问题

还有什么类似于p社的“硬核”历史策略游戏?

回答
你是在找那种让你脑袋里堆满各种概念和数据,玩起来就像是在指挥一场跨越几个世纪的宏大战争或者国家治理的策略游戏吧?而且还得是那种讲究细节,随便一点决策都可能影响深远,让你沉浸其中,废寝忘食的那种?P社(Paradox Development Studio)的游戏确实在这方面做得炉火纯青,他们的招牌就是那种“硬核”历史模拟。

那么,除了P社那些耳熟能详的《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》系列、《群星》(虽然是科幻,但内核很多也是从历史模拟延伸过来的)以及《十字军之王》之外,还有哪些游戏能给你类似的体验呢?

咱们就从几个角度来聊聊,看看有没有能勾住你胃口的:

1. 宏观的国家经营与外交博弈

这是P社游戏的核心魅力之一,如何在复杂的国际局势和国内政治经济环境下,让你的国家从夹缝中生存,甚至崛起,是关键。

《Civilization》系列(文明): 虽然《文明》系列通常被归类为“回合制策略”,但它在宏观层面的国家经营和文明发展上,也有着相当的深度。从石器时代一直发展到信息时代,你需要管理城市的生产、科技研发、文化传播、外交关系,甚至宗教和意识形态。每个时代都有其独特的挑战和机遇。比如在早期,你需要决定是专注于军事扩张还是经济发展;在中期,如何处理与其他强大文明的关系,是结盟还是开战;后期,如何应对全球性的挑战,比如科技竞赛或环境问题。它的胜利条件多样,不像P社那样只有一种“成功”的定义,这反而增加了重玩性。不过,《文明》的“硬核”更多体现在文明的长期发展和多线策略的选择上,不像P社那样将具体的军事单位、经济模型、政治派系等等做得那么细致入微。

《Total War》系列(全面战争): 这个系列以其宏大的战场即时战役和回合制的大地图战略相结合而闻名。如果你喜欢P社对战争细节的模拟,那么《全面战争》绝对能满足你。比如在《罗马:全面战争》或《中世纪2:全面战争》里,你需要管理省份的经济、建筑、兵种招募,在大地图上进行外交、贸易、间谍活动,同时还要在陆地和海上指挥你的军队进行大规模的即时战斗。士兵的士气、地形的影响、部队的阵型,这些都会在战场上生死攸关。不同于P社的“微观”到可以调整每一项政策的细节,《全面战争》更侧重于战略层面的区域征服和军事部署,以及战场上的战术执行。它让你感受到的是一个统治者如何通过军事力量和战略部署来扩张帝国的过程。

2. 细致的经济与生产链模拟

P社游戏另一大特色就是那令人头疼又欲罢不能的经济系统。一个国家的经济命脉,从原材料的开采,到工业的生产,再到商品的流通,都需要精心规划。

《Industry Giant》系列(工业巨头): 如果你对P社那种需要规划生产链、管理供应链的经济模拟着迷,那么《工业巨头》系列会让你大呼过瘾。这款游戏专注于20世纪初期的工业发展,你需要建立自己的公司,生产各种产品,从原材料采购到制造、仓储、运输,再到销售给消费者或卖给其他公司。你需要选择合适的厂址,管理工人的工资和幸福度,研究新技术,开拓新的市场。它的经济模型非常细致,价格波动、供需关系、竞争对手的策略都会影响你的生意。虽然它不像P社那样有庞大的外交和军事系统,但它在经济模拟的深度和复杂性上,绝对是独树一帜的。你会发现自己花了大量时间研究如何优化一条从铁矿石到钢材再到汽车生产的流水线。

《Anno》系列(纪元): 这个系列的“硬核”之处在于其对岛屿殖民、资源管理和生产链的精巧设计。《纪元》系列让你在一个充满机遇的殖民时代,通过建立贸易路线、发展岛屿上的居民,最终达成各种目标。你需要种植作物、饲养牲畜、采伐木材,并将这些原材料加工成更高级的产品,比如面包、啤酒、毛皮大衣等等。每个岛屿的资源分布不同,你需要通过海运建立贸易航线,将岛屿间的资源进行有效流通,满足不同等级居民的需求。它的经济系统可以说是非常精妙的,你必须不断优化生产流程和物流,才能让你的经济体系运转起来。虽然它不像P社那样有庞大的国家单位和国际政治,但其对微观经济和生产链的管理,绝对是玩家津津乐道的。

3. 模拟历史事件与人物扮演

P社游戏还喜欢让你扮演历史上的某一个统治者或国家,体验那个时代的事件和挑战。

《Europa Universalis IV》里对君主、改革、事件的处理
《Crusader Kings III》里对家族、联姻、继承的模拟

这些都是让玩家沉浸于历史细节的关键。如果想找类似体验,可以看看:

《Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun》(战国时代:幕府的阴影): 这款游戏虽然是小众作品,但它以日本战国时代为背景,提供了非常细致的国家管理和战争模拟。你需要管理领地、招募武士、制定外交政策、参与阴谋诡计,并在战场上指挥你的军队。游戏对战国时代的政治格局、武将的能力和忠诚度都有着细致的刻画,让你如同亲身经历那段波澜壮阔的历史。它的硬核在于对那个特定历史时期的深度还原和策略选择的细致性。

《Field of Glory: Empires》(荣耀战场:帝国): 这款游戏是回合制策略类,但它在罗马共和国向罗马帝国转变的这一关键历史时期,提供了非常深入的国家管理和战略规划。你需要管理你的行省,发展经济,训练军队,进行外交活动,同时还要应对内部的政治斗怨和外部的蛮族入侵。它的特点在于对古代战争的细节模拟,比如军队的构成、士气、补给等,以及国家内部的管理和扩张战略。相较于P社对各个时代的广度覆盖,《荣耀战场:帝国》更侧重于某一个特定历史时期,并将其细节做到极致。

4. 沙盒式的自由度与模组支持

P社游戏强大的沙盒属性和活跃的模组社区,让游戏的重玩性和可扩展性大大增强。很多玩家正是通过各种模组,体验到完全不同的历史时期或架空世界。

《Crusader Kings II》(十字军之王2): 尽管《十字军之王3》已经出了,但《十字军之王2》依然是那个时代的王者,尤其是它拥有极其丰富的模组,比如著名的“A Game of Thrones”模组(权力的游戏)、“Elder Kings”模组(上古卷轴)等等。这些模组将游戏背景彻底改变,让你在熟悉的游戏系统下体验全新的世界观和故事情节。如果说P社游戏是以历史为骨架,那么模组就是血肉,让它们拥有了无限的生命力。

《Endless Legend》(无尽文明): 这是一款由Amplitude Studios开发的回合制4X策略游戏,虽然不是历史题材,但它在奇幻世界观下构建了极其丰富的派系特色、独特的游戏机制和深度探索。每个派系都有着截然不同的玩法、科技树和故事背景。游戏中的城市发展、资源管理、战斗系统都设计得相当有特色。它提供了一种类似P社游戏那种“掌控一切”的沙盒体验,但融入了更多奇幻的元素和原创性。

总结一下

如果你是那种喜欢钻研细节,愿意花时间学习复杂系统,并且享受在复杂局势中运筹帷幄的那类玩家,那么除了P社,你还可以尝试:

《文明》系列(如果你喜欢文明的长期发展和多线策略)
《全面战争》系列(如果你更偏爱宏大的军事战略和战场战术)
《工业巨头》系列(如果你纯粹沉迷于细致的经济生产链模拟)
《纪元》系列(如果你喜欢精巧的资源管理和贸易航线设计)
《战国时代:幕府的阴影》或《荣耀战场:帝国》(如果你想深入体验某个特定的历史时期)

最重要的是,很多游戏都有着活跃的模组社区,它们能够极大地扩展游戏的生命力和可玩性,甚至让你体验到完全不同的“硬核”挑战。不妨多去了解一下这些游戏的社区和评测,相信总有一款能让你找到P社游戏的那种“烧脑”的快乐。

网友意见

user avatar

Command: Modern Air/Navy Operations

The Operation Art of War

War in the Pacific: Admiral's Edition

反正我一个都玩不来(逃

user avatar

谢大佬邀请。我来说一个曾经在十几年前日史圈很著名的硬核历史策略游戏系列吧。

本世纪初,国内网络有一个叫新战联的日史爱好者论坛群,里面有一些人后来都成了大神,比如写《宛如梦幻》的赤军、写《三国真髓传》的魔力的真髓,翻译《樱花大战》游戏后来又做了一系列二次元手游的吉川明静、写《九州斛珠夫人》的萧如瑟、还有一个整天写田中芳树小说伪作的网名白羽征一、又被称为“祥瑞”的人——后来他换了个笔名叫马伯庸。

在2005年前后那几年,新战联这个圈子聚集了国内对日本历史最有研究的一批网民。而在我们这群人当中口碑最高的日本战国历史策略游戏,并不是光荣的《信长之野望》,而是一款现在早已默默无闻的游戏系列。

那就是Systemsoft的《天下统一》系列。

Systemsoft是一家早已过气的军事策略游戏开发公司,曾经以《大战略》系列出名。这也是型月世界观里征服王伊斯坎达尔最喜爱的游戏,FateZero里他还曾把大战略文化衫穿在身上。

而《天下统一》,则是号称“鬼才”的Systemsoft著名制作人黑田幸弘的作品。初代于1987年登陆PC98平台,引起轰动,被格兰蒂亚系列制作人宫路武称之为可以名垂青史的5部游戏之一。随后又发布了68版、Mac版、Dynabook版、MD版、DOS版。

迄今为止,这个系列已经出了《天下统一II》、《天下统一II PLUS》、《天下统一II 乱世の霸者》、《天下统一II 相克の果て》、《天下统一》复刻版、《天下统一II ~相克の果て~シナリオ集》、《天下统一III》、《天下统一Advance》、《天下统一IV》、《天下统一V》、《战国天下统一》等许多作品。

天下统一的特色,首先是把日本分成几十个国,每个国内有分别有几个到十几个城。玩家先从统一本国开始,逐渐争霸整个日本。和信长野望系列每一作只有几十座城相比,天下统一系列的城池数量高达几百座,登场武将一千多人。宏大的战略感是同时期信长野望完全无法比拟的。

此外,游戏整个流程是每季度一个轮回,各个势力先后执行“军备—政略—战略—合战”四个阶段。每座城有不同的石高数,可以靠开垦提高,而将领也需要从国家的石高中分出一部分石高赏赐下去作为知行地,才能带更多的士兵。这套系统完整地被后来同社的《三国志英雄传》、《战极姬》、《三极姬》等游戏以及著名的同人游戏《战国史》所继承。在后来的版本中,又增加了军队的疲劳度、兵农分离等政策,使得游戏设定更加真实。

另外,战斗系统也很有特色,虽然出兵可以带6支部队,但同时只能上场3队和一队伏兵,带有足够铁炮的部队可以远程攻击大幅消减敌人士气。双方在小小场地内的进退拉锯,却深有战略技巧。这套战斗系统后来还被信长之野望苍天录全盘模仿了。

天下统一II 相克の果て这一作,则是我在这个系列中投入最多时间玩的游戏。除了城池数和武将数更多、游戏性、数值设计和AI更高之外,更开放了剧本编辑器,可以让网友自定义剧本而导致乐趣大增。当时黑田幸弘还开了一个网站让大家上传剧本。其中有许多玩家剧本的质量都很高。尤其是在后期剧本用伊达对抗丰臣、真田对抗德川之类的以小博大的战略场景,敌人如潮水般从全国涌来,全程不能有任何战略失误,反复读档的经历,我至今记忆犹新。

此外,角色死亡后还会随机生成不同名字的架空后裔,架空后裔的属性则会和这个名字的历史武将相同,比如叫XX幸村、XX信长就会拥有极高的军事力、叫XX光秀、XX秀吉则会拥有极高的政治力。家臣死亡时不停读档随出一个强力后裔也是游戏乐趣之一。

总之,如果想要只体验天下统一系列当中一部作品,那么我绝对推荐选择这一作。

从游戏性上,天下统一II 相克の果て已经达到了日史策略游戏的巅峰。但之后从天下统一III开始,systemsoft为这个系列选择的突破方向却彻底错误了。天下统一系列开始朝着更加符合历史、更加硬核的方向转变,却忽视了游戏性本身。

天下统一III中,家臣加入了谱代、外样、寄骑等设定,势力类型也分成了大名、豪族、外样、本愿寺、朝廷、幕府六个大类,对不同势力可以用不同的外交指令。甚至原有的”军备—政略—战略—合战”流程因此改为了”政治—外交—军备—战略—合战”。此外,还有“道普请”的概念。城池之间路况太差,会导致部队移动后疲劳度大增,而修缮过的道路则几乎不会增加疲劳。在海路上还增加了战船系统,可以建造军船、安宅船、铁甲船等兵种,取得制海权。攻城战还加入了附城系统,一座城暂时无法攻下,可以派部队驻扎,修建附城以阻止敌军的战略部署。

尽管加入了大量的真实设定,但复杂的系统却带来了大量的BUG。原本简单直接的战略乐趣,也因为游戏兵力和设定太过真实,外交和实力比战斗指挥本身的作用要大得多,导致更像历史模拟而不像策略游戏了。

接下来的天下统一IV中,加入了关原之战模式,也就是当玩家统一之后,可以按照统一的结局生成一个关原东西军对战的剧本模式,昔日的部下爱将们如今分为两派互相对抗,其实还是挺有创意的设定。不过可惜游戏整体系统还是天下统一III的框架,依然是模拟真实历史为主。

再后面的天下统一V则只是提高了游戏画面、加了角色画像,系统则大为阉割,甚至连模拟真实历史的特点也丢掉了。这个系列也就沿着小众的方向一去不复返了。

Systemsoft这家公司,也在新时代一蹶不振,靠开马甲做吃大战略老本的《萌萌二次大战略》、继承天下统一游戏系统的《战极姬》、《三极姬》等小黄油艰难维生。今年1月,Systemsoft被代表作为《魔界战记》系列的日本一公司收购。一个历史策略游戏的时代,就这样结束了。

同样是搞模拟真实历史方向,为什么天下统一系列沦落下去,而Paradox的历史策略游戏却发展得越来越好呢。

我的答案是,历史策略游戏的核心还是应该用历史来包装游戏性,而不是纠结于还原真实历史本身。王国风云变成了丧失风云,火了;欧陆风云变成了点数风云,火了;而经济系统极为真实模拟了当时历史的维多利亚却成了绝响,或许就是这个原因吧。

-----------------我是分割线-------------------

最后,打个小广告。我的独立策略游戏作品《混沌银河》正在知乎游戏进行评测送码活动,欢迎大家移步体验免费的《混沌银河》试玩版本,并留下评测。感谢!

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有