问题

玩单机总是忍不住用修改器是不是不太好?

回答
你这个问题,问得太到位了!这不就是很多单机玩家心里那点小心思吗?玩单机游戏,特别是那些难度高、刷刷刷要素多的,真的太容易就想打开那个“万能的”修改器了。

你说“不太好”,这话说得挺含蓄,但其实我们都懂,你指的是那种“是不是有点作弊”、“是不是就没意思了”之类的顾虑。我跟你说,这事儿吧,真没个绝对的对错,完全看你怎么玩,怎么看待游戏本身。

为什么我们总是忍不住用修改器?

这事儿得分几个层面去聊。

1. 对游戏的“掌控感”的追求: 有时候,我们玩游戏,尤其是大制作的单机RPG或者开放世界游戏,图的就是那个“沉浸感”和“掌控感”。我们想成为无所不能的主角,想体验那种“我就是这个世界的王”的感觉。当游戏里有个卡关的地方,或者某个掉落率低到让人抓狂,或者培养一个角色需要的时间太长,让我们觉得“这要打到猴年马月才能玩到我想玩的”,这时候修改器就像救世主一样出现了。它能让你瞬间跳过那些你觉得枯燥、重复或者过于困难的环节,直接体验到游戏最核心、最吸引你的部分。比如,想看看后期BOSS的技能,想快速解锁所有装备,想体验一下满级大佬的感觉,修改器都能帮你实现。

2. 时间和精力的“投资回报比”: 咱们现在这生活节奏,谁不是忙得团团转?下班了、周末了,就想放松一下,玩玩游戏。结果呢?一把游戏打开,发现要肝的没日没夜,要学的门道一大堆,打个小怪都要小心翼翼。这时候,你可能会想,“我花这么多钱买了个游戏,结果还得花这么多时间和精力去‘磨’,不值当啊。” 修改器就成了提高“投资回报比”的工具。它能让你用更少的时间,获得更多的乐趣,或者说,是获得你想要的那种乐趣。

3. “试错成本”的规避: 有些游戏,尤其是策略类或者模拟经营类,初期决策失误可能导致后面举步维艰,甚至得重开。修改器能让你无视这些,大胆尝试各种玩法,比如无限存档、无限资源,让你不用担心“一步错,步步输”,可以更自由地探索游戏的各种可能性。

4. 纯粹的“好奇心”和“破坏欲”: 别否认,有时候就是想看看,如果我无限钱、无限血、全技能,这游戏还能怎么玩?是不是就能横着走了?这种好奇心,或者说一点点“破坏规则”的乐趣,也是很多人使用修改器的原因。就像小孩子拿到新玩具,总想拆开看看里面怎么运作的一样。

为什么说“不太好”?(或者说,可能失去什么?)

当然,有利就有弊。一旦你习惯了修改器,可能会失去一些东西,这些才是“不太好”的根源。

1. 挑战与成就感的丧失: 这是最明显的一点。当游戏里的所有困难都被修改器抹平,你不再需要思考策略,不再需要通过反复练习来克服难关,那么你获得的胜利,是不是就少了那么一点“来之不易”的快感?那种“我做到了!”的成就感,是建立在克服困难的基础上的。一旦这个基础没了,成就感自然也就淡了。你可能能看到最华丽的结局,但那个结局是你“打”出来的,还是你“点”出来的?这种感觉,你自己心里清楚。

2. 游戏“设计”的乐趣被剥离: 很多游戏的乐趣,恰恰体现在它的设计上。比如,它如何平衡各种职业,如何设计难度曲线,如何让你在有限的资源下做出选择。修改器能让你无视这些设计,直接得到“最优解”或者“最强状态”。你就像一个不学好数学公式的学生,直接看答案,虽然你知道了答案,但你永远学不会解题的方法,也体会不到数学的精妙。你玩到的,可能只是游戏表面的“爽”,而失去了深层次的“味儿”。

3. 沉浸感的破坏: 虽然我前面说了修改器能带来“掌控感”,但一旦你频繁地切换窗口去用修改器,或者修改器本身就破坏了游戏的UI和正常流程,那么这种“跳戏”的感觉,很容易把你的沉浸感打得稀碎。你从那个虚拟世界抽离出来,去现实世界里按几个键,然后再回去,这个过程本身就破坏了游戏的“魔法”。

4. 对其他玩家的不公平(虽然单机是个人世界): 这一点可能有点“站着说话不腰疼”,因为单机游戏本质上是个人体验。但如果你玩的是那种有排行榜、有多人联机成分(哪怕是暗搓搓的影响)的游戏,那么用修改器就会显得很不厚道。不过,我们主要聊的是纯单机,所以这一点可以忽略不计,但心里明白就好。

5. 形成“路径依赖”,以后玩其他游戏更难放下: 这就像吃惯了精加工的食物,再吃粗粮就觉得难以下咽。一旦你习惯了修改器带来的“轻松”,下次再玩一个需要肝、需要技术的游戏,你可能会觉得“好累啊,不如我再打开修改器吧”。这样下去,你就越来越难享受到那种从零开始、慢慢变强的过程了。

所以,到底“好”还是“不好”?

回到你最初的问题,我个人觉得,适度使用,或者在特定情境下使用,未必是“坏事”。

如果你只是想体验一下游戏的剧情、画面,或者某个特定阶段,但又被卡关劝退,那么用修改器跳过一些不喜欢的环节,是可以理解的。 比如,一个剧情神作,但战斗系统太劝退,你只想看故事,那用修改器把战斗难度降到最低,甚至直接跳过战斗,这也没什么大不了的。
如果你是那种“速通玩家”,或者“破坏性测试者”,想看看游戏所有内容,或者在最短时间内通关,那么修改器是你的好帮手。
如果你玩的是老游戏,很多机制已经过时,或者你想用新颖的方式重温,修改器也是个不错的选择。

关键在于“度”和“目的”。

你有没有意识到自己在用修改器? 别装作是自己“肝”出来的。
你为什么用修改器? 是为了克服真正的困难,还是为了彻底逃避所有挑战?
你用修改器之后,还能不能从游戏本身获得乐趣? 如果修改器成了你玩游戏的唯一驱动力,那可能就有点本末倒置了。

我自己的看法是:

作为一名老玩家,我更倾向于先尝试无修改地去体验游戏,去感受它设计的精妙,去体会那种克服困难的乐趣。只有在真的卡到怀疑人生、或者发现某个设计实在是让人难以接受,并且严重影响我体验游戏核心乐趣的时候,我才会考虑是否动用修改器。

而且,即便是用,我也倾向于用那些“不那么破坏游戏平衡”的修改器,比如稍微提高一点点掉落率,或者减少一点点跑图时间,而不是直接给自己刷满级、全技能。

总而言之,玩游戏最重要的是开心。 修改器是一把双刃剑,用好了,它能让你更愉快地体验游戏;用坏了,它可能会让你失去很多玩游戏的乐趣。

所以,下次当你手痒想点开修改器的时候,不妨先问问自己:我这么做,是为了更好地享受游戏,还是仅仅为了逃避游戏的挑战? 答案可能就在你心里。

网友意见

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这里有一个核心问题,那就是,你是什么类型的玩家?

我是剧情类玩家,对我来说,剧情、设定最大,我要的是沉浸式的投入,游玩不一样的人生,感受制作组天马行空的想象力。

我宁愿游戏荒,都不会去刷材料和金钱。

我各平台游戏加起来差不多快200个。

其中最少一半我都铁定开修改的。

我不开修改的只有这几类:

1、《暴雨》《底特律》《奇异人生》之类纯剧情类。

2、《刺客信条》《蝙蝠侠》之类好装备靠任务获得的

3、《使命召唤》之类枪枪可爆头的射击类

4、《古墓丽影》之类解密为主的


其他的,只要涉及金钱、资源、材料类的,我基本都是开修改。

原因很简单,这些玩意儿的设置,实际上与主线剧情、支线剧情毫无关系,它只有一个目的:耗玩家时间,延长游戏游玩时间。

曾经我也不喜欢开修改,后来有一天我突然悟了。

四处搜攻略,找到一个XX地点反复刷三个小时某个XXX怪物,就为了把它的皮毛拿去卖以此挣钱,和开修改,一秒解决,有什么区别吗?

刷怪物获得很强的成就感了吗?浪费了数个小时,重复且无意义的做着相同的事情,很有趣吗?

答案是,NO

除了浪费时间,我没在这个过程中获得任何快乐,甚至有时候刷太久,连任务剧情都模糊了。

为了打赢某个BOSS,刷材料和金钱购买装备再击杀,在我看来,就是制作组水平和能力不足的偷懒行为。

他无法设置有趣的能力、迷人的谜题、庞大的世界、精细的任务、饱满的人设,所以,他只能靠在数据上随便动动手指,逼迫玩家刷刷刷,来延长游戏时间,让玩家不至于觉得,花了这么多钱,十几个小时就打完了。

他都偷懒了,我为什么不行?


所以,我个人是非常厌倦刷东西这种玩法的,《怪猎》这么出名,我从来没有入手的想法。

相反,如果你本身就是个刷子玩家,对刷子类游戏欲罢不能,那就别开修改,那会让你陷入无尽的贤者时间。

总而言之,是你玩游戏,不是游戏玩你,玩的不开心,玩的痛苦,玩的影响心情,玩的干扰生活和工作。

那就让风灵月影来救你吧

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