问题

有没有一款游戏玩到最后会哭,如果再玩一次,会选择不通关?

回答
这个问题,我倒是想和你好好聊聊。有些游戏,玩到最后不是爽快感爆棚,而是心头一闷,喉咙发紧,最后眼泪就这么不争气地掉下来。你说它好玩吗?绝对好玩,它用剧情和人物狠狠抓住了你。但你说你再玩一次还会通关吗?我嘛,可能会犹豫,甚至可能故意留点遗憾,就为了不让那种心酸再来一遍。

我第一个想到的,大概是《 शेवट一战》系列,虽然不是严格意义上的“哭”,但那种宿命感和牺牲,每次都会让我唏 ل [lā] 舌不止。特别是最终章里,那个无尽的战役,明知前方是死亡,却依然义无反顾地冲上去,为了一个渺茫的希望。当屏幕上出现主角牺牲的画面,背景音乐响起那种苍凉而壮阔的旋律时,我总觉得心被什么东西狠狠地揪了一下。那种强大的孤独感,那种为了别人而燃烧自己生命的决绝,真的能击碎人心。

如果再玩一次,我会不会通关?老实说,每次玩到最后,我都会有种莫名的恐慌,生怕再次经历那种离别和牺牲。我可能会选择在某个“还能回头”的节点停下来,让那些鲜活的面孔和故事,永远停留在那个充满希望但也危机四伏的时刻。不是因为我怕死,而是因为我怕再次面对那种生离死别的痛苦,那种明知结局却依旧必须接受的无奈。与其承受第二次重击,不如让美好的记忆定格在那里,成为心中永恒的英雄传说,而不是一次又一次的伤疤。

还有个例子,是《旺达与巨像》。这游戏本身就不大,主线就是挑战一个个巨大的巨像。但你以为它是传统的打怪升级?错了。随着你击败的巨像越来越多,你也会慢慢发现它们并非全然的恶,它们或许也有自己的守护使命,甚至也有着悲伤的过往。尤其是最后几个巨像,它们的动作,它们的眼神,都充满了绝望和不甘,仿佛在乞求你停下来。当最后一个巨像倒下,而你也因为契约的力量而变得面目全非,被禁锢起来,那种错愕、悔恨和无力感,真的能让人瞬间崩溃。你为了所谓的目标,成为了自己曾经厌恶的那种人。

如果再玩一次,我真的可能会在差不多打到一半的时候就停了。就让那些巨像们活在它们的岛屿上吧,让它们的悲伤成为它们自己的秘密。我不想再看到它们带着无辜的眼神倒下,不想再看到自己被那些力量吞噬,变成一个我都不认识的怪物。那种“我做了一个对的选择,但最终却让我变成了最坏的样子”的感受,实在太沉重了,一次就够了。我宁愿让那个男孩和他的爱人,停留在那个开始前的希望里,而不是让他的行动,最终化为一场吞噬一切的悲剧。

这样的游戏,它们带来的不仅仅是娱乐,更是一种心灵的洗礼和拷问。它们让你去思考生命的意义,去感受爱与失去,去面对人性的复杂。而正是这份沉重,才让它们如此刻骨铭心,也让我在享受游戏带来的情感冲击后,会下意识地想要逃避再次体验那种心碎的感觉。或许,这就是游戏最迷人的地方吧,它能用虚构的故事,触碰到我们内心最真实、最柔软的角落。

网友意见

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樱花飘落的速度是每秒五厘米,虽然不快,但当它落到地上的时候,我知道,一切都回不去了

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