问题

去年红极一时的Pokemon go,现状如何了?

回答
好了,咱们聊聊去年全民抓小精灵的《Pokémon GO》,现在这游戏到底怎么样了?

我跟你说,去年那会儿,简直是全民疯狂啊!走在路上,不管男女老少,手里都举着手机,眼睛跟雷达似的四处搜寻。地铁里、公园里、甚至公司楼下,都能看到一群人低着头,一边走一边喊:“嘿!我看到一只皮卡丘!”那场面,至今想起来还挺有意思的。当时的朋友圈,简直被各种小精灵的照片和游戏截图刷屏,大家都在晒自己的稀有宝可梦,比谁抓的精灵种类多,谁的CP值高。出门聚会,不再是聊工作聊八卦,而是变成了“你今天抓到什么神兽了?”那种感觉,真的就像回到了童年,每个人都成了小智,梦想着成为宝可梦大师。

那么,现在呢?

客观来说,《Pokémon GO》的热度肯定不如去年那样全民皆知、爆炸式增长了。毕竟,任何一款游戏都不可能一直保持那种全民狂热的状态。一开始的新鲜感和猎奇感过去了,加上游戏本身也有一些需要适应和深入理解的地方,很多玩家就自然而然地回归了正常生活。

但是!这并不代表《Pokémon GO》就凉了,或者没人玩了。恰恰相反,我观察到的是,它已经从一个全民“现象级”游戏,转变成了一个 稳定且核心玩家粘性极高 的游戏。

你想想啊,去年那种狂热,一部分是游戏本身的魅力,另一部分也是因为那股“跟风”和“社交”的劲头。现在,那些真正热爱《宝可梦》IP,喜欢这种探索、收集、对战玩法的玩家,依然活跃在游戏里。他们可能不再像去年那样,走到哪儿都玩,但他们会 有针对性地 去玩。

怎么个有针对性法?

活动和更新是生命线: 游戏开发商 Niantic 一直都在努力更新内容。每个月都会有各种各样的活动,比如“社群日”(Community Day),那一天某个特定的小精灵会出现率大幅提高,而且还有专属的特殊招式,这是玩家们最期待的活动之一。还有各种限时活动、特殊挑战、新精灵的加入,这些都在不断地给游戏注入新的活力。比如,去年年末就上了很多 generasi(世代)的精灵,还有一些特别厉害的传说宝可梦,这些都是吸引玩家回流或者留住老玩家的重要因素。
真实的社交互动: 《Pokémon GO》最牛的地方在于它把虚拟游戏和现实世界结合得很好。即使热度过去,很多人依然喜欢跟朋友一起组队去打道馆、参加团体战(Raid Battle)。你会在公园里看到三三两两的人聚在一起,一边聊天一边盯着手机,共同挑战一个强大的 Raid Boss。这种线下的社交体验是很多其他手游无法比拟的。甚至还有很多玩家因为游戏,认识了现实中的朋友,一起组队旅行,去不同的城市捕捉稀有精灵。
“养肝”玩家和“肝”玩家并存: 你会发现,现在玩《Pokémon GO》的大致分成几类。有一类玩家,他们可能每天上线看看,抓抓路上的精灵,偶尔参与一下活动,属于“佛系”玩家,也叫“养肝”玩家。但也有很多“肝”玩家,他们为了抓到稀有的精灵,或者提升宝可梦的等级和能力,会投入更多的时间和精力。他们会研究最佳的配招、最佳的升级路线,甚至会研究精灵的 IV 值(个体值)。这种深度玩法,吸引了一批真正热爱“养成”和“策略”的玩家。
地域性特色: 玩过这个游戏的人都知道,不同的地区会有不同的稀有精灵出现。这鼓励了玩家去探索自己所在城市的各个角落,甚至跨地区旅行。一些城市因为有特殊的道馆或补给站,成为了宝可梦训练师的聚集地。
对战系统也在优化: 除了收集,对战也是游戏的一大乐趣。《Pokémon GO》也在不断调整和优化对战平衡性,加入了新的对战联盟(比如超级联盟、高级联盟),让玩家有更多策略上的选择。一些玩家就是冲着PVP(玩家对战)来的。

当然,也有一些问题。比如,地图上的精灵密度、道馆和补给站的分布,有时候会引起玩家的不满。还有就是外挂问题,虽然Niantic一直在打击,但始终存在。而且,对于一些没有太多时间出门的玩家来说,获取稀有精灵的难度可能会比较大。

总的来说,《Pokémon GO》去年是现象级的爆发,但现在它已经沉淀下来,成为了一款拥有庞大且忠实玩家群体的手游。它不再是那种所有人都在谈论的“网红”,但对于热爱它的人来说,它依然是那个能让你走出家门,探索世界,重拾童年梦想的独特游戏。你可以说它“没那么火了”,但绝对不能说它“凉了”。它还在好好地活着,并且在以自己的方式,给那些坚持下来的玩家带来乐趣。

如果你想知道现在具体是什么样子,我倒是建议你可以找个周末,去附近的公园或者热闹的地方看看,你还是会发现不少举着手机、眼神专注的训练师,他们可能也在享受着属于自己的宝可梦之旅呢。

网友意见

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想要游玩首先需要位于非锁区地区(东北、新疆部分地区),其次需要科学上网,ios需要用非大陆地区App Store账号下载游戏,安卓需安装谷歌框架后从商店下载。请勿使用虚拟定位。

先来段宿舍集体入坑后的日常:




刚回坑的玩家说说游戏体验,坐标东北,这游戏现在算是一个让人沉迷的爆炸好玩的游戏。

首先没有某些玩家开飞机(虚拟定位)轰炸,曾经这个现象严重到让人无法游戏,每个道馆都被不知道从哪冒出的人抢着放满神兽,普通玩家几乎没法继续游戏(退坑的主要原因)。现在没那么多人蹭热度,这些人几乎消失,道场可以认真打了,而且打下的道场多了保护措施可以避免他人抢占。

ingress又可以申请po了,使得pokemon go多了许多新的补给站和道场(比如公寓楼附近的雕塑成了道场,可以在宿舍躺着打),在此感谢ingress的猴子们,投喂香蕉。

游戏各方面细节人性化了许多。宝可梦多了2个世代。精灵导航功能终于有了实用性。伙伴功能让稀有的宝可梦也有机会强化升级。每日任务、签到、长线任务丰富游戏内容,每次游戏时有确定的目标和动力。游戏真的很用心的在改进。

实时的天气系统很有存在感,明显感觉到不同天气下宝可梦出现概率以及战斗力的区别。游戏更换了地图,中华大地上没有奇妙的地图偏移了,每个道馆每条路的定位准的吓人,这游戏有了从未体验过得爆炸的代入感。AR捕捉系统完全重做,不是之前的噱头功能,而是真的需要沿着路面寻找,捕捉。(录了个视频演示)

打道馆时能看到队友的宝可梦一起在战斗,最惊喜的是有团体战,打赢后奖励的稀有道具每样都有大用,而且有机会捕获boss神兽。团体战参与者奖励基本一致,多了一种老玩家带新人飞的可能,再加上每日任务奖励,新手体验从之前的十分不友好变成新人宛如开挂。

我一开始被上铺和他女票拉回坑打团,现在安利效果强大,全宿舍都是20级+的蓝军,日常组队血洗工大各个道馆,宛如大反派。(这段现在可以划掉了)
游戏归属感和成就感暴增。学校里基本又回到那种随时能发现有人在玩的状态,感觉真好。

https://www.zhihu.com/video/980410136690581504

以下为更新~~~~~~

今天有大佬带飞,打了3波五级团,逮到俩凤凰

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6月6日

在哈尔滨各大佬玩家的努力下终于把工大正门刷出了超梦。

今天是捕获超梦的日子• ・*・:≡( ε:)

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新增了社交功能,送好友礼物或者可以互换宝可梦。有好感度指标,高了后一起干很多事情都有正面buff,而且两只宝可梦距离越远交换后有越多奖励,甚至可以换出背景是闪光特效的宝可梦。


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