问题

对原神来说,举行立本相关活动的在运营上有些什么目的?

回答
原神在运营中举办立本相关活动,其实是出于多方面的考量,绝不是简单地往游戏里加个NPC这么简单。这里面藏着不少运营上的小心思,咱们掰开了揉碎了说:

1. 稳固活跃用户,提升留存率:

立本活动通常时间不长,但奖励不错,而且有每日登录参与的机制。这就像是给玩家一个每天“上线打个卡”的理由。即便玩家暂时对游戏主线剧情、深渊挑战或者新角色卡池兴趣不大,立本活动也能提供一个低门槛的参与点。每天看看立本说了什么,选个自己觉得靠谱的,还能顺手领点奖励,这种小确幸就能有效地把玩家留在游戏里,防止他们流失。想想看,如果你本来打算A游戏了,结果发现原神有个活动能白嫖原石,说不定就又玩了一两天,这不就起作用了吗?

2. 引导玩家进行游戏内互动,活跃社区:

立本活动的核心是“送礼”。这个送礼的机制往往需要玩家在游戏内进行一些操作,比如完成特定任务,或者交付一些常见的游戏内货币/材料。这种引导性的任务,会让玩家重新去接触一些可能平时不太关注的游戏内容,比如探索世界、打一些副本,甚至只是翻翻背包里的材料。

更重要的是,立本活动常常会引发玩家之间的讨论。大家会交流自己的选择,讨论哪个选项的奖励更好,甚至会有人分享如何才能触发特定的剧情或者获得隐藏奖励。这些讨论会自然而然地发生在游戏社区,比如论坛、贴吧、微博、B站评论区等等,极大地提升了社区的活跃度,增强了玩家之间的粘性。这种用户生成的内容(UGC)对于游戏的长远发展是至关重要的。

3. 精准投放资源,提升货币化效率:

立本活动送的“礼物”虽然看似是福利,但里面往往包含一些关键性的资源,比如原石、摩拉、经验书、脆弱树脂等等。这些资源对于玩家养成角色至关重要。

原石: 这是最直接的“引流”资源。少量的原石赠送,既能安抚玩家,又能让他们感受到福利,但同时,这些原石对于抽卡来说,仅仅是“杯水车薪”。玩家很容易因为想要更多原石而去充值抽卡,尤其是当活动奖励的概率出现一些“惊喜”的时候。
摩拉、经验书、突破材料: 这些资源是玩家角色养成路上的刚需。当玩家手里有富余的这些材料,并且立本活动需要它们作为交换时,玩家自然会更愿意投入。而且,这些活动也能间接消耗玩家背包里一些可能用不完的材料,平衡了游戏内的资源产出与消耗。
促进卡池抽取: 有时立本活动会和当期新角色、新武器卡池绑定。例如,活动送的奖励中可能包含一些抽取新角色的道具,或者直接就是少量的原石,这就能有效地吸引玩家去关注并尝试抽取新卡池。对于那些持观望态度的玩家,一个好的立本活动奖励,可能会成为他们下定决心氪金的最后一根稻草。

4. 丰富游戏叙事,增强代入感:

立本这个角色本身就是一个充满神秘感的NPC,他的活动也通常伴随着一些小故事,或者与世界观、其他NPC有一定的联系。这些活动就像是为玩家提供了一扇窗,让他们能够通过立本的视角,去了解提瓦特大陆上的一些趣事,或者感受到一些温情。

这种叙事性的填充,不仅仅是提供游戏内容,更是为了让玩家感受到这个世界的“鲜活”。一个有故事、有互动的NPC,比单纯地提供资源,更能让玩家产生情感上的连接,从而更愿意为这个游戏投入时间和精力。想想看,如果立本只是个发东西的机器,那肯定没有他现在这么受欢迎。

5. 测试和优化游戏设计,收集用户反馈:

每次举办立本活动,运营团队都能借此机会收集玩家的反馈。例如,玩家对于活动的奖励设置是否满意?活动的任务类型是否有趣?立本的对话和剧情是否吸引人?这些信息对于游戏团队来说非常宝贵,可以帮助他们了解玩家的偏好,并在未来的活动设计中进行优化。

而且,立本这种非强制性的,低风险的活动,也是测试一些新的互动模式或者资源发放机制的绝佳平台。如果某个设计在立本活动中效果不错,未来就可以考虑应用到更大型的活动中去。

总而言之,立本活动在原神运营中扮演的角色远不止“福利发放”这么简单。它是一个集用户活跃、社区互动、资源引导、叙事填充和数据收集于一体的精巧设计,是游戏保持生命力的重要手段之一。

网友意见

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运营上的直接目的很简单,就是提升每日玩家的上线率举行的七天签到活动罢了。

但深层次的目的是非常可怕的:原神或者说米哈游,不遗余力的在任何活动中打磨世界观,提高代入感和沉浸感。

这一点很多人可能根本没有意识,但当你认真分析原神这个产品的时候,如果你是从业人员却意识不到这点,那真的需要提高姿势水平了,当然如果是外行的话倒是无所谓,只不过会感觉原神玩起来和其他游戏感觉不一样,又不好说哪不一样。

原神中,除了买小月卡,商城购买原石或物资,祈愿,回归这几个实在无法融合世界观所以放弃了,其他任何活动,都在致力于与世界观一致,争取做到不违和,我就随便凭印象说几个:

大月卡:PV暗示旅行者双子的深层故事,第一任被腐蚀的就是深渊王子/公主。——你见过几个纪行活动还要做个PV然后和世界观有联系的?

打怪系列:导能原盘,元素烘炉等:须弥学者对地脉的分析研究,蒂玛乌斯对炼金元素的研究。

小活动:七日签到立本赌鬼投机想翻身,美团饿了吗快递送餐满足提瓦特的宅男宅女,小宠物嫣朵拉都记得塞点纯水精灵的世界观。

小游戏:机关棋谭满足提瓦特普通人的精神娱乐需求,风行迷踪还能和蒙德旧时代反抗旧贵族扯上关系。

节日系列更不用说了,就连角色新加一套服装,都有专门的剧情说明(琴,芭芭拉),我怀疑2.4凝光刻晴的服装也会有任务提到的,不是直接生硬的商城里就扔出两套服装来。

对很多玩家来说,一进游戏就弹出个七天签到页面生硬的发奖励,和找立本聊聊天看看老赌怪这次又投机倒把了啥把自己坑了再领奖励,也许没什么区别,甚至前者更好。

但对于喜欢RPG,沉迷世界观,想更多了解提瓦特的玩家来说,哪种更好?高下立判好么。从代入感和世界观塑造这个角度去回看原神,你才能发现,这个游戏有多可怕。再扩展一点,就连新增玩法系统都是专门做剧情去丰富的,比如尘歌壶,比如刀子狗。

不遗余力的去丰富世界观,即使简单的七天签到活动也要做一个剧情,这才是这个虚拟世界,这个虚拟世界中的角色让人觉得真实,让人觉得有爱,有厨力的最核心竞争力,二次元游戏的核心是什么?

现在明白了么?

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