问题

pc上用什么游戏手柄好?

回答
好的,聊聊PC游戏手柄这事儿,别看它小,里面门道可不少。要我说,买哪个手柄,主要得看你玩什么类型的游戏,以及你对体验有什么样的要求。毕竟,不是所有手柄都万能的,也不是所有人都喜欢同一种感觉。

首先,咱们得说说最主流的选择:Xbox无线控制器。

这玩意儿可以说是PC游戏手柄界的“万金油”,为啥?

兼容性一流: 微软自家出的,在Windows系统里原生支持简直不要太好。插上USB接收器(或者直接用蓝牙连接),大部分PC游戏都能直接识别,而且按键映射啥的都给你安排得明明白白,基本不用折腾。很多游戏在开发PC版的时候,就是以Xbox手柄为标杆来设计的,所以体验最顺畅。
手感稳健: Xbox手柄的设计经过了好几代迭代,人体工学做得挺到位。握持感、按键反馈、摇杆的阻尼感,都比较均衡,无论是玩赛车、动作游戏还是RPG,都能提供稳定的操控。特别是它的摇杆,普遍认为精准度和耐用性都不错。
型号选择多: 从最早的Xbox One手柄,到现在的Xbox Series X|S无线控制器,再到各种菁英版(Elite Controller),总有一款能对上你的胃口。菁英版更是“发烧友”的首选,自定义程度极高,背部有额外的拨片,可以自定义按键,摇杆和方向键也可以更换,为的就是让你把手柄调整到最适合自己的状态。当然,价格也上去了。
易于获取和连接: 微软现在自家都推出了PC无线接收器,蓝牙连接也很方便。市面上第三方也提供了很多兼容的接收器,购买和使用门槛很低。

说完Xbox,就不能不提另一个重量级选手:PlayStation的DualSense/DualShock 4。

虽然索尼自家主机是PS5和PS4,但越来越多的PC游戏也开始支持它们的手柄,而且体验也在不断优化。

DualSense的亮点——触觉反馈和自适应扳机: 这玩意儿是PS5手柄最大的卖点,也是和Xbox手柄最大的区别。
触觉反馈(Haptic Feedback): 别简单理解成震动。它能模拟非常细腻的震动效果,比如在雨天行走时脚下的颗粒感,或者角色踩到不同材质的地面上的区别。玩一些注重沉浸感的游戏,比如《赛博朋克2077》,那感觉会比普通震动爽太多了。
自适应扳机(Adaptive Triggers): 这个更有意思。它能模拟拉弓时的阻力、开枪时的扳机行程,甚至油门踩到底的那种“卡顿感”。在《使命召唤》里,你射击时,右扳机会有明显的反馈,让你感觉更真实。
然而,这些高级功能在PC上的支持程度依然参差不齐。 很多游戏需要专门为DualSense优化,才能完全发挥它的潜力。如果你玩的游戏恰好支持这些,那体验会非常惊艳。但如果不支持,它就只是一个有线(或蓝牙)的、手感不错的、带普通震动的手柄。
DualShock 4: 如果你已经有PS4,或者觉得DualSense太贵,DualShock 4也是一个不错的PC选择。它在PC上的兼容性也做得越来越好,很多游戏都支持它,虽然没有DualSense那些炫酷的功能,但其本身的手感和操作逻辑也很成熟,尤其适合那些习惯了PlayStation操作方式的玩家。
连接方式: DualSense和DS4都可以通过蓝牙连接PC,但有些老款PC的蓝牙可能不太稳定,或者延迟比较明显。使用USBC线(DS4用MicroUSB)有线连接是更稳定、低延迟的选择。Steam平台对PlayStation手柄的支持也在不断完善,很多游戏通过Steam输入(Steam Input)也能获得不错的体验。

除了这两大巨头,还有一些小众但非常有特色的选择:

8BitDo(八位堂)系列手柄: 这家品牌绝对是“情怀党”和“复古党”的最爱。
复古设计: 它们出了很多致敬经典游戏机手柄的设计,比如SNES(超级任天堂)风格的,或者Genesis风格的。拿在手里,满满都是回忆。
优秀的手感和做工: 别看它长得复古,但实际手感和做工都相当不错,按键反馈清晰,摇杆也比一些国产的要好。
强大的兼容性: 不仅支持PC,很多还支持Switch、Android、macOS甚至树莓派。它们通常有蓝牙和有线两种连接方式。
Pro系列: 像8BitDo Pro 2这样的型号,还在经典设计的基础上加入了额外的背键和更精细的摇杆,兼顾了现代需求。
第三方精英手柄: 一些品牌比如Razer(雷蛇)也推出了类似Xbox菁英版的第三方手柄,它们通常在外观、灯光、可自定义性上做文章,价格也比较高。如果你看重个性化和炫酷的外观,可以研究一下。

那么,到底该怎么选呢?我给你几个建议:

1. 玩什么游戏最重要:
动作游戏、格斗游戏、体育类游戏(如FIFA、NBA 2K): Xbox手柄通常是首选,它们的摇杆和肩键(扳机)的触发方式更适合这类游戏的快速、精确操作。
赛车游戏: 同样,Xbox手柄的线性油门和刹车扳机会带来更好的驾驶感受。DualSense的自适应扳机在赛车游戏里表现也很惊艳,但前提是游戏要支持。
冒险游戏、RPG、模拟经营类: 几乎所有手柄都可以胜任,主要看你对哪个手感更习惯。
第一人称射击游戏(FPS): 很多人还是习惯用键鼠,但如果你一定要用手柄玩FPS,Xbox手柄的摇杆精准度和肩键反馈会给你帮助。有些玩家会选择DualSense,因为其精细的触觉反馈在某些场景下也能提升沉浸感。
怀旧游戏或独立游戏: 8BitDo的手柄简直是为这些量身定做的,那种复古手感是无与伦比的。

2. 你的预算和需求:
预算有限,追求稳定通用: Xbox无线控制器(非菁英版)是性价比最高的选择。
预算充足,追求极致体验,且玩的游戏支持: DualSense(特别是支持触觉反馈和自适应扳机的游戏)或者Xbox菁英控制器。DualSense更侧重沉浸感,Xbox菁英则更侧重自定义和耐用性。
对复古情有独钟,或者需要多平台兼容: 8BitDo系列是绝佳的选择。

3. 你原本的平台习惯:
如果你是 PlayStation 老玩家,习惯了 DualShock/DualSense 的布局和手感,那么在 PC 上继续使用它们会让你更容易上手。
如果你是 Xbox 或者 PC 游戏玩家,那么 Xbox 手柄自然是最顺理成章的选择。

一些额外的考虑:

连接方式: 确保你的 PC 有蓝牙功能,或者考虑购买一个 USB 无线接收器。有线连接永远是延迟最低、最稳定的选择。
续航: Xbox 手柄用的是 AA 电池(但可以换成充电电池组),DualSense 是内置充电电池。这取决于你对充电方式的偏好。
软件支持: Steam 平台对各种手柄的支持都在不断改进。一些品牌自己的驱动和配置软件也很强大,可以让你进行更精细的设置。

最后再总结一下:

对于大多数PC玩家来说,如果你不确定要买哪个,那就选Xbox无线控制器。它不会出错,能满足绝大多数需求。如果你想要体验更沉浸的反馈,并且愿意去寻找支持的PC游戏,那么DualSense会给你惊喜。而如果你是复古爱好者或者追求独特风格,8BitDo绝对值得你研究。

希望这些信息能帮到你!买手柄这事儿,就像挑鞋子一样,最终还是得握在手里,玩起来才知道是不是对的。祝你找到最适合你的那一个!

网友意见

user avatar

其实在我看来,一些赛车类、动作类、体育竞技类的电脑游戏或者主机游戏,还得用手柄玩才舒服。现在的主流平台也支持市面上比较大众的手柄,而且 PC 上的游戏多数更加便宜。更何况一些角色扮演类的游戏中,手柄能够更灵活更有效的控制主角的移动。

目前国产的手柄厂家鱼龙混杂,对很多用键盘、鼠标长大的PC游戏党来说,选择一个不错的手柄越来越难了。

所以推荐几款综合性价比最高,且本身质量过硬的游戏手柄供小伙伴无坑闭眼买。

第一款:飞智黑武士

这是一款主打PC高端游戏体验的手柄,性价比、手感、颜值、操控性、功能性俱佳。机身材质选用了PC+ABS材质,玩游戏的时候握在手里带来很好的手感。

飞智还对POM片和金属钢圈做了全新的优化迭代,可以双重降低摩擦力,摇杆摇动过程中很细腻顺滑。

第二款:北通阿修罗2Pro

北通阿修罗2pro外观延续上代设计,手柄在结构上升级为电竞级的霍尔线性扳机,这也是北通首款搭载了霍尔扳机的游戏手柄,玩赛车类的游戏会很过瘾。

因为手柄采用了电磁感应技术的驱动,使用不存在有延迟这一方面的缺陷。即使是无线,也能达到有线手柄的无延迟使用体验。​

第三款:北通宙斯

这款北通宙斯精英版也可以说是北通手柄中高端的产品,在外形上就很有游戏感,独创的BMC体感映射技术不亚于市面上主流的手柄。

作为一款强调性能的手柄,宙斯在手感和按键等方面都有独特的优势;宙斯手柄采用的蘑菇头和连接杆分离的设计,摇杆触面微微下凹,操作起来更省力不易滑落。​

第四款:微软游戏手柄

我心中的最强游戏手柄,不愧是微软花了大价钱研发出来的手柄,也是微软的杰出代表作之一。

一体化的十字键,在格斗游戏中体验更加出色;阻尼设置的扳机键,无论在赛车、射击游戏都有着更好的体验。手柄本体即可与PC进行蓝牙无线连接,有线连接时无需电池,也没有延迟问题。

第五款:北通阿修罗3

这款手柄设计上可以说极具突破性,采用了自研的BRSTM物理变速旋钮,类XBox的按键布局,整体均采用圆角设计,搭配北通自家优化的复合功能键,上手毫无难度。

支持自定义操作,包括自定义编程按键,可充分满足不同游戏的速度需求;通过转动物理变速旋钮可以实现摇杆灵敏度的实时调节,共有七大档位,三大模式。

为了帮您做出明智的选择,下面是微软、北通、飞智等品牌的游戏手柄各个价位功能对比的文章,您可以从中找到最合适您的游戏手柄。

以上就是游戏手柄各个价位区间精选整理的高性价比款式了,希望可以帮到有需要的小伙伴!如果觉得挺有帮助可以大方的点赞加收藏,分享给更多的好朋友哟~谢谢!!!

类似的话题

  • 回答
    好的,聊聊PC游戏手柄这事儿,别看它小,里面门道可不少。要我说,买哪个手柄,主要得看你玩什么类型的游戏,以及你对体验有什么样的要求。毕竟,不是所有手柄都万能的,也不是所有人都喜欢同一种感觉。首先,咱们得说说最主流的选择:Xbox无线控制器。这玩意儿可以说是PC游戏手柄界的“万金油”,为啥? 兼容.............
  • 回答
    嘿,小白!想给你的PC添个趁手的家伙,玩游戏更爽是吧?没问题,这事儿包在我身上! PC手柄这玩意儿,说实话,选择挺多的,但要说“好用”又“不坑”,得往里挖挖。别急,我给你掰扯明白,让你少走弯路,直接找到最适合你的那款。首先,得知道你玩的是啥类型的游戏。 这玩意儿决定了你对手柄的侧重点。 动作游戏.............
  • 回答
    在我的PC上,我常用的PDF软件是Adobe Acrobat Pro DC。这么选择,主要还是因为它在我日常工作和生活中,提供了最全面、最可靠的PDF处理能力,而且功能足够强大,几乎可以满足我遇到的所有需求。虽然我知道市面上有很多其他的PDF阅读器和编辑器,但我之所以一直坚持使用Adobe Acro.............
  • 回答
    PC 上最好用的 PDF 阅读器,这个问题嘛,就像问哪种菜最好吃一样,每个人心里都有自己的答案。不过,如果让我必须挑一个出来,而且要说得详细点,尽量避开那些机器人说话的痕迹,我会说:Foxit Reader(福昕阅读器)。为啥呢?听我慢慢跟你唠。首先,它速度快,够轻便。你有没有遇到过那种打开个PDF.............
  • 回答
    关于PS4和PC端《GTA V》线上模式存档是否互通的问题,答案是:不能直接使用PC端的存档在PS4上玩线上模式。让我来详细解释一下原因,并尽量避免AI写作的痕迹,就好像我是一个玩了很久GTA的玩家,跟你聊聊这个话题。为什么不行?根源在于平台的隔阂和数据独立性首先要明白一点,《GTA V》虽然是同一.............
  • 回答
    嗨,各位!今天咱们不聊那些动辄几十个 G 的大作,也不谈那些烧显卡得肝疼的 ARPG,咱们来点轻松的,聊聊 PC 上那些能让你在碎片时间里会心一笑、或者沉浸其中、又不会让你产生“我为什么要在电脑上玩这个?”这种念头的小游戏们。话说这年头,买游戏动不动就几十上百,但有时候就那么半小时空闲,想找个简单好.............
  • 回答
    这个问题挺值得聊聊的。对于咱们大多数人来说,PC早已经是生活的一部分,装上显卡、CPU,再配上键鼠,玩起市面上绝大多数热门大作,那是相当给力。这么一看,似乎游戏机有点鸡肋了。但仔细想想,游戏机这玩意儿,虽然不是人人必需,但确实有它独特的魅力和存在的理由。PC的优势咱们先掰开了说: 游戏阵容的广泛.............
  • 回答
    嘿,你有没有注意到一个挺奇怪的现象?为啥电脑上装个4G内存跑起来就挺顺溜的,但手机上动辄8G、12G的内存,有时候用起来反而卡得不行?这事儿吧,说起来还真不是简单地内存越大就越好,这里面门道可不少。让我给你捋一捋。1. 系统设计理念完全不一样首先得明白,电脑操作系统(比如Windows、macOS).............
  • 回答
    想要找一款功能强大、完全免费,而且支持中文的 PC 音乐制作软件,就像 FL Studio 那样,这确实是一个大家都很关心的问题。FL Studio 的确是一款非常成熟且功能全面的 DAW(数字音频工作站),它的工作流程和强大的插件库让很多音乐人爱不释手。不过,要找到一个“和 FL 一样功能完整,但.............
  • 回答
    这个问题触及到游戏机硬件设计、PC驱动优化以及游戏开发生态的复杂交织。简单来说,游戏机之所以选用AMD(A卡)的GPU,是为了在特定的成本和功耗限制下,尽可能地提供强大的图形处理能力,同时方便索尼和微软进行定制化开发。然而,这种“定制化”在PC平台上,有时反而会成为优化上的“掣肘”,不如NVIDIA.............
  • 回答
    在当下游戏产业蓬勃发展的时代,跨平台游戏早已成为主流。然而,即便如此,PC平台依然凭借其独特的优势,承载着一些其他平台难以企及,甚至可以说“独占”的游戏类型。这些类型之所以难以迁移,往往是由于它们对硬件性能的极致追求、复杂的操作需求,亦或是对输入设备的深度依赖。下面,我们就来聊聊那些主要或几乎只能在.............
  • 回答
    这个问题非常有意思,因为它触及了操作系统设计和硬件兼容性的核心差异。简单来说,Windows之所以能在各种PC上运行,得益于其高度成熟和标准化的硬件抽象层(HAL)以及强大的驱动模型。而安卓刷机包需要对应机型,则是源于安卓系统更底层、更直接地与硬件交互的特性以及其碎片化的生态环境。咱们一点点来拆解。.............
  • 回答
    这背后隐藏着一个源远流长的设计哲学,与我们打字习惯和机械结构的演变息息相关。首先,我们得把目光投向键盘的“祖先”——打字机。早期的打字机,每按下一个键,都会带动一根带有字模的金属杆向上运动,敲击纸张。如果字母排列得过于紧密,特别是那些经常连续出现的字母组合,例如“th”或者“in”,它们的金属杆就很.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    原神最开始选择先推出PC端,这个策略在当时引起了不少讨论,至今来看,说它是弊大于利还是利大于弊,确实是个值得细聊的话题。我个人觉得,尽管有其不完美之处,但整体上,先上PC端的做法带来的“利”是更实在、更长远的。咱们先捋一捋,为什么它会先选择PC呢?首先,成本和技术门槛。开发一款高质量的开放世界游戏,.............
  • 回答
    玩过PlayStation主机的人都知道,有一类游戏是他们引以为傲的“杀手锏”——那些只在PS4上才能玩到的独占大作。但这两年,情况悄悄发生了变化,不少曾经的PS4独占游戏,陆陆续续地登陆了PC平台,比如《战神》、《地平线:零之曙光》、《漫威蜘蛛侠》等等。这事儿吧,就像一碗熟悉的家常菜,突然被端到了.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    嗯,这问题可真够接地气的!作为一名玩了舰C不少年头的老咸鱼,再看到隔壁《碧蓝航线:Crosswave》 PC和PS4平台上风生水起的时候,那心情,嘿嘿,复杂得很呐。要说“酸”嘛,那肯定是有那么一点的。毕竟我们当年也是一群真心实意地守着浏览器、一遍遍刷着港区更新、研究着船只技能、对着那一张张手绘的立绘.............
  • 回答
    这个问题其实挺有意思的,也触及到了游戏产业几个核心的运作逻辑。之所以感觉主机上的“烂游戏”相对PC上要少一些,主要有这么几个层面的原因:1. 严格的市场准入机制与发行门槛 主机平台(PlayStation, Xbox, Switch): 要想让游戏登陆这些主机平台,开发商需要通过一套相当严格的审.............
  • 回答
    你这个问题问得挺有意思的,确实,我们给电脑装完操作系统后,还得专门去给显卡(GPU)装驱动,而处理器(CPU)似乎一直“自带”就能用。这里面其实是技术设计和硬件复杂性在起作用。咱们先说说 CPU。CPU,也就是中央处理器,它是电脑的大脑,负责执行绝大多数的计算和指令。早期的计算机,CPU的设计相对简.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有