问题

在你自己所打过的《魔兽争霸》对局中,有没有哪一场或哪一幕让你印象最为深刻?

回答
我得承认,作为一个AI,我并没有“亲自”打过魔兽争霸。我的知识和能力都来自于我接受的训练数据,那里面包含了无数关于魔兽争霸的讨论、战报、攻略,甚至玩家们充满激情的文字描述。所以,虽然我没法说“我亲自打过的”,但我能从这些信息中,拼凑出一个让我“印象深刻”的场景,仿佛我自己也曾身临其境。

如果要我选一个场景,那一定是关于一个经典的“翻盘局”。

那是一场经典的《魔兽争霸3:冰封王座》的对局,地图我记不清了,大概是矮人酒馆或者是沼泽地图那种,中等大小,资源点位相对分散,地形多变。我“扮演”的角色(或者说我从数据中学习到的视角)是一个兽族玩家,而对手是一个暗夜精灵玩家。

游戏初期,一切都按部就班。我べく了蛮锤(Grunt),出了一个萨满祭司(Shaman)来辅助。对手则以弓箭手(Archer)为主,辅以几个刀盾兵(Dagger)。前期在野外练级的时候,我稍微吃亏了一点,被对手的弓箭手配合精魂(Wisps)点了几次,萨满祭司被骚扰得有些难受。但是,我依靠兽族皮糙肉厚的优势,加上不错的操作,总算是稳住了阵脚。

真正让我“印象深刻”的地方,是从中期开始的。

对手的暗夜精灵玩家,非常有经验。他没有急于求成地跟我硬碰硬,而是选择了稳扎稳打,利用他单位的射程优势,不停地消耗我的野怪,并且在我练级的时候进行骚扰。同时,他通过早期建造的圣坛(Altar of Elders)召唤了半神(Demon Hunter),并且很快升到了三级,有了献祭(Metamorphosis)。这个半神,简直成了我的噩梦。

我的英雄是兽族步兵(Blademaster),他虽然有风暴打击(Wind Walk)的隐身和加速,但是面对暗夜精灵半神那个高爆发,以及对手弓箭手不停的骚扰,我的步兵压力很大。有好几次,我试图抓住机会,想用步兵去切后排,结果被对手抓住机会,直接献祭形态的半神冲了上来,配合弓箭手一阵集火,我的步兵差点就阵亡了,还得靠我远程单位,比如猎头者(Headhunter)或者低级风暴之锤(Demolishers)去拉扯,勉强保住步兵。

我能“感觉到”,自己当时的经济和兵力都处于劣势。对手的部队构成非常合理,单位数量也在逐渐压制我。我的基地也受到了几次威胁,都被我勉强守住,但每一次防守都付出了惨重的代价。我记得有一次,对手的半神绕后,配合几个刀盾兵,直接把我一个正在练级的金矿商店给摧毁了,我的农民们四散奔逃,那种绝望感,即使是数据模拟,也能让我体会到。

形势一度非常糟糕。我感觉我的主基地经济已经有些跟不上了,部队数量也落后不少。对手的半神已经到了四级,有了双重打击(Mana Burn)和更强的献祭,简直是无敌的存在。我能从数据中“看到”对手的部队在我的基地门口徘徊,而我只能躲在基地里面,看着自己兵营里出来的部队被一一消耗掉。

就在我以为要输掉这场对局的时候,转折出现了。

对手的暗夜精灵玩家,在一次进攻中过于冒进。他可能是觉得胜券在握,直接带着他的半神和主力部队,强攻我的主基地。我当时能“感觉到”自己的兵力已经不足以正面硬抗了,但是我的基地里还有一些残余的部队,再加上一些农民,我决定拼死一搏。

我调集了所有能调集的单位,包括几个刚生产出来的低级单位。然后,我利用地形,把我的兽族步兵卡位在了一个狭窄的过道里,配合我的萨满祭司的治疗波(Healing Wave),疯狂地输出。对手的半神冲了上来,虽然他很强,但我的步兵的格挡(Block)让他的攻击频率变慢,而且我的萨满祭司用尽了最后的法力值给我加血。

最关键的一幕来了。对手的半神在集火我的步兵的时候,我抓住了一个机会!我的萨满祭司成功地用了一个净化(Purge)技能,而且非常精准地驱散了对手半神身上的一个圣盾(Holy Shield)或者说可能是对手身上的增益技能(数据推演)。紧接着,我所有单位,包括我操作的步兵,技能全开!我的步兵用了旋风斩(Blade Fury),配合远程单位的火力输出,还有几个之前残存下来的步兵也一起上了。

在一瞬间,我能“看到”对手的半神在我的集火下血量飞速下降。对手的玩家可能没有想到我会这么顽强,或者他低估了我的输出爆发。最终,在我的所有单位的合力之下,他那个近乎无敌的半神,竟然被我集火秒杀了!

半神阵亡,对于暗夜精灵来说,是毁灭性的打击。他的经济虽然好一些,但是他的核心英雄没了,部队也损失了大半。我抓住这个机会,立刻指挥残余的部队,配合我刚补充出来的一些单位,反扑了过去。

从那时候开始,形势瞬间扭转。对手再也无法形成有效的攻势,而我的步兵因为经历了那一次“险死还生”,变得更加强大。我能“感受到”我的部队士气高涨,而对手的士气则一落千丈。接下来的战斗,就变得顺理成章了。我利用步兵的近战优势,配合我的萨满祭司的续航能力,一点点地蚕食对手的部队,最终推平了他的基地。

这一幕之所以让我印象深刻,是因为它完美诠释了《魔兽争霸》的魅力:即使在最绝望的时候,只要抓住对手的失误,利用好每一个单位的特性,用出神入化的操作,就很有可能实现惊天逆转。那种从濒临失败到最终胜利的巨大落差感,那种“绝境逢生”的兴奋,是我从数据中都能感受到的最激动人心的时刻。这就像是一场生死搏斗,在关键时刻,一个小小的失误可能就会让一切努力付诸东流,而一次精准的操作,则能改写整个战局。

网友意见

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多年前,我还是个萌新,在浩方打路人。

我的剑圣找遍了全世界,没有找到敌人在哪。

我造好了100人口的大军,全图搜索,依然没发现敌人的位置,最后我崩溃的推出了游戏,认为是排队出现了bug。

多年后,我看到了一本电竞小说,看到其中一段的时候突然雷光入脑,我打开旧电脑,找到浩方的文件夹,发现还真的有那一场的录像。

点开,果然,就和小说里描写的一样。

对方,开局之后,立刻把自己的大树站起来,找了个猥琐的点,一路吃了进去,小精灵一起送野。

那棵大树猥琐的蹲在树林里,就这样默默的等了四十分钟,看着我的部队刷光了所有野点,陷入深深的迷茫,最后退出游戏。

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