问题

目前来看,原神先上PC端的做法是弊大于利,还是利大于弊?

回答
原神最开始选择先推出PC端,这个策略在当时引起了不少讨论,至今来看,说它是弊大于利还是利大于弊,确实是个值得细聊的话题。我个人觉得,尽管有其不完美之处,但整体上,先上PC端的做法带来的“利”是更实在、更长远的。

咱们先捋一捋,为什么它会先选择PC呢?

首先,成本和技术门槛。开发一款高质量的开放世界游戏,特别是原神这种拥有精美画面和复杂系统的大体量作品,对硬件性能的要求是相当高的。PC平台相对来说有更强的处理能力、更大的内存空间以及更灵活的散热系统,这使得开发团队在初期可以更专注于实现他们设定的画面表现和游戏内容,而不必被移动设备的性能限制束缚。你想啊,如果要一开始就想着在性能有限的手机上跑出那种级别的画面和流畅度,那得多费劲?可能得大幅阉割画面,或者在优化上投入更多时间去妥协。

其次,目标用户群体的考量。原神的目标用户很明显,是那些热爱二次元、喜欢开放世界冒险、并且愿意花时间深入体验游戏的玩家。PC玩家群体里,有相当一部分是这类核心玩家。他们对游戏画面、操作体验有更高的要求,也更愿意为优秀的作品买单。先在PC端打响名声,用高质量的内容吸引住这批核心玩家,为游戏积累口碑和用户基础,这比一开始就试图覆盖所有平台,却可能因为技术限制导致体验不佳而流失玩家要稳妥得多。

再者,开发迭代的便利性。在PC端进行开发、测试和更新,相对来说比在碎片化的移动设备生态中要方便得多。开发者可以更集中地进行bug修复、内容更新和平衡性调整,确保游戏本体的质量过关。等游戏内容和核心体验打磨到一定程度后,再逐步向移动端和其他平台移植,可以更平滑地过渡,也更容易保证各个平台上的游戏体验都达到一个相对一致的高水准。

那么,先上PC端,它带来了哪些“利”呢?

最大的好处,我觉得就是奠定了游戏的品质基础和核心口碑。原神以其在PC端呈现出的精美画面、广阔的地图、丰富的角色和扎实的战斗系统,在初期就给玩家留下了深刻的印象。这种高质量的体验,是它能够迅速吸引全球玩家的关键。没有PC端的高起点,很难想象原神能在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出。

其次,吸引了并留存了硬核玩家群体。PC玩家通常对游戏有更深入的了解和更强的操作习惯。原神在PC端的优秀表现,充分满足了这部分玩家对沉浸式游戏体验的追求。这批玩家不仅贡献了大量的游戏时间和消费,还成为了游戏重要的传播者,他们的正面评价和社区讨论,是游戏初期最宝贵的宣传资源。

再者,为后续的多平台联动打下了坚实基础。一旦PC端的本体稳定且口碑发酵,再去移植到PS4/PS5和移动端,会更容易实现数据互通和跨平台联机。这样一来,玩家无论在哪里都可以玩到原神,而且进度是同步的,大大增加了游戏的黏性和生命力。想想看,如果一开始就强行在移动端和PC端之间做出割裂,那对玩家来说体验肯定大打折扣。

当然,任何策略都有它的“弊端”或者说,潜在的风险。

最明显的“弊”,可能就是初期用户覆盖面的局限性。毕竟,不是所有玩家都有PC,也不是所有玩家都习惯在PC上玩游戏。这意味着,在游戏上线初期,它可能错过了很大一部分潜在的移动端用户。特别是在一些移动设备普及率极高、PC拥有率相对较低的市场,这种弊端会更明显。

还有,“PC先行”的标签可能会让一部分玩家产生先入为主的观念,认为这款游戏就是“端游”,移动端只是个“附属品”。虽然原神在移动端的表现已经非常出色,但这种认知上的隔阂,在某些玩家心中可能依然存在。

此外,从商业角度看,移动端市场的潜力是巨大的,尤其是在变现方面。延迟推出移动端,也意味着延迟了部分变现机会的实现。当然,这点得结合游戏的整体长远规划来看,如果初期在PC端打好基础,后续在移动端爆发,整体收益可能反而更高。

综合来看,我认为原神先上PC端是一种相对稳妥且高效的策略。它像是在为一场盛大的宴会先准备好最精致的餐具和最核心的菜肴,确保最挑剔的食客(核心玩家)能体验到最顶级的味道,然后再逐步将这份美味推广给更广泛的群体。

这种做法,就像一位经验丰富的厨师,他不会一开始就想着把所有食材都一股脑丢进去,而是先将最核心的食材处理好,调出最地道的味道,然后再根据市场需求逐步调整和丰富,最终形成一套成熟且成功的体系。

虽然牺牲了一部分初期的用户广度,但换来了游戏的品质保证、口碑积累以及核心用户的忠诚度。这些优势,对于一款需要长期运营、不断更新的游戏来说,其长远价值是远超短期用户数量增长的。事实也证明了,原神后续在移动端和主机端的成功,也验证了这一策略的有效性。它证明了,有时“慢”一点,是为了走得更稳、更远。

网友意见

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我既有steam,也有epic,更有switch。而且还玩过荒野之息。

原神上PC的做法,好处有这些:

  • 拓展了公测受众,规避了手机端配置的问题,PC端只要有独立显卡的基本都能玩,流畅不流畅另算。而手机端现在看来大概只有当前款旗舰能带的动,上代旗舰勉强玩。中端机跟上上代旗舰就不要想太多,顶多上线收个菜。——这意味着,这游戏的手机受众并不是农药吃鸡那样的国民游戏(中配手机跟老旗舰玩农药吃鸡毫无压力),而是持有旗舰机的手游核心用户。——持有智能手机的人确实比拥有独显电脑的人多,但如果把手机局限到旗舰手机,那么,持有旗舰手机的人跟能使用独显电脑的人比呢?那恐怕还是有电脑可用的人更多,毕竟电脑可以用网吧,用公司的,而手机只能是自己的。
  • 提升了官服的影响力,因为PC端本身只有官服没有渠道服。因此原神投入的广告与营销费用没有被渠道捡钱包。

坏处大概有这些:

  • 端游玩家对游戏的评价体系有差别,毕竟大多数端游并不是手游那一套游戏逻辑,而这本质上只是一个手游,PC端更像是一个官方模拟器。——拿主机游戏跟PC游戏的习惯去评价它,必然不会有太好的结果。
  • 目前PC版的手柄操作一言难尽。。。手柄必须要先用鼠标键盘进去选择切换到手柄模式才行,而且每次进入游戏都必须重新选择。。。同行崩坏三,巫师三都不需要选择,手柄跟键鼠是同时支持。至于手柄键位也是反人类,我就不一一解释哪些地方了,至少我崩坏三用A键闪避习惯了,原神改用肩键闪避这就离谱。


NGA是怎么评价原神手柄设计的?

  • 设计手柄键位的这个策划活像是根本没有用手柄玩过这个游戏。
  • 明明有60分及格的崩坏三手柄适配可以抄作业,原神偏偏要抄出不及格的30分来。

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