老玩家遵守规则?自我感觉良好而已。
去翻翻NGA的老帖子,刷屏骂街的是谁。铁炉堡哪天没有摆尸的?所谓的老玩家守规矩,只是因为年代久了,选择性遗忘的结果。
如果一定要说守规矩,有一个很简单的原因,那就是人们对不熟悉的东西的敬畏心理。因为当时WOW的设定与其他游戏有很大不同,而最初吃螃蟹的玩家,大多数都是奔着暴雪的声望来的,对于这么一种全新的游戏模式,大家在刚接触时,是有点尝新式自我约束的。但是随着大家对于这套系统的熟悉,很多东西不再刻意去压抑,所以便逐渐还原了本性。
另外还有一点,就是关于素质的定义问题。要说乱拿装备,乱喷人,黑团什么的,这些人素质低,也就罢了,但是很多事情并非素质问题,而是需求问题,这些事情被定义为素质低就很可笑了。
比如你需要人帮助,有人愿意帮助你,有人不愿意,有人希望你付出代价,这本来是很正常的事情,却就有人认为无偿提供帮助的人一定素质高,而希望你付钱的人一定素质低。别的不说,就说欧美的世界观,玩家类似酒吧雇佣兵,请问哪个雇佣兵是免费的?一个人进入酒吧,喊一声哪个法师能开个门,就算是用欧美的价值观来看,给点雇佣费也是理所当然吧。明明是你想占便宜,非要说得那么理直气壮。
再比如,由于游戏设定问题,这个游戏跑路很麻烦。有人说既然游戏是这么设定的,那大家就跑吧。但问题是玩家是人,是人玩游戏,不是游戏玩人,不愿意跑的人怎么办?比如你计划下一个FB需要1小时,结果跑路需要半小时,但是你1小时之后要外出办事。结果就是,你什么都干不了。你说这种设定就很好吗?一个游戏难道不应该考虑玩家的感受吗?以前都是学生在玩,学生是牺牲了自己学习、休息的时间,沉迷进游戏,大把大把时间就这样浪费了。现在大多数人有家有口的,有几人的时间能这样浪费?而这些人又希望能玩游戏,怎么办?于是一些服务业就应运而生。比如飞机公司,比如奸商,甚至比如代练。
就说这代练吧,最初官方义正严词,打击线下交易。直到有一天官方自己出了个充值买满级的服务。你说都是练级,难道官方改改数据赚钱的就高尚一些?代练劳动致富就卑鄙一些?同样的还有G团,总是被认为比DKP要低贱一些,我就纳闷了,既然如此WOW还设计货币干什么?
为什么总是有人觉得自己愿意干的事情就高尚,就是想将自己不愿意干的事情戴上道德底下的标签打入异类呢?游戏开发商主要目的是赚钱,如果他提倡什么,那也一定是从赚钱的角度去考虑的,如果他反对什么,那也一定是从赚钱的角度去考虑的。所不同的是,他们思考问题的参考系可能有所不同而已。玩家是人,不是提线木偶。玩家有自己的需求,如果游戏能提供这需求,那就好好游戏。如果游戏不能提供这需求,有其他人能提供,那又有何不可呢?收费拉人也好,收费带刷副本也罢,只要是公平交易,又有什么不可以呢?这和收费卖材料并没有什么本质上的区别。
再说被认为最卑劣的工作室吧,工作室与普通玩家有什么不同?最大的不同在于,工作室可能使用脚本。这其实是另外一个话题,那就是如何解决外挂的问题。其实完全是可以解决的,主要是看营运商的力度。这么说吧,网易经营的某个游戏,我有一次给人介绍用了按键精灵,结果被封号了。连按键精灵都能发现,其他什么脚本不能发现?由此可见,所有外挂问题,要么是态度问题,要么是投入问题。只要营运商态度上愿意封,投入足够的监管力量,没有什么脚本是逃得掉的。换句话说,凡是能存在的脚本,都是营运商默认了的。
暴雪也从工作室那里收了游戏费,默认了他们的脚本,既然如此,工作室和普通玩家又有什么不同呢?我也不喜欢工作室,我反对脚本,但是我和你们不一样,我反对的是游戏公司。一个游戏,特别是一个能赚大钱的游戏,营运商有义务提供良好的游戏环境,他们应该拿出他们最认真的态度,投入必须的人力物力财力去维护游戏环境,而不是把锅甩给玩家。玩家只是个体,只能为自己的行为负责,不可能为别人的行为负责。指责玩家不道德,这种指责才是真正的不道德。这就好比警察不抓小偷,却去指责居民不道德,以推卸责任一样。其他诸如锁区什么的,都是游戏营运商甩锅不道德的体现。我作为一个玩家,只要我个人没有干什么坏事,我的权益就不应该受损,凭什么因为别人用了外挂就锁我的区?凭什么因为游戏公司不作为,就要指责我不道德?
说了很多,其实所谓素质问题,有些是真素质,有些是假素质。论真素质,所谓的老玩家不见得比谁好。而所谓的“快餐化”之类的问题被认为素质低,其实是道德绑架,是假素质。
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