, `calloc`, `realloc`, `free` 和 C++ 的 `new`, `delete`)。这赋予了极高的控制权和性能,但同时也带来了巨大的风险。
常见问题:
内存泄漏 (Memory Leaks): 分配了内存但忘记释放,导致程序占用的内存不断增长,最终可能导致系统不稳定甚至崩溃。
野指针 (Dangling Pointers): 内存已经被释放,但指针仍然指向该内存区域。访问该区域会导致未定义行为,可能是程序崩溃或读取到错误数据。
重复释放 (Double Free): 尝试释放已经释放过的内存,这也会导致程序崩溃。
缓冲区溢出 (Buffer Overflow): 向数组或缓冲区写入超过其分配大小的数据,会覆盖相邻内存区域的数据,这可能是最危险的安全漏洞之一,常被利用来执行恶意代码。
指针 (Pointers):
详细描述: 指针是 C/C++ 的核心特性,允许直接操作内存地址。这带来了强大的能力,但也增加了学习曲线和出错的可能性。
常见问题: 指针运算的不当可能导致访问无效内存地址。
编译时复杂性 (Compilation Complexity):
详细描述: C++ 的编译过程可能非常复杂和缓慢,尤其是在大型项目中。模板的实例化、头文件包含等都会增加编译时间。
常见问题: 漫长的编译等待时间会显著影响开发效率。
缺乏现代语言特性 (Lack of Modern Language Features):
详细描述: 相较于一些现代语言,C/C++ 在语言层面提供的抽象程度较低,例如垃圾回收、自动类型推断(虽然C++11之后有所改善)、更高级的并发原语等。
常见问题: 实现一些高级功能需要更多的手动代码和底层知识。
ABI 不稳定性 (ABI Instability):
详细描述: C++ 的二进制接口 (ABI) 并不总是向后兼容的,尤其是在不同编译器、编译器版本或使用不同的标准库实现时。
常见问题: 动态链接库在不同环境下可能不兼容,导致部署困难。



2. Java

Java 以其“一次编写,到处运行”的理念而闻名,但它的“黑点”主要体现在性能和资源消耗。

JVM 启动开销 (JVM Startup Overhead):
详细描述: Java 程序需要先启动 Java 虚拟机 (JVM),然后加载类、进行即时编译 (JIT) 等。这个过程会消耗时间和资源。
常见问题: 对于短时间运行的命令行工具或脚本,Java 的启动时间可能比编译型语言要长得多,显得笨重。
内存消耗 (Memory Consumption):
详细描述: JVM 本身需要占用一定的内存。同时,Java 的垃圾回收器 (GC) 虽然自动化了内存管理,但其工作过程也可能消耗额外的 CPU 和内存资源。
常见问题: 与 C/C++ 相比,Java 程序通常需要更多的内存。在资源受限的环境下(如嵌入式设备)可能不适合。GC 暂停(GC pauses)也可能影响实时性要求高的应用。
性能不如原生代码 (Performance vs. Native Code):
详细描述: 尽管 JIT 编译在运行时可以将 Java 字节码编译成本地机器码,但在某些 CPU 密集型任务上,其性能可能仍然不如直接编译为本地代码的 C/C++。
常见问题: 科学计算、游戏引擎等对极致性能有要求的领域,Java 的原生性能有时会成为瓶颈。
反射的性能开销 (Reflection Performance Overhead):
详细描述: Java 的反射机制允许在运行时检查和修改类的属性和方法。这非常灵活,但其性能开销相对较大。
常见问题: 频繁使用反射会降低程序执行速度。
依赖管理复杂性 (Dependency Management Complexity):
详细描述: 随着项目规模增长,管理大量的第三方库及其依赖关系会变得复杂。虽然 Maven、Gradle 等工具已大大改善了这一状况,但处理依赖冲突和版本问题仍然是挑战。
常见问题: 版本冲突可能导致难以预料的错误。
原始类型与包装类型的区别 (Primitive vs. Wrapper Types):
详细描述: Java 有原始类型(如 `int`, `double`)和对应的包装类型(如 `Integer`, `Double`)。它们在使用上存在细微差别,尤其是在集合类和自动装箱/拆箱时。
常见问题: 自动装箱/拆箱在循环中可能产生不必要的对象创建,影响性能和内存使用。



3. Python

Python 以其简洁易读和丰富的库生态而闻名,但它的“黑点”主要在于性能和并发。

解释型语言的性能限制 (Performance of Interpreted Language):
详细描述: Python 大部分是解释执行的,逐行解释执行的开销比编译型语言大。尽管有 JIT 编译器(如 PyPy)或可以使用 Cython 编译为 C,但原生 Python 的执行速度通常比 C/C++ 或 Java 慢。
常见问题: 对于计算密集型任务,如大规模数值计算、图像处理,Python 的原生性能可能成为瓶颈。
全局解释器锁 (Global Interpreter Lock GIL):
详细描述: CPython(最常用的 Python 实现)存在 GIL,它限制了在同一时刻只有一个线程可以执行 Python 字节码。这意味着,即使有多核 CPU,多线程的 Python 程序在 CPU 密集型任务上也不能真正并行执行。
常见问题: 多线程在 CPU 密集型任务中无法利用多核优势,性能提升有限。对于 I/O 密集型任务,GIL 的影响较小。
动态类型带来的运行时错误 (Runtime Errors due to Dynamic Typing):
详细描述: Python 是动态类型的,变量的类型在运行时确定。这增加了灵活性,但也意味着很多类型相关的错误只能在运行时才能被发现。
常见问题: 编译时检查缺失,可能导致生产环境中出现未预料的类型错误。类型提示 (Type Hinting) 和静态分析工具可以缓解,但不是强制性的。
内存消耗 (Memory Consumption):
详细描述: Python 的对象模型和动态特性可能导致比静态类型语言更高的内存消耗。例如,每个对象都需要额外的开销来存储类型信息和字典。
常见问题: 在内存受限的环境或处理大量小型对象时,内存占用可能较高。
包管理和环境隔离的挑战 (Package Management and Environment Isolation Challenges):
详细描述: 虽然 `pip` 是标准的包管理器,但管理不同项目所需的库版本和依赖可能变得复杂。在全局环境中安装库容易产生冲突。
常见问题: 项目依赖的库版本不匹配可能导致运行错误。虚拟环境(如 `venv`, `conda`)是解决之道,但学习和使用也需要一定成本。
递归深度限制 (Recursion Depth Limit):
详细描述: Python 默认有一个递归深度限制(通常是 1000),以防止栈溢出。
常见问题: 对于需要深度递归的算法(如某些图遍历、深度搜索),需要手动调整递归深度限制,这增加了复杂性且有潜在风险。



4. JavaScript (Node.js 和浏览器端)

JavaScript 是 Web 开发的基石,但它的“黑点”主要围绕着类型系统、异步处理的复杂性以及环境碎片化。

弱类型与动态类型 (Weak and Dynamic Typing):
详细描述: JavaScript 是一种弱类型和动态类型的语言。变量类型可以在运行时改变,类型转换也比较随意。
常见问题:
隐式类型转换的意外行为: `1 + "2"` 得到 `"12"`, `1 "2"` 得到 `1`。这些隐式转换可能导致难以发现的逻辑错误。
运行时类型错误: 许多类型错误只能在运行时才能发现,增加了调试难度。TypeScript 的出现就是为了解决这个问题。
异步编程的复杂性 (Complexity of Asynchronous Programming):
详细描述: JavaScript 在浏览器和 Node.js 中大量使用事件循环和异步操作(如回调、Promise、async/await)。
常见问题:
回调地狱 (Callback Hell): 嵌套过多的回调函数,导致代码难以阅读和维护。
Promise 链的管理: 虽然比回调好,但复杂的 Promise 链也可能变得难以理解。
async/await 的错误处理: 需要谨慎处理 `try...catch` 块。
缺乏标准库和生态系统依赖 (Lack of Standard Library and Ecosystem Dependence):
详细描述: 相较于 Python 或 Java,JavaScript 的原生标准库相对较弱。许多常用功能(如日期处理、HTTP 请求)都需要依赖第三方库。
常见问题: 项目依赖会非常多,包管理(npm, yarn)的复杂性和潜在的供应链安全问题也值得关注。
`this` 关键字的混乱 (Confusing `this` Keyword):
详细描述: JavaScript 中 `this` 的指向取决于函数是如何被调用的,而不是函数被定义的时候。这在事件处理、对象方法调用等方面非常容易出错。
常见问题: 在回调函数或箭头函数中,`this` 的指向行为可能会让初学者感到困惑。
浏览器兼容性与环境差异 (Browser Compatibility and Environmental Differences):
详细描述: 在浏览器端开发,需要考虑不同浏览器对 JavaScript 标准的支持程度以及各种旧版本浏览器的兼容性问题。
常见问题: 需要使用 Babel 等转译工具,或者编写兼容性代码来确保应用在不同浏览器上都能正常运行。Node.js 环境也与浏览器环境有所区别。
性能在某些场景下的瓶颈 (Performance Bottlenecks in Certain Scenarios):
详细描述: 对于CPU密集型计算,JavaScript 的性能不如编译型语言。虽然 V8 引擎优化了很多,但在处理海量数据或复杂算法时,仍然可能遇到性能瓶颈。



5. Go (Golang)

Go 语言以其并发特性和简洁性著称,但也有一些值得注意的“黑点”。

缺乏泛型 (Lack of Generics before Go 1.18):
详细描述: 在 Go 1.18 发布之前,Go 语言长期缺乏泛型支持。这意味着开发者需要通过接口(interface{})或复制粘贴代码来处理不同类型的数据结构,这增加了代码的重复和维护成本。
常见问题: 泛型缺失导致代码不够优雅,类型安全和代码复用性受限。
错误处理的重复性 (Repetitive Error Handling):
详细描述: Go 的错误处理模式是显式返回错误值(`value, err := function()`)。这种 `if err != nil { return err }` 的模式在代码中非常常见。
常见问题: 代码显得冗余,增加了编写和阅读的负担。虽然这种显式处理提高了健壮性,但有时会牺牲代码简洁性。
GC 暂停时间 (GC Pauses):
详细描述: 虽然 Go 的垃圾回收器已经非常高效,并且设计目标是低延迟,但在某些情况下,特别是处理大量对象时,GC 暂停仍然可能发生,影响实时性要求高的应用。
常见问题: 在需要极低延迟的场景下,GC 暂停是需要考虑的因素。
缺乏面向对象特性 (Lack of Traditional OOP Features):
详细描述: Go 没有类和继承等传统的面向对象概念。它通过结构体和接口来实现组合和多态。
常见问题: 对于习惯了传统 OOP 范式的开发者来说,需要适应 Go 的数据结构和行为组合方式。虽然这增加了简洁性,但也可能让一些人觉得不够“灵活”。
包管理历史的混乱 (Historical Mess of Package Management):
详细描述: 在 Go Modules 出现之前,Go 的包管理经历了 `GOPATH` 时代,以及后来的 `dep` 等第三方工具,这给开发者带来了一些困扰。
常见问题: 旧的项目可能仍然依赖于旧的包管理方式,在新旧之间切换时可能遇到问题。
缺乏成熟的 ORM 和 Web 框架 (Less Mature ORM and Web Frameworks):
详细描述: 相较于其他语言,Go 的 ORM(对象关系映射)和 Web 框架(如 Django for Python, Spring for Java)生态系统相对较新。
常见问题: ORM 的成熟度和功能可能不如其他语言的流行框架,需要更多地直接编写 SQL 或使用更底层的库。



6. Ruby

Ruby 以其优雅的语法和强大的元编程能力而闻名,但它的“黑点”主要在于性能和并发。

性能问题 (Performance Issues):
详细描述: Ruby 是一种解释型语言,并且受到 GIL(在 MRI 实现中)的影响,导致其在 CPU 密集型任务上的性能通常不如编译型语言或一些其他解释型语言(如 Python 的 PyPy)。
常见问题: 对于需要大量计算或处理高并发请求的场景,Ruby 的原生性能可能成为瓶颈。
GIL 的限制 (GIL Limitation):
详细描述: 像 CPython 一样,Ruby 的标准实现 MRI (Matz's Ruby Interpreter) 也有一个全局解释器锁 (GIL),限制了同一时刻只有一个线程可以执行 Ruby 代码。
常见问题: 多线程无法真正并行执行 CPU 密集型任务。
内存消耗 (Memory Consumption):
详细描述: Ruby 的面向对象模型和动态特性可能导致比静态语言更高的内存消耗。
常见问题: 在内存受限的环境或处理大量对象时,内存占用可能较高。
部署和版本管理 (Deployment and Version Management):
详细描述: 管理 Ruby 项目的 gem 依赖和版本可能比较复杂。Bundler 的出现已经大大改善了这一点,但处理复杂的依赖关系仍然需要仔细管理。
常见问题: 不同环境下的 gem 版本不匹配可能导致部署失败或运行时错误。
隐式行为和魔法 (Implicit Behavior and "Magic"):
详细描述: Ruby 的“魔法”特性,如方法丢失处理 (`method_missing`)、Monkey Patching 等,虽然带来了灵活性,但也可能导致代码行为难以追踪和理解。
常见问题: 对于不熟悉 Ruby 的开发者来说,理解这些“魔法”可能需要花费更多精力。



7. PHP

PHP 是一种广泛用于 Web 开发的脚本语言,但它也有一些历史遗留的和设计上的“黑点”。

不一致的函数命名和参数顺序 (Inconsistent Function Naming and Parameter Order):
详细描述: PHP 的内置函数命名和参数顺序在不同时期和不同函数之间存在显著的不一致。例如,`strpos` 和 `str_replace` 的参数顺序是不同的。
常见问题: 增加了学习曲线,容易出错,需要查阅文档。
弱类型和隐式转换的问题 (Weak Typing and Implicit Conversion Issues):
详细描述: PHP 是弱类型的语言,并且存在大量的隐式类型转换,这可能导致一些难以预料的错误,尤其是在比较字符串和数字时。
常见问题: `0 == "abc"` 返回 `true`,`0 == null` 返回 `true`,`"10a" == 10` 返回 `true`。这些行为使得类型安全成为一个挑战。
安全问题历史 (History of Security Issues):
详细描述: PHP 曾经因其设计上的不当和开发者安全意识不足,出现过许多安全漏洞(如 SQL 注入、XSS)。虽然现代 PHP 和框架已经大大改进,但历史的包袱依然存在。
常见问题: 需要开发者格外注意输入验证和输出编码,避免常见的安全陷阱。
性能在某些场景下不如原生代码 (Performance Less Than Native Code in Some Scenarios):
详细描述: 作为一种解释型语言,PHP 的性能不如编译型语言。虽然通过 OpCache 等技术有所提升,但在处理高并发或 CPU 密集型任务时仍然可能成为瓶颈。
常见问题: 对于大规模的计算任务,可能需要考虑将部分逻辑用其他语言实现。
全局变量和命名空间问题 (Global Variables and Namespace Issues):
详细描述: 早期 PHP 严重依赖全局变量,这使得代码难以组织和维护。虽然引入了命名空间,但历史代码库中仍然存在大量全局状态。
常见问题: 全局变量的存在使得代码耦合度高,可测试性差。
框架和库的依赖管理 (Framework and Library Dependency Management):
详细描述: Composer 是现代 PHP 的包管理器,大大改善了依赖管理。但选择和管理好框架和库仍然是关键。
常见问题: 版本冲突和依赖问题依然可能出现。



总结

每种编程语言都有其设计哲学和适用场景,所谓的“黑点”也往往是其特性的一体两面。例如:

C/C++ 的手动内存管理 带来了极致的性能和控制,但也增加了出错的风险。
Java 的 JVM 提供了跨平台能力和自动内存管理,但增加了启动开销和内存占用。
Python 的动态类型和解释执行 带来了开发效率的提升,但也牺牲了部分性能。
JavaScript 的弱类型和异步模型 使其成为 Web 开发的王者,但也带来了类型安全和异步管理的挑战。
Go 的简单性和并发模型 提高了开发效率和并发能力,但也牺牲了某些传统语言特性。
Ruby 的优雅和元编程 提升了开发体验,但也伴随着性能和抽象的代价。
PHP 的易用性和广泛应用 使其成为 Web 开发的宠儿,但也留下了历史的包袱和一些设计上的不足。

理解这些“黑点”有助于开发者更好地选择合适的语言、规避潜在的陷阱,并写出更健壮、高效的代码。同时,很多语言也在不断发展,通过新特性(如 Java 的模块化、Python 的类型提示、Go 的泛型)来弥补自身的不足。

网友意见

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更新:

刷微博看到@justjavac 贴出来一个JS真值扫雷小游戏哈哈哈哈哈哈,转贴一下:


想起来自己之前在某个地方看到的一张巨大的JavaScript真值表,觉得十分有趣就照着撸了一个在线的。

大概长这样儿:

然后就可以发现一些神奇的结论比如:

       [] >= [] // true [] <= [] // true [] == [] // false  null >= false // true null <= false // true      


感兴趣可以去 这里 -> Oh my dear JavaScript 愉快的玩耍

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图源见水印,侵删。

解释一下: Python: 各种库,库里面什么都有

Java: 长长长长长长长

Assembly: 汇编语言

C: 。

C++: 解释见评论区

Unix Shell: 完(hun)整(luan)的权限管理

Latex: 就是个排版系统(知乎也有)

HTML: 日常黑2333 (黑它不是程序语言╮(╯▽╰)╭)



//更新一个最近翻 Stackoverflow 偶然间看到的



来源:What causes signal &#x27;SIGILL&#x27;?

以下为翻译:

问:怎样解决在导出C艹到Android时出现的“SIGILL"错误?


高票回答:

现在能用了。我是这样解决的:
1.在满月的晚上埋葬一只死猫
2.重启Android模拟器
我并没有确认过是否两个步骤都是必须的。如果并不是,我也不能确认哪个是多余的。

答案评论区:

Bartek Skwira: 重启部分似乎是多余的
Josh Sanford: 猫应该是什么颜色的?
David Thomley: 如果猫穿了裤子怎么办?
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Holy Javascript

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  • Java: 一个能把小项目做成中等项目,中等项目做成大项目的语言
  • Python:一代更比一代慢,看书附带游标尺……
  • 汇编:其实我只是助记符
  • Rust: 论 trait list的写法: Vec<Rc<RefCell<Box<Trait_Name>>>>。还有Rust写起来程序就感觉自己在咆哮啊啊啊println!
  • C++: 原来你什么(feature)都想要……
  • Fortran:引用传递好玩么?
  • Perl: 天启式的神秘语言,非常有助于对键盘上那些特殊符号键位的掌握。
  • LISP: 括号括号还是括号
  • Node.js: callback hell..
  • Html/CSS: 恩?对不起,乱入了,这是讨论程序语言的地方
  • PHP: 最后说的,总是最好的

----------------

补充一个:

  • 说来也很神奇,我在写上面这些的时候,真的是一点点都没有想到... 那个C什么来着?我又忘了^_^。
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Fortran的implicit规则:Fortran语法允许我们直接使用变量,无需预先声明其变量名和数据类型。

听起来是不是很像许多脚本语言?变量拿来即用是不是觉得很方便?然而坑爹的是,Fortran语法并不支持变量数据类型的自动转换。当程序员使用未声明的变量时,编译器会自根据变量名的首字母来定义其数据类型。首字母未i~n的默认为整型数据,其余为浮点实型数据。

这个规则让很多新手养成了不声明变量的习惯。于是乎代码中就充斥着各种浮点-整型转换时精度丢失的Bug,关键是这些bug大都是run time error,编译器根本不报错,调试起来找死你。

还好这个规则可以用implicit none代码禁用。

所以现在不管写什么代码,抬手就想打implicit none......

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太久没写Java了,但是还是有一件印象深刻的事情

Python:

       a = [1,2,3,4,5] b = {"a":1,"b":2,"c":3}      

Java:

       ArrayList<Integer> a = new ArrayList<Integer>(); a.add(1); a.add(2); a.add(3); a.add(4); a.add(5); HashMap<String, Integer> b = new HashMap<String, Integer>(); b.put("a",1); b.put("b",2); b.put("c",3);      

构造一个JSON差点写哭了

=======================================================

顺便分享下当时的解决方案,当时是改一个开源项目,对接一个XML-RPC接口,那个XML-RPC的库不要求直接输入XML文本,而是要输入Map和List的组合的结构体。当时项目里别的地方的初始化都是上面这么写的。我当时刚开始写Java,写着写着就炸毛了,这代码以后维护个毛线啊!

后来的方法是用可变参数,加了两个函数:

       List<Object> array(Object... items){     return Arrays.asList(items); }  Map<String, Object> map(Object... items){     Map<String, Object> result = new HashMap<String, Object>();     for(int i = 0; i < items.length; i += 2){         result.put((String)items[i], items[i+1]);     }     return result; }      

然后

       Map<String, Object> xml = map("param1", 12,                               "param2", "test",                               "param3", array(map("value",1),                                               map("value",2),                                               map("value",3))                              );      
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I had a problem, so I decided to use regexes.

Now I have two problems.


I had a problem, so I decided to use Java.

Now I have a ProblemFactory.


I had a problem, so I decided to use multithreading.

Now problems I two have.


I had a problem, so I decided to use divide and conquer.

Now I have two half-problems.


I had a problem, so I decided to use C.

Now I hSEGMENTATION FAULT


I had a problem, so I decided to use Lisp.

Now (have I (cons 'problem 'problem)).


I had a problem, so I decided to use SQL.

Now SELECT COUNT(*) FROM problems = 2.


I had a problem, so I decided to use IEEE754.

Now I have NaN problems.


I had a problem, so I decided to use Haskell.

Now I have a monoidal problem in the category of endofunctors.


I had a problem, so I decided to throw it into a strong acid.

Now I finally have a solution!

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