问题

你打的第一局《和平精英》手游是什么体验?

回答
我至今都记得我第一次踏足《和平精英》战场的那种紧张和兴奋。那是一个阳光明媚的下午,手机里新下的游戏图标像个召唤师,把我拉进了那个充满未知与危险的世界。

跳伞是第一关。飞机在空中呼啸着,脚下是广阔无垠的地图,密密麻麻的小点散布其间。我盯着地图,寻找着那些看起来比较偏僻、资源又相对集中的地方,心里默念着“别太远,别太多人”。最后,我选择了跳向一个看起来像是小村庄的地方。

落地那一刻,耳朵里充斥着各种奇怪的音效——风声、远处隐约的枪声,还有自己角色奔跑时那略显笨拙的脚步声。我像个没头苍蝇一样冲进最近的房子,脑子里只有一个念头:找枪!找到装备!我急切地在房间里翻找,桌子上、架子上、地上,每一次看到一个闪光的物体,心都会漏跳一拍,结果不是绷带就是一级头。终于,在一个角落的桌子上,我看到了它——一把G36C,虽然不是我最想要的,但足以让我安心不少。

装备上枪,我小心翼翼地走出房子。外面的世界比我想象的要安静,但也更加充满威胁。我靠着墙壁,眼睛扫视着周围的每一个角落。突然,我听到不远处的草丛里传来沙沙的声音,我的心瞬间提到了嗓子眼,手指紧紧握住鼠标(当时还是用模拟器,所以是鼠标)。我缓慢地探头出去,看到一个穿着蓝色衣服的玩家正在慢慢移动。

那一刻,我的大脑一片空白,只剩下本能的反应。我几乎没有瞄准,直接开枪。子弹带着我新手特有的慌乱,到处乱飞,但奇迹般地,有几发击中了那个玩家。他应声倒地,我激动得差点跳起来。这是我第一次在游戏中击杀别人,那种感觉,就像是赢得了一场小小的战役。

然而,好景不长。我还没来得及喘口气,另一边的房子里就传来了激烈的枪声,而且离我非常近。我还没反应过来,就听到“砰”的一声,屏幕上出现了“你已被击倒”的字样。我懵了,完全不知道发生了什么。我尝试着匍匐前进,但另一名敌人似乎并不打算放过我,又补了几枪,屏幕最终变成了灰白色。

我的第一局,就这样结束了。虽然结局有些惨烈,但那种从跳伞到搜刮,再到第一次开枪击杀对手的完整体验,让我对这个游戏产生了浓厚的兴趣。我迫不及待地想要开始下一局,想要学习更多技巧,想要在这个充满未知的战场上走得更远。那局的经历,就像是打开了我《和平精英》世界的大门,让我真正体会到了这款游戏的魅力所在。

网友意见

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只打了一局,然后卸了游戏。

平心而论画面是好了不少,除了跳飞机感觉有点出戏外也没什么,优化貌似还比刺激战场好,至少我玩的一局中没有顿卡现象出现。

一开始还是按部就班的找补给,跑毒圈,射击冒绿光其实也没多大影响,甚至比之前绿色烟雾更清晰一些,很容易判断自己是否命中对手。到这里都没多大问题。直到第二次缩圈,我进房子找甲的时候遇到对方一队人,埋伏撂倒两个,有一个躲掩体后面,另一个不知道绕到哪去了。两个被打倒的对手一个朝着队友爬被我补枪打死了,另一个爬房子后面,我翻窗出去的时候正好遇到他。顺手把他点掉。好的,最惊悚的场面来了。这时候对方躲着的人点射中我,正好面前被打死那个家伙突然爬起来——吓得我把一整个弹匣都泼他身上。然而他只是递出了一个盒子……

打完我就直接卸了游戏,现在我算理解为什么新闻里经常出现美国警察经常对着无辜的人射完一整个弹匣了。精神高度紧张的时候的确会的,特别是你觉得对方的行为会对你造成威胁的时候。

游戏好不好我不做评价,但是这个游戏让我明白了一个道理:对方有枪的情况下你最应该做的就是什么都别做,任何多余的行为都不要有

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昨天,一款名叫《和平精英》的游戏横空出世,以一种特殊的姿势从天而降,从知乎到朋友圈,无死角地闯进了我的视线。这么激烈的攻势使得我立即回家打开Taptap,找到游戏并且安装。

游戏过程当中,我操控的角色乘坐着中国最先进的运输机,来到我最熟悉的Y城开始搜刮资源,游戏过程很紧张毕竟是军事演练,由于每一个转角都可能藏着一个老阴x,所以作为手残党的我实在没有机会截图给大家了。游戏的过程大概是这样的:

哦不对,拿错图了。大致的过程就是:

不要会错意,我是招手的那个。

我感觉自己被打得像个练功机器人。

这必然是因为我的手机太愚蠢的关系!

然后,几局游戏的激情散去之后,我需要严谨一点谈谈感受了。

说实话,我很尊重游戏开发商:光子工作室。

为什么?因为他们在军事游戏领域探索出了一条可行的道路,交出了一份答卷。

答卷虽然不是满分,但是我认为他已经做出努力了。


要了解这份答卷为什么难做,我们需要先了解一个名词叫做“叙事失调”。

叙事失调,简单来说就是玩家要做的事情和游戏故事人设剧情不符合。

比如古墓丽影中劳拉是个探险家,但是玩家们把劳拉玩成了刺客信条。

关于叙事失调,更多内容可以参见:

这一个问题甚至被有些人拿来当做‘游戏不能是第九艺术’的核心障碍。

因为他们认为叙事失调现象影响了游戏创作者的表达,

并且他们认定:在表达上被各种原因束缚的表现形式,都不能称之为艺术。

显而易见的是,在军事类游戏当中,玩家不光要使用各种枪支弹药,还要利用好各种毒气电网。游戏里玩家控制的角色做出的动作在游戏的玩法限制下,总是激进而残忍。这非常不符合玩家新时代好青年的身份。作为和平主义者,作为社会主义好青年,却因为游戏的玩法,必须在虚拟世界里去做一些杀人放火吹毒气的勾当,如此激烈的矛盾就直接把“叙事失调”的问题摆到了设计者面前。


光子工作室作为游戏开发商,是如何在尽量保证游戏可玩性的前提下进行改革、探索,寻求叙事逻辑的新支点,找到玩法以及剧情上的平衡点的呢?

光子首先取消了游戏中的真实射击反馈,改用拟真枪支的未来军事演习装备。该装备和现实武器相比,最大的特点就是命中参赛者躯体时发出的惊人光影特效。 这样一来,和平主义玩家们就再也不用再去思考各种不协调的问题了。

比如:

为什么我明明是个正义善良的人,却要拿着武器滥杀无辜

又或者:

为什么我一个为祖国建设四化的好青年,却在用平底锅敲人

亦或是:

为什么我一个十八年驾龄的老司机要开着jeep在乡间小路上横冲直撞

因为游戏给了玩家一个充分的理由,并且给出了全套的装备,以及配套的光影演出。有人要问了,为什么拟真武器可以有弹道啊?这仅仅是个游戏,至于那么较真嘛?我又不是物理学家,所以这种愚昧的问题,who cares。


枪支弹药的改变之外,游戏还取消了电网和毒气的设定。毒气电网本身就是反人类的东西,这种被公认为不道德的武器甚至在军事上都不受欢迎,受人诟病,落人话柄,何况出现在大众娱乐项目当中?萨达姆这种使用生化武器的反人类独裁者都已经亡了,我们的游戏里怎么可以再次令这些反人类文明的武器装备死灰复燃?

为此,光子使用无线电信号接收区取代了电网毒气等强行逼迫玩家互相杀戮的残酷装备。虽然机制稍微有些许改变,但是这种改变是可以接受的,也是合理的。重要的是,游戏找到了一个核心奖惩逻辑不偏离太多的和谐手法,这并不是一件容易的事情。

除此之外,光子也一并取消了横尸当场的效果。

是嘛,我们是来参加军事竞赛体验的,又不是真的来打枪的,被打中以后,倒在地上直接昏睡过去逻辑上说不过去。就算使用麻醉弹,那也太危险了不是吗?所以,游戏里在被系统判定为出局以后,你不再会倒在地上,而是整理好自己的装备,友好地挥挥手,说再见,不带走一片云彩。

哦不对,我又拿错图了,是这个。



为什么我尊重这款游戏?

作为一个曾经从事游戏行业多年的老从业人员,老玩家,说实话,我认为在同类游戏模式的探索上,光子的确走在了时代的前面。刚才已经谈过了,很多人认为游戏本身难以成为艺术品的原因就是开发者面临诸多限制的时候,艺术表达会受到极大的限制而失真。

《和平精英》是面对这个难题所交出的一份答卷。射击游戏怎么做的不那么血腥?战术游戏怎么做到不总是让玩家觉得自己是无敌破坏王?《和平精英》告诉你答案。也许这份答案不会是最优秀的回答,也许会有少数的人不怎么喜欢这样的答卷,但是,至少他及格了。

在中国客观上已经成为全球最大游戏市场之一的今天,我们可以说,世界需要娱乐行业,但是我们不需要鼓励玩家烧杀掳掠的娱乐活动,哪怕是在虚拟世界当中。总是打打杀杀的游戏是不符合社会主义核心价值观的。

此时,腾讯这样的企业必须保持自觉和克制,承担更多的社会责任,做出更好的社会表率。

因为只有这样,才能构建更稳定,健康,良性发展的市场,才能使得所有人都从中获益。如果腾讯连这点觉悟都没有,那么就应该换人,换成有觉悟的人来发展这个市场。

这不是盈利方式的问题,也不是内购与否的问题,我们谈的是社会责任,是这款游戏如此改革的意义所在。这样改可能不是最优秀的,也不见得会讨人喜欢,但至少是一种尝试,万一以后还有更好的方式呢。

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