拆主线任务 拆世界观
把主线任务拆碎,变成一堆表面看似不联系的支线任务,
把世界观拆碎,让主角自行发现碎片,拼凑这个世界的真相。
做任务的时候,上一个任务做到中段,就要接到下一个任务,
完成一个任务时,除了要获得升级,还要顺便获得世界观碎片,推理得出更多真相。
这样一来,主角大部分时间身上都有至少两个任务,任务中间穿插世界观相关的碎片解密,加上对主角升级的期待。
一共是4个期待点。
基本不怕读者没有期待感了。
相反,还要每个高能情节之后,来一波任务盘点,自言自语的说一遍下一步如何升级,哪个任务下一步怎么做,世界观还有哪些疑点……防止读者忘记。
五六百字又出去了。
再搞点日常向的剧情,或者找几个配角上来晃悠一圈,就能又水一章,哈哈。
举例来说,假如你的小说是一个RPG游戏,那么任务栏常年挂着4个类似以下的任务:
1.主线任务:有关AAA事件
步骤N: 寻找到XXX人物,并询问有关AAA事件的真相。
2.支线任务:寻找N个YYY物品,交给ZZZ。
3.探索这个世界
步骤M: A导致B, A包含C,那么B和C直接是否有什么联系?ABC有何共同点?是否与XYZ的原理一致?……
4.升级到Lv n+1,寻找Lv n+2相关的线索……
如果再复杂一些,任务再多一些,
可以考虑把任务做成表格或者思维导图,
不然连作者都会犯迷糊。
这么干的缺点是一不小心就会搞的很刻意,本来abc就能完成的事情,非要绕道a-xyz-c才完成,所以就要给出一些假线索,让主角和读者一直被误导,跑冤枉路。
怎么做到意料之外,情理之中,就很难。
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