问题

魔兽怀旧服的风气变坏,玩家是不是主要责任?

回答
关于魔兽怀旧服风气变坏的讨论,玩家是否是主要责任,这个问题挺复杂的,不能一概而论,但要说玩家没责任那也说不过去。咱们分开捋一捋,看看在这件事里,玩家扮演了什么样的角色。

玩家的“贡献”与风气下滑

首先,得承认,很多玩家在怀旧服里确实扮演了推动风气下滑的角色。这方面的原因,我认为可以从几个层面来看:

1. “复刻”与“超越”的心理博弈:
怀旧服的初衷,很多是奔着当年那种纯粹的体验去的。但随着时间推移,很多玩家已经不是当年那个只为和朋友一起打怪而快乐的孩子了。他们带着对经典版本的深刻记忆,同时又叠加了后来版本成熟的副本理解、职业优化思路,甚至还有对“效率至上”的追求。这就导致了一个很有趣的现象:一方面玩家怀念当年那种慢节奏、互助的环境,另一方面又急切地想用更“先进”的方式去“优化”这个过程。
极端例子: 比如进本前就要团长说清楚出装顺序、各种战术,否则就开始喷。或者队伍里只要有一个人失误,就立刻有人跳出来指责、踢人,完全不考虑新人或者失误的普遍性。这种“不容犯错”的心态,很大程度上是玩家自己造成的,是对当年那种“大家都是摸索前进”氛围的否定。

2. “工作室”与“G团”的衍生影响:
虽然工作室是“第三方”,但玩家群体是这个体系的“消费者”和“参与者”。
G团的普及与变味: 最初的G团,你可以理解为是一种更灵活的分配方式,大家用金币来公平竞争装备。但随着金币贬值、工作室的大量产金,G团逐渐变成了一种“金钱至上”的交易场。高昂的G团价格,让很多普通玩家望而却步,也让装备的价值被进一步扭曲。当你发现,一件心仪的装备可能需要你辛辛苦苦刷几周的金币才能拍到,而别人可能几小时就靠工作室产出的金币拿到,这种不公平感会直接影响玩家的心情和对游戏环境的看法。
工作室的“助推”: 工作室的存在确实影响了金价和游戏内的经济平衡,但玩家对工作室产品的需求(比如代练、代刷装备等),也间接维护了这个产业链。很多玩家为了省时省力,不惜花钱请工作室来完成游戏内的任务,这无形中降低了对游戏本身的投入感,也让那些坚持手动肝的玩家感到不平衡。

3. 社群文化与“喷子”心态的蔓延:
互联网的普及,也带来了信息的快速传播,包括负面信息。在一些公会、论坛、YY频道里,经常会充斥着各种抱怨、指责和人身攻击。
“匿名性”与“键盘侠”: 虽然怀旧服相对而言不如新版本那么多人,但“匿名性”依然是玩家肆无忌惮的温床。一句不爽的牢骚,可以瞬间变成对整个团队、整个服务器的风评攻击。
“版本答案”的解读与争论: 许多玩家过度迷信某些攻略或者“版本答案”,将复杂的职业理解简化成几个固定的模板。一旦有人不按照这个模板来玩,就容易被贴上“小白”、“菜”的标签,然后遭受攻击。这种缺乏包容性的讨论氛围,也是玩家群体自我造成的。

4. “急功近利”与“快餐文化”的侵蚀:
尽管是怀旧服,但很多玩家仍然带着新版本里养成的“速成”心态。他们追求的是快速升级、快速毕业、快速拿装备,而不是沉浸在游戏过程中。
对过程的忽视: 过去在经典旧世,从升级到下副本,都需要时间和耐心。玩家会在这个过程中学习、成长,并与其他玩家建立联系。但在怀旧服,不少玩家只想跳过这些过程,直接获得最终的成果。这种心态也导致了对游戏内人情味、互助精神的淡漠。

除了玩家,还有哪些因素?

当然,把所有责任都推到玩家身上也不公平。我们也要看看暴雪或者说游戏本身的机制,以及时代的变化带来了哪些影响:

1. 暴雪的运营策略:
版本更新的节奏与方式: 怀旧服的各个阶段开放,其实是在不断“重塑”游戏环境。比如经典旧世、燃烧的远征、巫妖王的降临,每一个版本的开放,都会带来新的装备、新的玩法、新的金币产出和消耗。如果暴雪在这些节点上的处理不当,比如金币的通胀控制、工作室的打击力度不够等等,也会间接影响游戏风气。
公平性的维护: 工作室问题,是很多在线游戏的老大难。暴雪在打击工作室上的决心和能力,直接影响着游戏的经济环境和公平性。如果打击不力,就会让那些辛苦付出的玩家感到被辜负,从而也可能走向一些非正常的游戏方式。
服务与沟通: 玩家社区的意见和反馈,最终需要通过游戏内的运营和官方的沟通来体现。如果玩家觉得官方对游戏风气的问题听而不闻,或者处理方式简单粗暴,也会让玩家失去改善环境的信心。

2. 时代的变化与玩家群体构成:
玩家群体的成熟: 当年玩魔兽的孩子们,现在大多已经长大成人,有了自己的工作和生活。他们玩游戏的时间少了,对游戏的需求也可能从“社交娱乐”变成了“解压放松”,或者“重温经典”。这种成熟的心态,可能让他们对游戏中的“不如意”容忍度更低,更倾向于用“高效”的方式解决问题,而不是像当年那样花大量时间去磨合。
信息爆炸与攻略依赖: 现在的玩家获取信息太容易了。各种攻略、视频、数据分析,让“最优解”几乎触手可及。这好处是显而易见的,但坏处是,很多玩家失去了自己摸索的乐趣,也减少了与队友一起讨论、尝试的过程。当游戏变得过于“透明”,乐趣反而可能减少,也更容易因为一点偏离“最优解”而产生不满。

总结一下:

要说玩家是不是主要责任,我认为是这样:

大部分直接的负面行为(喷人、排斥、不容错)确实是玩家群体内部产生的。 这是玩家自身心态、对游戏理解和社群互动方式的直接体现。
但这些行为的“土壤”和“放大器”,却与游戏本身的机制、运营策略以及时代变化密切相关。 工作室的泛滥让金团变味,间接加剧了“金钱至上”的风气;信息爆炸让玩家过度依赖攻略,削弱了探索和包容性;而暴雪在平衡性、账号安全等方面的管理,也直接影响着玩家的游戏体验和对环境的信心。

所以,与其说玩家是“主要”责任,不如说这是一个多方因素共同作用的结果。玩家是这个生态系统中最重要的组成部分,他们的行为直接塑造了游戏的风气,但他们的行为又受到游戏机制和外部环境的深刻影响。要改善怀旧服的风气,需要玩家自己反思和约束,也需要暴雪在运营和管理上做出更积极的努力,去营造一个更健康、更有包容性的游戏环境。

网友意见

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老玩家遵守规则?自我感觉良好而已。

去翻翻NGA的老帖子,刷屏骂街的是谁。铁炉堡哪天没有摆尸的?所谓的老玩家守规矩,只是因为年代久了,选择性遗忘的结果。

如果一定要说守规矩,有一个很简单的原因,那就是人们对不熟悉的东西的敬畏心理。因为当时WOW的设定与其他游戏有很大不同,而最初吃螃蟹的玩家,大多数都是奔着暴雪的声望来的,对于这么一种全新的游戏模式,大家在刚接触时,是有点尝新式自我约束的。但是随着大家对于这套系统的熟悉,很多东西不再刻意去压抑,所以便逐渐还原了本性。

另外还有一点,就是关于素质的定义问题。要说乱拿装备,乱喷人,黑团什么的,这些人素质低,也就罢了,但是很多事情并非素质问题,而是需求问题,这些事情被定义为素质低就很可笑了。

比如你需要人帮助,有人愿意帮助你,有人不愿意,有人希望你付出代价,这本来是很正常的事情,却就有人认为无偿提供帮助的人一定素质高,而希望你付钱的人一定素质低。别的不说,就说欧美的世界观,玩家类似酒吧雇佣兵,请问哪个雇佣兵是免费的?一个人进入酒吧,喊一声哪个法师能开个门,就算是用欧美的价值观来看,给点雇佣费也是理所当然吧。明明是你想占便宜,非要说得那么理直气壮。

再比如,由于游戏设定问题,这个游戏跑路很麻烦。有人说既然游戏是这么设定的,那大家就跑吧。但问题是玩家是人,是人玩游戏,不是游戏玩人,不愿意跑的人怎么办?比如你计划下一个FB需要1小时,结果跑路需要半小时,但是你1小时之后要外出办事。结果就是,你什么都干不了。你说这种设定就很好吗?一个游戏难道不应该考虑玩家的感受吗?以前都是学生在玩,学生是牺牲了自己学习、休息的时间,沉迷进游戏,大把大把时间就这样浪费了。现在大多数人有家有口的,有几人的时间能这样浪费?而这些人又希望能玩游戏,怎么办?于是一些服务业就应运而生。比如飞机公司,比如奸商,甚至比如代练。

就说这代练吧,最初官方义正严词,打击线下交易。直到有一天官方自己出了个充值买满级的服务。你说都是练级,难道官方改改数据赚钱的就高尚一些?代练劳动致富就卑鄙一些?同样的还有G团,总是被认为比DKP要低贱一些,我就纳闷了,既然如此WOW还设计货币干什么?

为什么总是有人觉得自己愿意干的事情就高尚,就是想将自己不愿意干的事情戴上道德底下的标签打入异类呢?游戏开发商主要目的是赚钱,如果他提倡什么,那也一定是从赚钱的角度去考虑的,如果他反对什么,那也一定是从赚钱的角度去考虑的。所不同的是,他们思考问题的参考系可能有所不同而已。玩家是人,不是提线木偶。玩家有自己的需求,如果游戏能提供这需求,那就好好游戏。如果游戏不能提供这需求,有其他人能提供,那又有何不可呢?收费拉人也好,收费带刷副本也罢,只要是公平交易,又有什么不可以呢?这和收费卖材料并没有什么本质上的区别。

再说被认为最卑劣的工作室吧,工作室与普通玩家有什么不同?最大的不同在于,工作室可能使用脚本。这其实是另外一个话题,那就是如何解决外挂的问题。其实完全是可以解决的,主要是看营运商的力度。这么说吧,网易经营的某个游戏,我有一次给人介绍用了按键精灵,结果被封号了。连按键精灵都能发现,其他什么脚本不能发现?由此可见,所有外挂问题,要么是态度问题,要么是投入问题。只要营运商态度上愿意封,投入足够的监管力量,没有什么脚本是逃得掉的。换句话说,凡是能存在的脚本,都是营运商默认了的。

暴雪也从工作室那里收了游戏费,默认了他们的脚本,既然如此,工作室和普通玩家又有什么不同呢?我也不喜欢工作室,我反对脚本,但是我和你们不一样,我反对的是游戏公司。一个游戏,特别是一个能赚大钱的游戏,营运商有义务提供良好的游戏环境,他们应该拿出他们最认真的态度,投入必须的人力物力财力去维护游戏环境,而不是把锅甩给玩家。玩家只是个体,只能为自己的行为负责,不可能为别人的行为负责。指责玩家不道德,这种指责才是真正的不道德。这就好比警察不抓小偷,却去指责居民不道德,以推卸责任一样。其他诸如锁区什么的,都是游戏营运商甩锅不道德的体现。我作为一个玩家,只要我个人没有干什么坏事,我的权益就不应该受损,凭什么因为别人用了外挂就锁我的区?凭什么因为游戏公司不作为,就要指责我不道德?

说了很多,其实所谓素质问题,有些是真素质,有些是假素质。论真素质,所谓的老玩家不见得比谁好。而所谓的“快餐化”之类的问题被认为素质低,其实是道德绑架,是假素质。

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