运营上的直接目的很简单,就是提升每日玩家的上线率举行的七天签到活动罢了。
但深层次的目的是非常可怕的:原神或者说米哈游,不遗余力的在任何活动中打磨世界观,提高代入感和沉浸感。
这一点很多人可能根本没有意识,但当你认真分析原神这个产品的时候,如果你是从业人员却意识不到这点,那真的需要提高姿势水平了,当然如果是外行的话倒是无所谓,只不过会感觉原神玩起来和其他游戏感觉不一样,又不好说哪不一样。
原神中,除了买小月卡,商城购买原石或物资,祈愿,回归这几个实在无法融合世界观所以放弃了,其他任何活动,都在致力于与世界观一致,争取做到不违和,我就随便凭印象说几个:
大月卡:PV暗示旅行者双子的深层故事,第一任被腐蚀的就是深渊王子/公主。——你见过几个纪行活动还要做个PV然后和世界观有联系的?
打怪系列:导能原盘,元素烘炉等:须弥学者对地脉的分析研究,蒂玛乌斯对炼金元素的研究。
小活动:七日签到立本赌鬼投机想翻身,美团饿了吗快递送餐满足提瓦特的宅男宅女,小宠物嫣朵拉都记得塞点纯水精灵的世界观。
小游戏:机关棋谭满足提瓦特普通人的精神娱乐需求,风行迷踪还能和蒙德旧时代反抗旧贵族扯上关系。
节日系列更不用说了,就连角色新加一套服装,都有专门的剧情说明(琴,芭芭拉),我怀疑2.4凝光刻晴的服装也会有任务提到的,不是直接生硬的商城里就扔出两套服装来。
对很多玩家来说,一进游戏就弹出个七天签到页面生硬的发奖励,和找立本聊聊天看看老赌怪这次又投机倒把了啥把自己坑了再领奖励,也许没什么区别,甚至前者更好。
但对于喜欢RPG,沉迷世界观,想更多了解提瓦特的玩家来说,哪种更好?高下立判好么。从代入感和世界观塑造这个角度去回看原神,你才能发现,这个游戏有多可怕。再扩展一点,就连新增玩法系统都是专门做剧情去丰富的,比如尘歌壶,比如刀子狗。
不遗余力的去丰富世界观,即使简单的七天签到活动也要做一个剧情,这才是这个虚拟世界,这个虚拟世界中的角色让人觉得真实,让人觉得有爱,有厨力的最核心竞争力,二次元游戏的核心是什么?
现在明白了么?
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